ESL adiciona Dota 2 a seu Ranking Mundial de Esports

Agora existe uma tabela classificando os melhores times do mundo, usando um novo cálculo.

Captura de tela via ESL

A ESL vai trazer seu sistema do Ranking Mundial de Esports a Dota 2. Depois de CS:GO, a ESL vai adicionar o outro esport da Valve.

A prioridade no ranking é completamente baseada na performance em torneios, o que faz com que o Ranking Mundial da ESL seja único. A maior parte das tabelas disponíveis usa um sistema em que se adiciona e diminui pontos com base na força relativa de cada time.

Captura de tela via ESL

Em um sistema de pontos baseado em Elo, um time mais favorecido em uma qualificatória perde mais pontos se for derrotado e ganha menos se vencer. Apesar de isso ser útil para determinar certos duelos, o foco da ESL em torneios significa que um time mais favorecido não seria tão penalizado por perder nessa situação. No caso, se o time continuasse na chave dos perdedores e fosse subindo até vencer o torneio, não seria afetado negativamente pela derrota surpresa.

Apesar de a tabela só mostrar a classificação de times, na verdade quem ganha os pontos são os jogadores. Então mudanças e transferências de jogadores afetam o ranking e os pontos dos times.

Os pontos também caem de acordo com a mesma regra, dependendo do tempo que passou entre os eventos. Depois de 25 semanas, os pontos de colocação em um torneio desaparecem, então eles só medem a forma do time por aproximadamente seis meses.

Sendo o The International o maior evento de Dota 2 do ano, não é surpreendente que os seis times mais bem-colocados no TI sejam os seis times mais bem-colocados desta lista. A ESL reforça que não é uma “lista definitiva dos melhores em Dota 2”, mas a empresa quer “contribuir e melhorar a discussão com uma abordagem transparente e guiada pelos dados”.

Como a maior parte dos rankings costuma usar o Elo, o novo Ranking Mundial da ESL pode ser uma forma mais eficaz de julgar a força de um time antes de uma competição e sua probabilidade de vencer. As classificações por Elo ainda serão úteis, especialmente ao avaliar confrontos específicos. Mais dados e informações ajudam os fãs e os jogadores, e têm o potencial de iniciar debates mais informados.

Artigo publicado originalmente por Dexter Tan Guan Hao em inglês no Dot Esports no dia 10 de outubro.