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Confira as notas da atualização 11.1 de League of Legends

A temporada 11 está perigosamente próxima.

Agora que as festas de fim de ano acabaram, a Riot voltou com mais uma atualização de League of Legends.

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Para se adaptar ao novo sistema de itens que entrou no jogo em novembro, com a pré-temporada, e aos novos itens míticos, a Riot ainda fará alguns ajustes finais na atualização 11.1 do LoL.

Os desenvolvedores ajustarão campeões como Gnar, Yasuo e Yone, além de itens como Manamune, Força da Trindade e Cajado do Arcanjo, em preparação para a temporada 11, que começa em 8 de janeiro.

Confira a lista com todas as mudanças na atualização 11.1 do LoL.

Campeões

Fiddlesticks

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W – Colheita Farta

  • Tempo de Recarga: de 9/8,5/8/7,5/7 segundos para 10/9,5/9/8,5/8 segundos

Gnar

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Q – Pedregulho

  • Dano base: de 5/45/85/125/165 para 25/70/115/160/205
  • Lentidão: de 15/20/25/30/35% por 2s para 30/35/40/45/50% por 2s

E – Encontrão

  • Alcance: de 600 para 675

E – Salto

  • Duração da velocidade de ataque: de 4s para 6s

Karma

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E – Inspiração

  • Escudo: de 80/110/140/170/200 (+50% de PdH) para 80/120/160/200/240 (+50% de PdH)

Master Yi

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Q – Ataque Alpha

  • Tempo de recarga: de 18/17/16/15/14 segundos para 18/17,5/17/16,5/16 segundos

Pantheon

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Regeneração de vida: de 10 para 9

W – Escudo-Cometa

  • Escalamento de DdA quando fortalecido: de 135-165% para 120-165%

Qiyana

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Crescimento de vida: de 8,5 para 9

Dano de ataque: de 64 para 66

Ryze

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Q – Sobrecarregar

  • Custo: de 40 de mana para 40/38/36/34/32 de mana

Xayah

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E – Invocadora das Lâminas

  • Tempo de recarga: de 12/11/10/9/8 segundos para 10/9,5/9/8,5/8 segundos
  • Custo: de 40 de mana para 30 de mana

Yasuo

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Crescimento de DdA: de 3,2 para 2,2

Passiva – Estilo do Errante

  • Chance de acerto crítico adicional de intenção: de 100% para 150%
  • Conversão em DdA de intenção: de 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA para 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

Yone

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Crescimento de DdA: de 3 para 2

Passiva – Estilo do Caçador

  • Chance de acerto crítico adicional de intenção: de 100% para 150%
  • Conversão em DdA de intenção: de 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA para 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

Arredondamento dos atributos base dos Campeões

  • DdA, Armadura, RM e Mana Base: Valores arredondados para o número inteiro mais próximo
  • Regeneração de Mana e Vida Base: Valores arredondados para o décimo ou quarto de número inteiro mais próximo
  • Crescimento de DdA, RM e Armadura: Valores arredondados para o décimo mais próximo, exceto o crescimento de DdA de Vel’Koz, que continua sendo de 3,142.
  • Crescimento de Regeneração de Mana: Valores arredondados para o décimo mais próximo

Itens

Cajado do Arcanjo

  • Árvore de construção: de Lágrima da Deusa + Cristal de Safira + Bastão Desnecessariamente Grande + 1.000 de ouro para Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Bastão Desnecessariamente Grande + 915 de ouro
  • Poder de Habilidade: de 60 para 65 (também vale para Abraço de Seraph)
  • Percentual de PdH proveniente de Mana do efeito Receio: de 3% para 2%

Botas Ionianas da Lucidez

  • Aceleração de Habilidade: de 15 para 20

Manamune

  • Custo total: de 2.600 de ouro para 2.900 de ouro
  • Árvore de Construção: de Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira para Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Espada Longa (atributos inalterados)
  • Percentual de PdH proveniente de Mana do efeito Receio: de 2% para 2,5% (continua na Muramana)

Muramana

  • Percentual de PdH proveniente de Mana do efeito Choque: de 4% para 2,5%
  • Choque não é mais limitado a Habilidades de Dano Físico.

