Notas da atualização 10.25 de League of Legends

Rell está vindo para o Rift.

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A pré-temporada de League of Legends está indo bem após a mudança dos itens. Mas alguns arquétipos, como os atiradores de crítico, estão em uma situação difícil.

A próxima atualização do jogo, entretanto, irá colocá-los em equilíbrio com outros arquétipos para garantir que eles estejam em pé de igualdade com os outros campeões no Rift.

Aqui está a lista completa de mudanças da atualização 10.25 do LoL.

Campeão

[Novo] Rell

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Passiva – A Ferro e Fogo

  • Rell ataca bem devagar, mas rouba temporariamente uma parte da Armadura e da Resistência Mágica do alvo para causar dano adicional com base no valor roubado. Além disso, Rell pode drenar a resistência de vários inimigos diferentes para virar uma tanque de respeito.

Q – Golpe Estilhaçador

  • Rell usa a lança num ataque frontal, quebrando todos os escudos adiante e causando dano a todos os inimigos atingidos (o dano diminui após o primeiro alvo ser atingido). Se Rell tiver um aliado vinculado com E – Atrair e Repelir, ela e o aliado recuperam Vida por cada Campeão atingido por essa habilidade.

W – Ferromante: Queda Esmagadora (W1)

(Só é possível conjurar com montaria) Rell salta para o alto e transforma a montaria numa armadura resistente, ganhando um escudo poderoso que dura até ser destruído ou até que ela monte de novo. Ao aterrissar, Rell arremessa ao ar todos os inimigos em volta dela. Rell pode conjurar E – Atrair e Repelir e R – Tempestade Magnética durante a transformação.

Quando está com a armadura, Rell tem mais durabilidade, mas sua Velocidade de Movimento é reduzida e limitada. Após a transformação, a habilidade muda para Ferromante: Montaria.

W – Ferromante: Montaria (W2)

(Só é possível conjurar na forma armadurada) Rell avança e transforma a armadura numa montaria, ganhando um impulso de Velocidade de Movimento. No ataque seguinte, ela investe contra o alvo para causar dano adicional e lançá-lo para trás dela.

Na montaria, Rell ganha mais Velocidade de Movimento. Depois da transformação, essa habilidade muda para Ferromante: Queda Esmagadora.

E – Atrair e repelir

Rell vincula magneticamente um pedaço da armadura a um Campeão aliado selecionado, concedendo Armadura e Resistência Mágica adicionais enquanto estiver por perto.

Rell pode reconjurar a habilidade para romper o vínculo e atordoar todos os inimigos entre ela e o aliado, e também os que estiverem na área ao redor.

R – Tempestade Magnética

  • Rell irrompe numa fúria magnética, puxando até ela os inimigos próximos. Depois, ela cria um campo gravitacional ao redor de si, atraindo os inimigos próximos por alguns segundos. O campo não interrompe as demais ações dos inimigos.

Anivia

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Atributos base

  • A velocidade do projétil do ataque básico aumentou de 1.500 para 1.600

Q – Lampejo Gelado

  • A velocidade do projétil aumentou de 800 para 950
  • [Novo] Lampejo Gelado agora aplica efeito de Gelo aos inimigos atravessados
  • Tempo de recarga de 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos para 11/10/9/8/7 segundos
  • Danos ao atravessar de 60/85/110/135/160 (+45 por cento AP) para 50/70/90/110/130 (+25 por cento AP)
  • Dano de detonação de 60/85/110/135/160 (+45 por cento AP) para 70/105/140/175/210 (+50 por cento AP)
  • Custo de mana de 80/90/100/110/120 para 80/85/90/95/100

E – Congelamento

  • Custo de 50/60/70/80/90 de mana para 40 de mana
  • Dano base de 50/75/100/125/150 (+50 por cento AP) para 60/90/120/150/180 (+60 por cento AP)

R – Tempestade Glacial

  • Tempo de recarga de 6 segundos para 4 / 2,5 / 1 segundos
  • Danos de 40/60/80 para 30/45/60

Amumu

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Atributos base

  • Crescimento de mana de 60 para 40

E – Chilique

  • Dano base de 75/100/125/150/175 para 75/95/115/135/155

R – A Maldição da Múmia Triste

  • Duração do atordoamento de 2 segundos para 1,5 / 1,75 / 2 segundos

Annie

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E – Escudo Fundido

  • Velocidade de movimento adicional de 30 a 60 por cento (níveis um a 18) para 20 a 50 por cento (níveis um a 18)

