A Riot Games está atacando a selva na atualização 10.21 de League of Legends, mantendo a estabilidade e o balanceamento antes da pré-temporada de 2021.
Com o Worlds 2020 atingindo um crescendo, os desenvolvedores estão se concentrando no jogo de elite em todas as áreas, dando o amor e carinho muito necessários para Lee e Udyr, enquanto restringem o poder de Hecarim, Graves e Nidalee. Os fortalecimentos de Aphelios e Corki também estão nas cartas, junto com os enfraquecimentos do Pantheon e Samira.
Aqui está a lista completa de notas e atualizações para a Atualização 10.21 do LoL
Campeões
Aphelios

Passivo – O Assassino e a Profetisa
- LETALIDADE: 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18
R – Vigília do Plenilúnio
- DANO ADICIONAL DA MARCA DE CALIBRUM:
20/45/70⇒ 40/70/100 - CURA DE SEVERUM:
200/300/400⇒ 250/375/500 - DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO DE GRAVITUM:
Alvos marcados por Vigília do Plenilúnio são enraizados por 1s⇒ Alvos marcados por Vigília do Plenilúnio são enraizados por 1,25s - MULTIPLICADOR DO DANO DE DISPERSÃO DE INFERNUM:
75% do dano inicial⇒ 85% do dano inicial - RETORNO ADICIONAL DE CHAKRANS DE CRESCENDUM:
3⇒ 4
Camille

E – Disparo de Gancho
- VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL:
40/50/60/70/80%⇒ 40/45/50/55/60%
Corki

Q – Bomba de Fósforo
- MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL:
0,5 de Dano de Ataque⇒ 0,7 de Dano de Ataque
Graves

E – Saque Rápido
- ARMADURA ADICIONAL:
8/11/14/17/20⇒ 6/9/12/15/18
Hecarim

E – Ataque Devastador
- DANO BASE:
45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330)⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)
Karma

Passivo – Ímpeto Ardente
- RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA DE MANTRA ATRAVÉS DE HABILIDADES:
2/3/4 (níveis 1/7/13)⇒ 2/3,5/5 (níveis 1/6/11) - RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA DE MANTRA ATRAVÉS DE ATAQUES BÁSICOS:
1/1,5/2 (níveis 1/7/13)⇒ 1 (em todos os níveis)
R – Mantra
- TEMPO DE RECARGA:
45/42/39/36s⇒ 40/38/36/34s
Lee Sin

Atributos Base
- CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE:
3,2⇒ 3,7
Nidalee

Atributos Base
- DANO DE ATAQUE
61⇒ 58
Pantheon

Q – Lança Meteórica
- DANO:
75/110/145/180/215 (+1,0 de Dano de Ataque adicional)⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 de Dano de Ataque adicional) - DANO DE ACERTO CRÍTICO:
155/235/315/395/475 (+2,0 de Dano de Ataque adicional)⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 de Dano de Ataque adicional) - MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL DE DETERMINAÇÃO MORTAL:
1,0 de Dano de Ataque⇒ 1,15 de Dano de Ataque
Samira

E – Ímpeto Indomável
- TEMPO DE RECARGA:
15/14/13/12/11s⇒ 20/18/16/14/12s - VELOCIDADE DE ATAQUE:
30/35/40/45/50%⇒ 20/25/30/35/40%
Trundle

Passivo – Tributo do Rei
- CURA PROVENIENTE DE INIMIGOS MORTOS PRÓXIMOS:
2/3/4/5/6% (níveis 1/5/9/12/15)⇒ 2% a 7% (do nível 1 ao 18)
W – Domínio Congelado
- TEMPO DE RECARGA
15s em todos os níveis⇒ 15/14/13/12/11s
Udyr

