Confira todos os itens novos e atualizados na pré-temporada 2022 de League of Legends

Brinquedinhos novos para os jogadores de LoL no ano que vem.

Imagem via Riot Games

O ano está acabando e a Riot Games já tem grandes planos para League of Legends em 2022.

Para a pré-temporada, os desenvolvedores adicionarão vários novos itens à loja do jogo, aumentando a variedade de itemizações em relação ao meta atual. Em setembro, o diretor de produção de mecânicas de jogo do LoL, Jeremy “Brightmoon” Lee, revelou que a equipe estava buscando adicionar mais opções de itens, com dois novos itens de mago, dois novos itens de tanque e um item para assassinos.

Confira todos os novos itens da pré-temporada 2022 do LoL.

Coroa da Rainha Despedaçada

  • 70 de Poder de Habilidade
  • 250 de Vida
  • 600 de Mana
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • Você recebe Proteção e sofre 50% a menos de dano. A Proteção permanece por 1,5s após sofrer dano de campeões.
  • Enquanto estiver sob Proteção, você receberá 10-40 de poder de habilidade (por nível).
  • (Se não sofrer dano de campeões por 40s, você recupera a Proteção.)
  • Passivo Mítico: 1% de velocidade de movimento e 50 de vida.

Proteção Imutável

  • 200 de Vida
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • 30 de Armadura
  • 30 de Resistência Mágica
  • Remorso: após imobilizar campeões ou sofrer imobilização, o alvo e todos os inimigos próximos sofrerão Remorso, aumentando em 12% o dano que sofrem por cinco segundos.
  • Passivo Mítico: concede cinco de armadura e de resistência mágica a todos os outros itens Lendários.

Aproximação Invernal

  • 400 de Vida
  • 500 de Mana
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba vida adicional equivalente a 8% do mana.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma habilidade ou ataque para consumir uma carga e receber três de mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de mana.

Fimbulwinter

  • 400 de Vida
  • 860 de Mana
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • Fascínio: receba vida adicional equivalente a 8% do mana
  • Perpétuo: imobilizar ou causar lentidão (apenas corpo a corpo) a um campeão inimigo consome 3% do mana atual e concede um escudo por três segundos, absorvendo o dano sofrido. O escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto.

Arco do Axioma

  • 55 de Dano de Ataque
  • 10 de Letalidade
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • Atualizar: sempre que um campeão morre até três segundos após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 25% do tempo de recarga total da ultimate.

Chama Sombria

  • 80 de Poder de Habilidade
  • 250 de Vida
  • O dano a campeões utiliza 10-20 de penetração mágica com base na vida atual do alvo. (Valor máximo em 1.000 ou menos de vida e valor mínimo ao alcançar 2.500 ou mais de vida.)
  • Receba o valor máximo de penetração se o alvo tiver sido afetado por escudos recentemente.
Imagem via Riot Games

Mas essas não são as únicas novidades da loja no ano que vem. Há ainda alguns itens familiares que receberão ajustes na pré-temporada, o que também deve ajudar a variar o meta de alguns campeões.

Confira todos os itens que receberão ajustes.

Manopla do Raio de Gelo

  • 350 de Vida
  • 25 de Armadura
  • 25 de Resistência Mágica
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você comece a causar 12 + 1% de dano mágico adicional por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros da selva) por três segundos.
  • Prisão Nevada: ataques criam um campo congelado por 1,5 segundo, causando dano mágico a todos os inimigos na área. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão lentidão.
  • Passivo Mítico: concede 100 de vida e 6% de tamanho a todos os outros itens Lendários.

Quimiotanque Turbo

  • 350 de Vida
  • 25 de Armadura
  • 25 de Resistência Mágica
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de velocidade de movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por quatro segundos. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de quatro segundos), uma onda de choque é emitida, causando 50% de lentidão a campeões próximos por 1,5 segundo (90 segundos de tempo de recarga).
  • Reabastecer: mover e causar dano carrega o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa dano mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 175% contra monstros da selva).
  • Passivo Mítico: concede cinco de aceleração de habilidade e 50 de vida a todos os outros itens Lendários.

Ímpeto Cósmico

  • 60 de Poder de Habilidade
  • 250 de Vida
  • 30 de Aceleração de Habilidade
  • 5% de Velocidade de Movimento
  • Depois de causar dano a campeões com três ataques ou habilidades diferentes, receba 30% de velocidade de movimento (decaindo para 15%) e 40 de poder de habilidade até deixar o combate.

Foco do Horizonte

  • 110 de Poder de Habilidade
  • 150 de Vida
  • Agora também inclui lentidão para acionar o Foco do Horizonte. (Cetro de Cristal de Rylai também funciona.)

Abraço Demoníaco

  • 60 de Poder de Habilidade
  • 450 de Vida
  • Causar dano de habilidade queima inimigos em 2/1,2% da vida máxima como dano mágico por segundo durante quatro segundos.
  • Converte 2% da sua vida adicional em poder de habilidade.

Abraço de Seraph

  • 80 de Poder de Habilidade
  • 860 de Mana
  • 250 de Vida
  • Receba aceleração de habilidade equivalente a 1,3% de mana adicional.
  • Restaura vida equivalente a 40% do mana gasto, até o máximo de 25-50 +10% de poder de habilidade a cada conjuração.
  • Alternar pode restaurar a mesma quantidade por um segundo.

Força da Natureza

  • 350 de Vida
  • 70 de Resistência Mágica
  • 5% de Velocidade de Movimento
  • Absorção: sofrer dano mágico de campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de seis acúmulos). Os efeitos imobilizadores do inimigo concedem dois acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com seis acúmulos de Impassível, sofre 20% a menos de dano mágico e recebe 10% de aumento na velocidade de movimento.

Juramento do Cavaleiro

  • 400 de Vida
  • 10 de Aceleração de Habilidade
  • 150% de Regeneração de Vida base
  • Ativo – Pacto: designe um aliado como Digno.
  • Sacrifício: enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura em 8% do dano causado pelo seu aliado Digno a campeões. Se ele tiver menos de 30% de vida, a redução de dano aumenta para 20%.

Máscara Abissal

  • 400 de Vida
  • 30 de Resistência Mágica
  • 10 de Aceleração de Habilidade
  • Destroçar: amaldiçoe campeões inimigos próximos, reduzindo a resistência mágica deles. Para cada inimigo amaldiçoado, receba sete de resistência mágica.

Todas essas mudanças chegam aos servidores ativos na terça-feira, 17 de novembro, com a atualização 11.23.

Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 19 de outubro.