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Confira todos os campeões do Conjunto 4 de TFT e suas habilidades

Prepare-se para um Conjunto interessante.
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Um total de 58 campeões chegará a Teamfight Tactics com suas habilidades especiais no Conjunto 4: Destinos.

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Com lançamento marcado para o PBE nesta semana, o Conjunto 4: Destinos de TFT traz uma nova mecânica ao jogo, além de 58 campeões e 26 características. Dos 58 campeões revelados, é provável que no mínimo alguns tenham ajustes antes do lançamento oficial, em 16 de setembro, depois dos testes no PBE, segundo o designer Stephen “Mortdog” Mortimer. 

O conteúdo do PBE está sujeito a mudanças antes do lançamento oficial. Melhorias e enfraquecimentos feitos aos campeões ao longo da atualização também serão alterados no artigo.

De Lee Sin e Warwick a Yone e Yuumi, confira todos os campeões do Conjunto 4: Destinos de TFT, por ordem crescente de custo de acordo com sua origem.

Iluminado

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Nami 

  • Iluminado/Mago de Custo 1
  • Nami prende o inimigo mais próximo em sua bolha, causando 150/250/350 de dano mágico e atordoando o alvo por 2/3/4 segundos.

Fiora

  • Iluminado/Duelista de Custo 1
  • Fiora entra em modo defensivo por 1,5 segundo, ficando imune a dano e a efeitos de feitiços inimigos. Ao sair do modo defensivo, ela Riposta, causando 200/300/450 de dano mágico a um inimigo próximo e o atordoando por 1,5 segundo.

Janna

  • Iluminado/Místico de Custo 2
  • Janna protege os 2/3/4 aliados com menos vida com um escudo de 150/225/350 por 4 segundos. Enquanto estiverem com o escudo, os aliados recebem 15/30/50 de Dano de Ataque adicional.

Irelia

  • Iluminado/Divino/Adepto de Custo 3
  • Irelia lança uma série de lâminas em sua frente, causando 200/400/800 de dano mágico aos inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato. Inimigos atingidos pelas lâminas são desarmados por 2,5/3/3,5 segundos.

Morgana

  • Iluminado/Ofuscante de Custo 4
  • Morgana amaldiçoa o chão sob seu alvo, causando 400/600/2000 de dano mágico a inimigos ao longo de 5 segundos e reduzindo a resistência mágica deles em 20/40/60 enquanto a habilidade estiver ativa.

Talon

  • Iluminado/Assassino de Custo 4
  • Talon apunhala a unidade alvo, causando um acerto crítico de 250/275/400% de seu Dano de Ataque. Caso o ataque elimine o alvo, Talon fica implacável e invulnerável e não pode ser alvejado. Ele salta em direção ao inimigo que causou mais dano na rodada e recupera sua mana.

Cultista

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Elise

  • Cultista/Patrono de Custo 1
  • Elise se transforma em aranha, recebendo 35/45/60% de Vida máxima adicional. Seus ataques passam a recuperar 40/70/100 de Vida.

Twisted Fate

  • Cultista/Mago de Custo 1
  • Twisted Fate lança 3 cartas em um cone que causa 225/350/550 de dano mágico a cada inimigo que atravessar.

Pyke

  • Cultista/Assassino de Custo 2
  • Pyke avança para trás do inimigo mais distante, deixando para trás um fantasma que causa 150/200/250 de dano mágico e atordoa os inimigos que atravessar por 1,5/2/2,5 segundos.

Evelynn

  • Cultista/Vulto de Custo 3
  • Evelynn causa 200/300/400 de dano mágico a até 3 inimigos próximos, depois se teleporta para longe. O dano aumenta em 300/400/500% contra alvos abaixo de 50% de Vida.

Kalista

  • Cultista/Duelista de Custo 3
  • Kalista tem uma passiva que mantém suas lanças ao seu alcance, e cada uma pode causar 3/4/5% da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro até ser removida por Kalista. Quando Kalista remove a lança, ela abate o alvo.

Jhin

  • Cultista/Atirador de Custo 4
  • Jhin tem uma passiva que converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tiver em 0,8 de Dano de Ataque adicional.

Aatrox

  • Cultista/Vanguarda de Custo 4
  • Depois de um pequeno intervalo, Aatrox puxa o(s) 1/2/3 inimigo(s) mais distante(s) e depois golpeia o chão, causando 300/600/1.200 de dano mágico ao(s) alvo(s) e todos os inimigos adjacentes.

Zilean

  • Cultista/Místico de Custo 5
  • Zilean concede imortalidade ao(s) 1/2/3 aliado(s) de maior nível de estrela. Ao morrer, ele(s) perde(m) todos os efeitos negativos e revive(m) com 400 de Vida após 5/4/3 segundos. O efeito pode ser ativado inúmeras vezes ao longo do combate, desde que ainda haja outro aliado vivo.

Divino

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Wukong

  • Divino/Vanguarda de Custo 1
  • Wukong ataca o alvo com seu cajado, causando 250/300/350% de seu Dano de Ataque como dano físico e atordoando o alvo por 1,5/2/3 segundos.