Furacão de Runaan

  • Dano de Ataque: Removido
  • Dano do Projétil de Fúria do Vento: de 40-70% de DdA total (níveis 1 a 18) para 40% de DdA total
  • Árvore de Construção: de Picareta + Zelo + Adaga + 1025 de ouro para Adaga + Zelo + Adaga + 850 de ouro
  • Custo total: de 3.400 de ouro para 2.500 de ouro

Hino Bélico de Shurelya

  • Velocidade de Movimento: de 40% (que decai ao longo de 4s) para 60% (que decai ao longo de 4s)

Crepúsculo de Draktharr

  • Dano de Predador Noturno: de 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) para 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
  • Dano de Ataque: de 55 para 60
  • Dano de Ataque do Escultor Sombrio de Draktharr (aprimoramento de Ornn): de 70 para 75

Garra do Espreitador

  • Dano de Passos de Areia: de 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) para 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
  • Aceleração de Habilidade: de 10 para 20
  • Aceleração de Habilidade da Garra da Ave de Areia (aprimoramento de Ornn): de 15 para 25
  • Dano de Ataque da Garra da Ave de Areia (aprimoramento de Ornn): de 80 para 75 (o item estava concedendo 5 de DdA a mais do que o planejado e foi corrigido para alinhar-se aos outros aprimoramentos do Ornn)

Explocinturão Hextec

  • Poder de Habilidade: de 80 para 90
  • Vida: de 250 para 350
  • Dano de Supersônico: de 175-250 para 125
  • Poder de Habilidade do Aeropropulsor Aprimorado (aprimoramento de Ornn): de 110 para 120
  • Vida do Aeropropulsor Aprimorado (aprimoramento de Ornn): de 350 para 450

Colhedor Noturno

  • Poder de Habilidade: de 80 para 90
  • Vida: de 250 para 300
  • Dano de Laceração Espiritual: de 125-200 para 125
  • Poder de Habilidade de Vesperal (aprimoramento de Ornn): de 110 para 120
  • Vida de Vesperal (aprimoramento de Ornn): de 350 para 400

Força da Trindade

  • Dano de Ataque: de 35 para 25
  • Aceleração de Habilidade: de 10 para 20
  • Dano de Ataque da Força do Infinito (aprimoramento de Ornn): de 45 para 35
  • Aceleração de Habilidade da Força do Infinito (aprimoramento de Ornn): de 15 para 25

Hemodrenário

  • Dano de Corte Sedento: de 110% de DdA para 100% de DdA
  • Vida de Corte Sedento: de 20% de DdA (+12% da Vida perdida) para 25% de DdA (+12% da Vida perdida) (A cura agora é calculada sequencialmente para cada Campeão atingido. Sendo assim, ocorrerão retornos decrescentes ao atingir vários Campeões.)

Quebrapassos

  • Dano de Ataque: de 50 para 45
  • Aceleração de Habilidade: de 10 para 20
  • Dano de Corte Obstante: de 110% de DdA para 100% de DdA
  • Dano de Ataque do Assolador de Sonhos (aprimoramento de Ornn): de 60 para 55
  • Aceleração de Habilidade do Assolador de Sonhos (aprimoramento de Ornn): de 15 para 25

Feridas Dolorosas

  • Duração de Feridas Dolorosas de todos os itens: de 2 segundos para 3 segundos

Correção de informações sobre roubo de vida

  • Nas Notas da Atualização 10.23, a Riot indicou incorretamente que o Roubo de Vida funcionaria com efeitos de Dano Físico ao contato. Correção: falando de dano adicional em Ataques, o Roubo de Vida é aplicado a todos os efeitos rotulados como “ao contato” (marcados por uma pequena espada amarela). No momento, esse tipo de efeito só é encontrado em itens, não em Campeões.

Atualização no bate-papo e loja dentro do jogo

  • A Riot melhorou e padronizou a edição de texto na Loja e no chat. Com isso, comandos como CTRL+A para selecionar tudo, recortar, copiar e colar devem funcionar corretamente.
  • A edição de texto funciona com cliques do mouse para posicionamento e seleção.
  • Itens exibidos na Árvore de Construção agora ficam centralizados verticalmente.
  • Ao vender um item com várias unidades (como poções e sentinelas), o montante continuará selecionado e apenas uma unidade do item será vendida.
  • Pressionar as teclas O e P ao mesmo tempo deixa de fazer com que a Loja e o placar se sobreponham.
  • Várias correções de erros e melhorias de desempenho.

Início da temporada ranqueada 2021 de Summoner’s Rift

  • OCE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM AEDT
  • JP – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM JST
  • KR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM KST
  • RU – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM MSK
  • TR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+3
  • EUNE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CET
  • EUW – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT
  • BR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM BRT GMT-3
  • LAN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CST
  • LAS – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT-3
  • NA – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
  • PH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
  • SG – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
  • TW – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
  • TH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
  • VN – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
  • CN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+8

Abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante

  • Parar tornar a corrida pelo Grão-Mestre e Desafiante mais interessante, a Riot alterou o processo de abertura.
  • Grão-Mestre e Desafiante continuam limitados a 200 contas por servidores, mas também é preciso ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia.