Ekko

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Passivo – Ressonância Revo-Z

  • O multiplicador de dano contra mostro aumentou de 150 para 250 por cento (600 limite de dano removido)

Fizz

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Atributos base

  • O crescimento de mana diminuiu de 57 para 37

Gragas

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Passiva – Happy Hour

  • A cura aumentou de seis para oito por cento

W – Fúria da Bebedeira

  • Tempo de recarga reduzido de seis para cinco segundos

Irelia

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Atributos base

  • Dano de ataque aumentado de 63 para 65

Q – Bladesurge

  • Tempo de recarga reduzido de 11/12/10/9/8 segundos para 10/11/9/8/7 segundos

Ivern

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Q – Encantador de Raízes

  • Tempo de recarga reduzido de 14/13/12/11/10 segundos para 12/11/10/9/8 segundos

E – Semente Engatilhada

  • Tempo de recarga reduzido de 11/12/10/9/8 segundos para 10/11/9/8/7 segundos
  • Multiplicador do escudo aumentou de 80 para 90 por cento de PdH

R – Margarida!

  • A velocidade de ataque base aumentou de 0,623 para 0,7

Jhin

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Q – Grenada Dançante

  • Multiplicador de dano mínimo reduzida de 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 por cento AD para 35 / 42,5 / 50 / 57,5 ​​/ 65 por cento AD

Karthus

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Q – Devastar

  • Custo reduzido de 20/26/32/38/44 mana para 20/25/30/35/40 mana
  • Multiplicador de dano aumentou de 30 para 35 por cento

Kayle

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Atributos base

  • Resistência mágica reduzida de 34 para 30

E – Lâmina de Fogo Estelar

  • Multiplicador de dano passivo reduzida de 25 para 20 por cento do PdH

Kayn

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Atributos base

  • Armadura reduzida de 38 para 35

Q – Corte Ceifador

  • Dano base reduzido de 75/95/115/135/155 para 65/85/105/125/145
  • O tempo de recarga aumentou de 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 segundos para 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 segundos

Lee Sin

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Atributos base

  • Armadura aumentada de 33 para 36

W – Proteger

  • Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 segundos

E – Tempestade

  • Dano base aumentado de 80/120/160/200/240 para 100/140/180/220/260

Lulu

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Q – Lança-Purpurina

  • Dano base reduzido de 80/115/150/185/220 para 70/105/140/175/210
  • [Novo] Atingir um alvo com os dois raios agora causa 25% de dano adicional.
  • [Removido] Raios não tem mais redução de dano ao atravessar alvos.[Novo] Raios agora causam 70% de dano a tropas.

Mordekaiser

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Q – Obliterar

  • O dano a inimigo isolado aumentou de 20/25/30/35/40 por cento para 30/35/40/45/50 por cento

Morgana

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W – Sombra Atormentada

  • Dano por segundo reduzido de 24/12/36/48/60 (com base na saúde ausente do campeão inimigo) para 22/12/32/42/52 (com base na saúde ausente do campeão inimigo)

Nasus

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Q – Ataque Sifão

  • Tempo de recarga reduzido de 8/7/6/5/4 segundos para 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 segundos

Nidalee

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Q – Arremessar Lança

  • Custo reduzido de 50/60/70/80/90 mana para 50/55/60/65/70 mana
  • O dano mínimo aumentou de 70/85/100/115/130 (+50 por cento de PA) para 70/90/110/130/150 (+50 por cento de PA)
  • Dano máximo aumentado de 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) para 210/270/330/390/450 (+ 150% AP)

E – Ímpeto Selvagem

  • Custo reduzido de 60/75/90/105/120 de mana para 50/60/70/80/90 mana

Pantheon

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Atributos base

  • Velocidade de movimento reduzida de 355 para 345

Passiva – Determinação Mortal

  • [Novo] Pantheon agora recebe 5 acúmulos quando retorna à base.