R – Postura da Fênix
- DANO TOTAL DA AURA:
40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s⇒ 50/100/150/200/250/300 ao longo de 4s
Runas
Manto de Nimbus
- VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL:
10/20/30%⇒ 5/20/35% - DURAÇÃO DO EFEITO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO:
2,5s⇒ 2s
Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos na 10.21
- BARDO
+15% de dano causado e -15% de dano sofrido⇒ +15% de dano causado e -20% de dano sofrido - CAMILLE
+6% de dano causado e -6% de dano sofrido⇒ +6% de dano causado e -10% de dano sofrido - KATARINA
+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido - NOCTURNE
+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido - REK’SAI
+12% de dano causado e -12% de dano sofrido⇒ +12% de dano causado e -15% de dano sofrido - SAMIRA
Normal⇒ -5% de dano sofrido - TAHM KENCH
-5% de dano sofrido⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido - VI
+5% de dano causado⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido - VOLIBEAR
Normal⇒ -5% de dano sofrido - YORICK
-5% de dano causado⇒ -3% de dano causado
Enfraquecimentos na 10.21
- EZREAL
Normal⇒ -5% de dano causado - JINX
-5% de dano causado⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido - NIDALEE
+12% de dano causado⇒ +10% de dano causado - RYZE
+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒ +3% de dano causado e -5% de dano sofrido - SONA
-15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo⇒ -20% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo - VAYNE
-5% de dano sofrido⇒ -3% de dano sofrido
Balanceamento no URF
Fortalecimentos na 10.21
- BARDO Os bônus específicos do URF agora são aplicados corretamente à coleção de sinos e ao ressurgimentos de mipes.
- REK’SAI
+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido - YONE
+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Enfraquecimentos na 10.21
- AKALI
+8% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒ +8% de dano causado e -8% de dano sofrido - ASHE
+8% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido - NUNU E WILLUMP
+10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura⇒ +8% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura - PANTHEON
+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒ +8% de dano causado e -10% de dano sofrido - RAMMUS
+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒ +8% de dano causado e -10% de dano sofrido - SHEN
Normal⇒ -5% de dano causadoVINormal⇒ -5% de dano causado - VOLIBEAR
-5% de dano causado⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido - YUUMI
-20% de dano causado, +10% de dano sofrido, -30% de cura e -100% de aumento no Tempo de Recarga do E⇒ -20% de dano causado, +20% de dano sofrido, -30% de cura e -100% de aumento no Tempo de Recarga do E - ZED
-10% de dano causado⇒ -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Correções de erros e mudanças na qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: as Configurações dentro do jogo agora serão carregadas corretamente, mesmo se nenhuma partida tiver sido jogada desde a última atualização.
- CLIENTE DO LOL: o texto de depuração deixa de aparecer durante cerimônias de promoção.
- CLIENTE DO LOL: as notificações de presente deixam de continuar aparecendo depois de serem confirmadas ou dispensadas.
- CLIENTE DO LOL: agora, o ícone na barra de tarefas acenderá quando houver notificações e mensagens pendentes.
- CLIENTE DO LOL: restaurar os atalhos padronizados fora de uma partida deixa de desvincular o ping ”Área com Sentinela” no menu Opções.
- O tamanho dos emotes foi alterado para ser mais consistente em várias resoluções e ficar melhor posicionado em relação à barra de Vida.
- Uma opção nas Configurações dentro do jogo foi adicionada para alterar o tamanho dos emotes entre “Normal” e “Pequeno”.
- Barras de Vida agora exibem a informação “Vida a ser recebida” para mostrar a quantidade que será recebida através de origens de curas tardias, como o efeito ativo da Redenção, pacotes de cura do ARAM ou R – Hemopraga do Vladimir.
- Usuários de Mac com o jogo em tela cheia deixam de ver um brilho incomum quando certos Campeões aparecem.
- A Passiva – Toque Amaldiçoado do Amumu agora é aplicada através de habilidades de dano em área de ação.
- O multiplicador de Poder de Habilidade do W – Vazante e Fluxo da Nami foi corrigido na dica flutuante.
- A animação de transformação da Sona PsyOps agora é exibida corretamente mesmo se ela se mover enquanto aumenta o nível do R – Crescendo.
- Adicionamos um anel amarelo sob alvos afetados pela Passiva – Desprezo pelos Fracos do Zed para combinar com outros indicadores similares (Jarvan, Ekko e Shaco).
Próximas skins e cromas
Skins
- Amumu Príncipe Abóbora
- Elise Feiticeira
- Lúcifizz
- Karma Odisseia
- Aatrox Odisseia
- Sivir Odisseia
- Kha’Zix Odisseia
- Twisted Fate Odisseia
- Kassadin Hextec
Cromas
- Aatrox Odisseia
- Karma Odisseia
- Kha’Zix Odisseia
- Sivir Odisseia
- Twisted Fate Odisseia
- Kayn Odisseia
- Zed Dizimador de Galáxias
- Amumu Príncipe Abóbora
- Elise Feiticeira
- Lúcifizz
- Capeteemo
- Morgana Feiticeira
Siga-nos no YouTube para mais notícias e análises sobre esportes.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 13 de outubro.