A ESL vai trazer seu sistema do Ranking Mundial de Esports a Dota 2. Depois de CS:GO, a ESL vai adicionar o outro esport da Valve.
A prioridade no ranking é completamente baseada na performance em torneios, o que faz com que o Ranking Mundial da ESL seja único. A maior parte das tabelas disponíveis usa um sistema em que se adiciona e diminui pontos com base na força relativa de cada time.
![](https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/wp-content/uploads/2019/10/10082132/image-13-1024x576.png)
Em um sistema de pontos baseado em Elo, um time mais favorecido em uma qualificatória perde mais pontos se for derrotado e ganha menos se vencer. Apesar de isso ser útil para determinar certos duelos, o foco da ESL em torneios significa que um time mais favorecido não seria tão penalizado por perder nessa situação. No caso, se o time continuasse na chave dos perdedores e fosse subindo até vencer o torneio, não seria afetado negativamente pela derrota surpresa.
Apesar de a tabela só mostrar a classificação de times, na verdade quem ganha os pontos são os jogadores. Então mudanças e transferências de jogadores afetam o ranking e os pontos dos times.
Os pontos também caem de acordo com a mesma regra, dependendo do tempo que passou entre os eventos. Depois de 25 semanas, os pontos de colocação em um torneio desaparecem, então eles só medem a forma do time por aproximadamente seis meses.
Sendo o The International o maior evento de Dota 2 do ano, não é surpreendente que os seis times mais bem-colocados no TI sejam os seis times mais bem-colocados desta lista. A ESL reforça que não é uma “lista definitiva dos melhores em Dota 2”, mas a empresa quer “contribuir e melhorar a discussão com uma abordagem transparente e guiada pelos dados”.
Como a maior parte dos rankings costuma usar o Elo, o novo Ranking Mundial da ESL pode ser uma forma mais eficaz de julgar a força de um time antes de uma competição e sua probabilidade de vencer. As classificações por Elo ainda serão úteis, especialmente ao avaliar confrontos específicos. Mais dados e informações ajudam os fãs e os jogadores, e têm o potencial de iniciar debates mais informados.
Artigo publicado originalmente por Dexter Tan Guan Hao em inglês no Dot Esports no dia 10 de outubro.
Published: Oct 10, 2019 04:34 pm