Q – Lança Meteórica

  • Restituição de tempo de recarga ao soltar o carregamento antecipadamente aumentou de 50 para 60 por cento
  • Custo reduzido de 40 para 30 de mana
  • [Removido] Lança Meteórica não causa mais Lentidão

W – Escudo-Cometa

  • Dano base aumentado de 60/80/100/120/140 para 60/100/140/180/220

E – Égide Impetuosa

  • [Removido]  O E não bloqueia mais disparos de torres.
  • Lentidão do redirecionamento reduzida de 50 para 25 por cento
  • [Retrabalho] “Consumir acúmulos de Determinação Mortal aumenta a duração de Égide Impetuosa ⇒ Quando Pantheon bate com o escudo, ele consome acúmulos de Determinação Mortal para receber 60% Velocidade de Movimento por 1,5s”

R – Constelação Cadente

  • [Novo] Pantheon recebe 10/20/30% de Penetração de Armadura
  • [Novo] A lança que aterrissa antes do Pantheon agora causa 50% de Lentidão e aplica o dano de uma Lança Meteórica (não fortalecida) em uma pequena área ao redor.

Samira

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Passiva – Impulso Audacioso

  • [Removido] Em vez de arremessar ao ar inimigos imobilizados, Samira agora mantém inimigos já arremessados no ar por pelo menos 0,5s. Ela ainda pode avançar até o Alcance de Ataque ao clicar em inimigos imobilizados.

Q – Flair

  • A eficácia de roubo de vidas com acerto crítico foi reduzida de 100 para 66,6 por cento

R – Gatilho Infernal

  • A eficácia de roubo de vidas com acerto crítico foi reduzida de 100 para 66,6 por cento

Seraphine

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Atributos base

  • O crescimento de vida aumentou de 80 para 90

Som Envolvente

  •  O escudo da Habilidade aplicado a Seraphine agora é aumentado em 50% (o escudo agora é de 90 – 180 (com base no nível) + 45% de Poder de Habilidade).

Shyvana

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Passivo – Fúria da Meio-Dragão

  • [ARAM] Shyvana começa a partida com 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais. Esses atributos também acumulam sempre que ela ou seus aliados abaterem uma tropa de cerco ou supertropa. Além disso, ela recebe 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 0,05 de regeneração de Fúria de Dragão por acúmulo sempre que for curada pelo efeito em área de uma Relíquia de Vida no lado inimigo do mapa.
  • [Nexus Blitz] Shyvana recebe Armadura e Resistência Mágica permanentes e cumulativas sempre que ela ou seus aliados abaterem monstros épicos, monstros da selva ou Aronguejos próximos. Além disso, Shyvana recebe 0,05 de regeneração de Fúria de Dragão por acúmulo.

Taliyah

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Q – Voleio Entrelaçado

  • Acertos subsequentes deixam de causar dano reduzido a monstros.

Twitch

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Q – Emboscada

  • A velocidade de ataque aumentou de 30/35/40/45/50 por cento para 40/45/50/55/60 por cento

W – Tonel de Veneno

  • A lentidão aumentou de 25/30/35/40/45 por cento para 30/35/40/45/50 por cento

R – Passando Fogo

  • Dano de ataque adicional aumentado de 20/30/40 para 25/40/55

Yasuo

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Atributos base

  • O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 2,5 para 3,5 por cento

Yone

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Atributos base

  • O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 2,5 para 3,5 por cento

Rengar

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W – Rugido de Batalha

  • A cura proveniente de monstros aumentou de 75 por cento do dano recebido de monstros para 100 por cento do dano recebido de monstros
  • [Novo] W agora causa 65 – 130 (nos níveis 1 a 18) de dano adicional a monstros.

Warwick

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Passiva – Fome Eterna

  • Dano adicional de 10 a 44 (níveis um a 18) para 12 a 46 (níveis um a 18) (+ 15% de bônus AD) (+ 10% AP)

Talon

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W – Ancinho

  • O dano de retorno aumentou de 45/65/85/105/125 para 45/70/95/120/145

Wukong

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E – Resplendor das Nuvens

  • Resplendor das Nuvens agora causa 50% de dano aumentado a monstros.

Mudanças de item

A Coletora

  • Execução de morte abrupta alterada: “Acionamento em todas as Habilidades e ataques básicos ⇒ Acionamento em todas as Habilidades que causam Dano Físico e ataques básicos”

Muramana

  • O dano por choque mudou de: “Processa todas as habilidades e ataques básicos” para “Processa habilidades que causam dano físico e ataques básicos”

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • CONVERSÃO DE GOLPE FERVENTE Agora converte Acertos Críticos em dano ao contato, deixando o usuário com 0% de Chance de Acerto Crítico.

