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Imagem via Riot Games

Enfraquecer Ezreal e Lucian na Atualização 9.3 de LoL não vai resolver nada

Tem que ter um outro jeito!
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Cerca de um mês após o ano novo, a rota inferior ainda é a parte mais controversa do meta de League of Legends. Atiradores baseados em golpes críticos ainda estão no lixo, e só alguns campeões são considerados viáveis na posição.

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Na próxima Atualização 9.3, a Riot planeja enfraquecer Lucian e Ezreal, dois dos atiradores na curta lista de campeões viáveis. É verdade que eles são escolhidos muito mais do que qualquer outro atirador no jogo, e esse nível de dominância não é saudável para o jogo em geral. Mas os enfraquecimentos não vão resolver esse problema. Ezreal e Lucian são tão dominantes porque qualquer outro atirador no jogo está fraco demais, não porque essa dupla é muito forte. Enfraquecê-los só irá tirar as opções dos jogadores de carry para a posição, e não fará de repente todos esses atiradores de crítico ficarem melhores.

Imagem via Riot Games

A solução real é uma mudança em larga escala nos atiradores baseados em crítico para torná-los mais viáveis. O pico de poder dos atiradores de crítico é muito difícil de alcançar e precisa de um item como Chuva de Canivete, Zelo e finalmente um Gume do Infinito muito caro para ativar para valer. Eles precisam de alternativas mais consistentes no início, e precisam ser capazes de construir defensivamente por trás sem prejudicar muito seu dano. Com mais opções no início, os atiradores de crítico poderiam facilmente competir com Lucian e Ezreal em seus níveis de força atuais.

Felizmente, isso já está a caminho na forma de itens de crítico completamente reprojetados e alguns ajustes de atributos. Infelizmente, porém, isso só torna esses enfraquecimentos ainda mais confusos. Com tanta coisa sendo trazida para o jogo para aqueles tradicionais carries atiradores na rota inferior, por que também precisamos que Lucian e Ezreal sejam enfraquecidos? Faria mais sentido, em nossa opinião, ver como as mudanças no crítico chegarão. Se eles fizerem o que tem de ser feito, enfraquecimentos para esses carinhas explosivos não seriam necessários. Bem, ainda menos necessário do que são agora.

https://youtu.be/cCB0IzyETvk

Entre a lista de enfraquecimentos de Ezreal no servidor de testes, a que realmente se destaca como um exagero é a que vem para sua ultimate. Seu dano será reduzido em 50 em todos os níveis, e seu crescimento adicional com Dano da Ataque cairá em 20 por cento. Ambas são reduções bastante grandes, e com os atiradores de crítico estarem prestes a voltar ao meta, isso pode se transformar em um exagero absurdo. Mas pode não ser tão ruim, já que ele provavelmente aguentaria passar alguns meses no banco não sendo jogado só para manter tudo com ar de novidade. Mas então parece ser uma mudança só por mudar em vez de uma solução para um problema.

O enfraquecimento de Lucian não é tão extremo, mas ainda é significativo. Seu W, Chama Ardente, perderá dano base e também terá um custo de mana maior. Ele usa isso para incomodar na rota, então uma redução de dano com uma redução da frequência de uso vai doer. Mas não é nada que mudará o jogo, como um enfraquecimento no Q ou algo mais sério. Ainda assim, não parece muito necessário, pelo menos no papel. Veremos como esses enfraquecimentos realmente afetam a dupla quando forem lançados na 9.3 na semana que vem.

Author
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Bhernardo Viana
Staff Writer
Bhernardo is senior guides writer and strategist at Dot Esports. He's been working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since 6 years old and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now writing strategy and quests guides for several mobile and PC titles.