Ajustes de balanceamento no ARAM

Fortalecimentos da 11.1

  • Amumu: de -5% de dano causado para Normal
  • Hecarim: de -10% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Kayle: de -5% de dano causado e +6% de dano sofrido para -5% de dano causado e +3% de dano sofrido
  • Kha’Zix: de +8% de dano causado e -8% de dano sofrido para +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Kled: de -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Qiyana: de +10% de dano causado e -10% de dano sofrido para +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
  • Rumble: de Normal para -5% de dano sofrido
  • Ryze: de +3% de dano causado e +5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
  • Sejuani: de -8% de dano sofrido para +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
  • Shaco: de Normal para +5% de dano causado
  • Sion: de -8% de dano causado e +8% de dano sofrido para -8% de dano causado e +5% de dano sofrido
  • Tahm Kench: de -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Teemo: de -15% de dano causado e +10% de dano sofrido para -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
  • Veigar: de -8% de dano causado e +5% de dano sofrido para -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
  • Volibear: de Normal para -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos da 11.1

  • Anivia: de -5% de dano sofrido para Normal
  • Ashe: de -5% de dano causado para -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
  • Ivern: de Normal para -5% de dano causado
  • Janna: de +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo para -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo
  • Kindred: de +10% de dano causado e -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Lucian: de +5% de dano causado para +3% de dano causado
  • Miss Fortune: de -8% de dano causado e +5% de dano sofrido para -8% de dano causado e +8% de dano sofrido
  • Pantheon: de +5% de dano causado para Normal
  • Rek’Sai: de +10% de dano causado e -15% de dano sofrido para +10% de dano causado e -12% de dano sofrido
  • Rengar: de +5% de dano causado e -10% de dano sofrido para +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
  • Shyvana: de +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para -5% de dano sofrido
  • Tristana: de +5% de dano causado para Normal
  • Warwick: de +5% de dano causado e -8% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Yone: de +5% de dano causado e -5% de dano sofrido para +3% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Yuumi: de +5% de dano causado para +3% de dano causado

Correção de erros e mudanças de qualidade de vida

  • Cliente do LoL: falhas (ember timer) no Perfil e ao fazer login corrigidas.
  • Cliente do LoL: melhor estabilidade na Seleção de Campeões, na tela de fim de partida, na tela de Honra e na lista de amigos.
  • Cliente do LoL: uma falha de memória no painel de emotes foi corrigida.
  • Cliente do LoL: um erro visual que ocorria ao tentar comprar cromas na Seleção de Campeões foi corrigido.
  • Cliente do LoL: um erro que travava o editor da página de runas foi corrigido.
  • Cliente do LoL: uma falha de memória ao completar missões foi corrigida.
  • Aphelios agora não recebe Mana adicional ao trocar de arma.
  • O E – Lâmina de Fogo Estelar de Kayle não ativa mais Carga de Mana (Lágrima da Deusa) duas vezes.
  • Os Tempos de Recarga dos efeitos passivos de Véu da Banshee, Eclipse, Tormenta de Luden e Limiar da Noite agora levam em conta a Aceleração de Item da Caça Ardilosa.
  • Os Tempos de Recarga de Hemodrenário e Quebrapassos agora levam em conta a Aceleração de Habilidade.
  • Os ataques básicos de Gnar agora aplicarão os acúmulos do W – Hiperativo corretamente quando a barra de Fúria estiver cheia.
  • O E – Bolha do Soninho de Zoe agora ativa corretamente o efeito Fogo Coordenado do Mandato Imperial.
  • O W – Sombra Atormentada de Morgana agora aplica dano adicional corretamente a monstros pequenos da selva.
  • O Q – Diplomacia Noxiana de Talon agora concede uma Carga de Mana se o Campeão tiver comprado uma Lágrima da Deusa.
  • O dano de Choque (Muramana) do Q – Disparo Místico fortalecido de Ezreal agora atinge inimigos somente uma vez.
  • Quando equipado com um Regenerador de Pedra Lunar, Taric agora cura Campeões aliados somente uma vez por ataque ou conjuração de Habilidade em combate.
  • O E – Conflagração de Brand agora é cancelado corretamente quando inimigos morrem enquanto a Habilidade ainda está sendo conjurada.
  • O R – Chamado do Deus da Forja do Ornn deixa de entrar em Tempo de Recarga completo se Ornn morrer antes do elemental aparecer.

Novas skins e cromas

Skins

  • Kled Saqueador
  • Kalista Saqueadora
  • Xin Zhao Saqueador
  • Quinn Vigia
  • Gragas Vigia

Cromas

  • Kled Saqueador
  • Kalista Saqueadora
  • Xin Zhao Saqueador
  • Quinn Vigia
  • Gragas Vigia

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 05 de janeiro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.