Convergência de Zeke

  • Vida de 300 a 250
  • Armadura de 30 a 25
  • Duração da marca de convergência de 4 para 8 segundos
  • Dano adicional de convergência de 25-50 a 30-70

Armaguarda da Caçadora

  • Poder de habilidade de 30 a 20

Espelho de Bandópolis

  • Custo de 365 para 265 ouro

Putrificador Quimtec

  • Custo de 450 ouro para 550 ouro (custo total inalterado no geral)

Turíbulo Ardente

  • Árvore de construção alterada: Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro ⇒ Ídolo Proibido + Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 630 de ouro

Cajado Aquafluxo

  • Árvore de Construção alterada: Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro ⇒ Ídolo Proibido + Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 630 de ouro

Mandato Imperial

  • Custo total de 2.700 para 2.500 ouro
  • Danos de 60 a 100 para 36 a 60
  • Danos de aliado de 60 a 100 para 90 a 150

Regenerador de Pedra Lunar

  • Custo total de 2.700 para 2.500 ouro
  • Cura de graça estrelada aumentada de 60 a 90 (com base no nível do aliado) para 70 a 100 (com base no nível do aliado)
  • Multiplicador de cura durante combate reduzido de 25 por cento por segundo (100 máx.) para 12,5 por cento por segundo (50 máx.)

Medalhão dos Solari de Ferro

  • Custo total de 2.700 para 2.500 ouro
  • Escudo reduzido de 250 a 420 para 230 a 385

Hino Bélico de Shurelya

  • Custo total de 2.700 para 2.500 ouro
  • Dano adicional de inspiração reduzido de 40 a 60 (com base no nível do aliado) para 35 a 55 (com base no nível do aliado)

Força do Vendaval

  • Dano de ataque aumentado de 55 para 60
  • Tempo de recarga reduzido de 90 para 60 segundos

Tufão

  • Dano de ataque aumentado de 75 para 80

Colhedor de Essência

  • Dano de ataque aumentado de 50 para 55

Zelo

  • Custo reduzido de 1.200 para 1.050 ouro

Canhão Fumegante

  • Custo reduzido de 2.700 para 2.500 ouro

Dançarina Fantasma

  • Custo reduzido de 2.700 para 2.500 ouro

Lembrete Mortal

  • O custo aumentou de 2.900 para 3.000 ouro
  • Dano de ataque aumentado de 30 para 40

Lembranças do Lorde Dominik

  • Dano de ataque aumentado de 30 para 35

Gume do Infinito

  • [Removido] Gume do Infinito não concede mais escalamento de Dano de Acerto Crítico com Chance de Acerto Crítico (máximo de 40% com 100% de Chance de Acerto Crítico).
  • [Novo] Com 60% de Chance de Acerto Crítico, Gume do Infinito agora concede 35% de Dano de Acerto Crítico.

Tormenta de Luden

  • Aceleração de Habilidade de 10 para 20
  • Penetração mágica de 10 para 6

Glacieterno

  • Aceleração de habilidade de 10 para 20

Crepúsculo de Draktharr

  •  A Lentidão ao contato de Predador Noturno agora só é aplicada com ataques básicos corpo a corpo (assim como era antes da 10.23).
  • [Atualização] Visibilidade melhorada quando o Campeão entrar em Furtividade.

Eclipse

  • Escudo à distância mudou de 100 (bônus de +30% AD) para 75 (bônus de +20% AD)

Brasa de Bami

  • O custo aumentou de 1.000 para 1.100 ouro

Égide de Fogo Solar

  • Vida reduzida de 450 para 350

Manopla do Raio de Gelo

  • Alcance do campo reduzido de 275 para 250
  • Aumento de tamanho reduzido de 7,5 para 6 por cento

Quimiotanque Turbo

  • Duração da lentidão reduzida de 2 para 1,5 segundos

Atualizações nas Ranqueadas

  • Configuração da colocação inicial: a redefinição das ranqueadas que acontece no começo da temporada será menor esse ano. Com isso, as pessoas devem alcançar o ranque esperado mais rápido. Para compensar isso, os ganhos e perdas de PdL foram levemente reduzidos.
  • Decaimento unificado nas ranqueadas: quem estiver no Diamante agora usará o mesmo sistema de decaimento com armazenamento de partidas que o Mestre+, mas com ajustes para deixá-lo mais tolerante.

Outras atualizações de VFX, correções de erros e mudanças na qualidade de vida podem ser vistas na íntegra aqui

A atualização 10.25 está programada para ser lançada amanhã. 


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Artigo publicado originalmente em inglês por Cristian Lupasco no Dot Esports no dia 08 de dezembro.