Confira as notas da atualização 10.22 de League of Legends

A Cantora Sonhadora está chegando ao Summoner's Rift.
Imagem via Riot Games

Seraphine, a sensação de Runeterra, entra oficialmente para o elenco de League of Legends na atualização 10.22.

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Também haverá muitas alterações an atualização desta semana, já que a pré-temporada está chegando.

As habilidades de Annie e Brand receberão alguns ajustes para permitir mais flexibilidade entre as rotas. Sejuani e LeBlanc, que andam sendo deixadas de lado, receberão um pouquinho de atenção. E Samira e Karthus, que andam dominando o meta, serão enfraquecidos.

Confira todas as alterações feitas na atualização 10.22 do LoL.

Campeões

[NOVA] Seraphine

Passiva – Presença de Palco

  • Cada terceira habilidade básica conjurada por Seraphine ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez. Além disso, sempre que conjurar uma habilidade próxima a um aliado, ela criará uma Nota. Cada Nota concede a ela mais Alcance de Ataque e Dano Mágico adicional nos ataques básicos, que consomem a Nota.

Q – Nota Aguda

  • Seraphine projeta uma nota pura, causando Dano Mágico que aumenta de acordo com a porcentagem de Vida perdida do alvo.

W – Som Envolvente

  • Seraphine envolve os aliados próximos em uma música, concedendo Velocidade de Movimento e um escudo a ela e aos aliados. Caso Seraphine já esteja protegida por um escudo, ela poderá curar os aliados próximos, restaurando Vida com base na quantidade de aliados ao redor.

E – Ritmo Contagiante

  • Seraphine libera uma poderosa onda de som, causando Dano Mágico e Lentidão a inimigos em uma linha. Inimigos que já estejam sob efeito de Lentidão serão Enraizados, e os já Enraizados serão Atordoados.

R – Bis

  • Seraphine assume o palco e projeta uma força cativante que Encanta inimigos e causa Dano Mágico. Todos os Campeões atingidos (até mesmo aliados) tornam-se parte do show e ampliam o alcance da habilidade, além de conceder Notas máximas aos aliados.

Amumu

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R – A Maldição da Múmia Triste

  • Controle de grupo: de “Enraíza e desarma inimigos por 2s” para “Atordoa inimigos por 2s”

Annie

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E – Escudo Fundido

  • [NOVO] Escudo: de “Concede 13/17/21/25/29% de redução de dano a Annie por 3s” para “Concede a qualquer Campeão aliado-alvo 40/90/140/190/240 (+0,4 de Poder de Habilidade) de Escudo por 3s (efeito de Velocidade de Movimento adicional aplicado ao alvo que recebeu o Escudo)”
  • [ATUALIZADO] Efeitos visuais do escudo: O E de Annie agora tem uma nova animação
  • Custo: de 20 para 40 de Mana
  • Alcance: de 400 (em si) para 800 (em si ou no aliado-alvo)
  • [ATUALIZADO] Alvo: Annie conjurará em um aliado se o tiver como alvo ou se estiver muito perto dele (dentro de 225 de Alcance); caso contrário, conjura em si mesma
  • [NOVO] Salvem o meu Ursinho: Tibbers sempre se beneficiará do Escudo, não importa qual seja o alvo

Ashe

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W – Rajada

  • Flechas por rajada: de 9 em todos os níveis para 7/8/9/10/11

Brand

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Passiva – Labareda

  • Dano da Explosão ao Alvo Marcado: de 12-16% (+0,015 a cada 100 de Poder de Habilidade) para 10-14% (+0,02 a cada 100 de Poder de Habilidade)

E – Conflagração

  • [NOVO] Dispersão de Labareda: de “Atinge inimigos próximos quando conjurada em um alvo incandescente” para “Sempre atinge inimigos próximos”
  • [ATUALIZADO] Raio de Dispersão da Labareda: de “Quando conjurada em um alvo incandescente, atinge unidades dentro de 375 de alcance” para “Quando conjurada em um alvo incandescente, atinge unidades dentro de 600 de alcance. Quando conjurada em um alvo normal, atinge unidades dentro de 300 de alcance”
  • [NOVO] Indicador do Raio de Dispersão da Labareda: Um breve indicador agora exibe o alcance da dispersão.

R – Piroclasma

  • [NOVO] Ricochete da Bola de Fogo: Piroclasma agora pode ricochetear em Brand (essa interação demora um pouco mais para atenuar explosões muito próximas)
  • [ATUALIZADO] Prioridade da Bola de Fogo: Campeões inimigos > Brand > qualquer outro alvo válido

Galio

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E – Soco Justiceiro

  • [NOVO] Dando Corda: O avanço de Soco Justiceiro agora tem uma distância mínima de 250 (começa na origem do E, não no passo para trás)

Jinx

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E – Mordidinha Flamejante!

  • [ATUALIZADO] Queima da Explosão: de “Causa dano ao longo de 1,5s” para “Causa todo o dano logo no início”

Karthus

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Q – Devastar

  • Dano base: de 50/70/90/110/130 para 45/65/85/105/125

LeBlanc

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E – Correntes Etéreas

  • Custo reduzido de 70 para 50 de mana
  • Dano base: de 40/60/80/100/120 para 50/70/90/110/130
  • Dano posterior: de 70/110/150/190/230 para 80/120/160/200/240

Lulu

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Q – Lança-purpurina

  • Dano base: de 80/125/170/215/260 para 80/115/150/185/220

Nasus

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R – Fúria das Areias

  • Resistências adicionais: de 15/35/55 para 40/55/70
  • Resistências adicionais por segundo: Nasus não recebe mais 1/2/3 de resistências adicionais por segundo

Samira

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Atributos base

  • Dano de Ataque: de 59 para 57
  • Armadura: de 28 para 26

Sejuani

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R – Prisão Glacial

  • Dano base: de 100/125/150 para 125/150/175
  • Dano máximo: de 150/250/350 para 200/300/400 (mesmo dano da explosão)

Xayah

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Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: de 3,3% para 3,9%

Zed

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E – Corte Sombrio

  • Dano base: de 70/95/120/145/170 para 70/90/110/130/150

Indicadores de Alcance para Mascotes

A Riot adicionou indicadores de alcance para mascotes e clones de Campeões que voltam para perto do dono quando ultrapassam o limite. O indicador será exibido ao redor do clone/mascote e só aparecerá quando a unidade estiver a 500 de alcance do limite de teleporte.

Shaco

R – Alucinação:

  • Indicador adicionado ao clone

Annie

R – Invocar: Tibbers!

  • Indicador adicionado ao Tibbers

Alterações de balanceamento do URF

Fortalecimentos da 10.22

  • Anivia: de +15% de dano causado e -10% de dano sofrido para +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
  • Fiddlesticks: de +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura para +10% de dano causado, -15% de dano sofrido e +10% de cura
  • Kassadin: de -5% de dano sofrido para +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Nami: de +5% de dano sofrido e -10% de cura para +5% de dano sofrido e -5% de cura
  • Vladimir: de -8% de dano causado, +8% de dano sofrido e -5% de cura para -8% de dano causado, +5% de dano sofrido e -5% de cura
  • Yone: de +10% de dano causado e -10% de dano sofrido para +10% de dano causado e -15% de dano sofrido

Enfraquecimentos da 10.22

  • Bardo: de +20% de dano causado e -20% de dano sofrido para +15% de dano causado e -20% de dano sofrido
  • Fiora: de -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -5% de cura para -10% de dano causado, +5% de dano sofrido e -5% de cura
  • Jinx: de +3% de dano causado e -5% de dano sofrido para +3% de dano causado e -3% de dano sofrido
  • Nunu e Willump: de +8% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura para +8% de dano causado, -8% de dano sofrido e +8% de cura
  • Pantheon: de +8% de dano causado e -10% de dano sofrido para +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
  • Rammus: de+8% de dano causado e -10% de dano sofrido para +8% de dano causado e -5% de dano sofrido
  • Rek’sai: de +10% de dano causado e -15% de dano sofrido para +10% de dano causado e -12% de dano sofrido
  • Yuumi: de -20% de dano causado, +20% de dano sofrido, -30% de cura e +100% de aumento no Tempo de Recarga do E para -20% de dano causado, +20% de dano sofrido, -30% de cura e +150% de aumento no Tempo de Recarga do E

Correções de erros e mudanças de qualidade de vida

  • Sinalizar as habilidades de Kai’Sa quando forem evoluídas enviará notificações pelo chat.
  • Corrigimos os efeitos sonoros de aviso do R – Furor da Caçada e do rugido de Rengar ao se aproximar de alvos.
  • O Q – Projétil Errante de Yuumi agora aciona Faixa de Fluxo de Mana corretamente.
  • O R – Sentença Divina da Kayle PsyOps deixa de causar clarões na tela ao ser ativado.
  • Os efeitos sonoros do R – Lançar Isca de Fizz deixam de ser ouvidos na Névoa de Guerra.
  • Selecionar uma série de Eternos diferente deixa de fazer com que a moldura ranqueada desapareça na tela de carregamento.
  • Corrigimos alguns erros de sequenciamento no R – Mímica: Distorção de LeBlanc.
  • A reconjuração do E – Investida Shuriken de Akali deixa de falhar se for ativada logo depois de marcar o W – Proteção do Crepúsculo.
  • As atalaias do Q – Crescendum de Aphelios deixam de ser empurradas para o Sion quando ele utilizar o E – Urro do Assassino.
  • O E – Campo Minado de Hexplosivos de algumas skins de Ziggs agora sobrepõe terrenos instransponíveis corretamente.
  • Os efeitos sonoros globais do Arauto do Vale agora são escutados devidamente depois que ele morre, mesmo se a equipe não tiver visão dele.

Novas skins e cromas

Skins

  • Seraphine K/DA ALL OUT
  • Ahri K/DA ALL OUT
  • Kai’Sa K/DA ALL OUT
  • Evelynn K/DA ALL OUT
  • Akali K/DA ALL OUT
  • Kai’Sa K/DA ALL OUT Edição de Prestígio

Cromas

  • Ahri K/DA ALL OUT
  • Akali K/DA ALL OUT
  • Evelynn K/DA ALL OUT

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 27 de outubro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.