Jax

  • Divino/Duelista de Custo 2
  • Jax desvia de todos os ataques recebidos por 2 segundos, depois ataca todas as unidades próximas, causando 175/325/500 de dano mágico e atordoando o(s) alvo(s) por 1,5 segundo.

Lux

  • Divino/Ofuscante de Custo 3
  • Lux atira uma esfera de escuridão em direção ao inimigo mais distante. Os inimigos em seu caminho recebem 200/400/600 de dano mágico e são atordoados por 1,5/2/2,5 segundos.

Warwick

  • Divino/Lutador/Caçador de Custo 4
  • Warwick recebe 150/200/500% de Velocidade de Ataque, 40/40/100% de Roubo de Vida e se move mais rápido pelo resto do combate. Enquanto estiver neste estado, caso Warwick elimine um inimigo, ele uiva, fazendo com que os inimigos adjacentes fujam por 1,5/2/4 segundos. 

Lee Sin

  • Divino/Duelista de Custo 5
  • Lee Sin dá um soco no alvo, causando 500/800/2000 de dano mágico, arremessando o alvo para a borda do campo de batalha e o atordoando por 4/6/10 segundos. Inimigos com os quais o alvo colidir ao ser arremessado também recebem metade do dano e, caso o alvo já esteja na borda do campo de batalha, ele será eliminado do combate.

Fortuna

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Tahm Kench

  • Fortuna/Lutador de Custo 1
  • Tahm Kench ignora 20/35/60 de todo o dano recebido.

Annie

  • Fortuna/Mago de Custo 2
  • Annie conjura um cone de fogo, causando 300/400/700 de dano mágico aos inimigos à sua frente. Ela também cria um escudo com 400/600/800 de Vida para si por alguns segundos.

Jinx

  • Fortuna/Atirador de Custo 3
  • O próximo ataque de Jinx atira um foguete, que atordoa seu alvo por 1,5 segundo e causa 200/650/800 de dano mágico ao alvo e a todos os inimigos adjacentes.

Sejuani

  • Fortuna/Vanguarda de Custo 4
  • Sejuani acende fogos de artifício gigantes. Depois de um curto intervalo, os inimigos dentro da área de explosão recebem 100/175/200 de dano mágico e são atordoados por 2/4/6 segundos.

Lunar

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Lissandra

  • Lunar/Ofuscante de Custo 1
  • Lissandra atira uma adaga no local-alvo, explodindo em várias adagas ao contato com um inimigo ou quando chega ao local-alvo. A primeira adaga causa 200/400/600/1.000 de dano mágico, e todos os inimigos atingidos na explosão recebem dano mágico.

Diana

  • Lunar/Assassino de Custo 1
  • Diana conjura um escudo em si mesma que a protege de 150/250/350/550 de dano ao longo de 4 segundos e invoca 3/4/5/7 orbes ao seu redor. Os orbes explodem, causando 60/80/100/140 de dano mágico quando entram em contato com um inimigo. Seu escudo é atualizado quando o último deles explodir.

 Aphelios

  • Lunar/Caçador de Custo 2
  • Aphelios invoca uma torre por 5/7/9/15 segundos. A torre conta como o próprio Aphelios quando atira e causa dano. Quando a torre morrer, Aphelios também morre.

Sylas

  • Lunar/Lutador de Custo 2
  • Sylas chicoteia com suas correntes em uma linha de 3 casas, causando 100/200/300/500 de dano mágico aos inimigos atingidos e aumentando o custo da próxima conjuração deles em 40%.

Ninja

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Zed

  • Ninja/Vulto de Custo 2
  • Zed tem uma passiva que diz: A cada 3 ataques, Zed causa 50/90/150 de dano mágico adicional e rouba 20/33/50% do Dano de Ataque atual do alvo.

Kennen

  • Ninja/Patrono de Custo 3
  • Kennen invoca uma tempestade em volta de si, causando 200/375/550 de dano mágico ao longo de 3 segundos e atordoando os inimigos dentro da área por 15 segundos.

Akali

  • Ninja/Assassino de Custo 3
  • Akali lança suas kunai em seu alvo, causando 140/260/380 de dano mágico.

Shen

  • Ninja/Adepto de Custo 4
  • Shen avança para seu alvo, se protegendo de 500/1.000/2.000 de dano e provocando todos os inimigos adjacentes por 3 segundos.

Crepúsculo

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Vayne

  • Crepúsculo/Atirador de Custo 1
  • Vayne tem uma passiva que diz: A cada terceiro Ataque Básico consecutivo de Vayne contra o mesmo alvo, ela causa 50/100/175 de dano verdadeiro adicional.

Thresh

  • Crepúsculo/Vanguarda de Custo 2
  • Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com menos vida, protegendo o alvo e os aliados próximos a ele com um escudo de 250/400/600 de Vida por 4 segundos.

Riven

  • Crepúsculo/Patrono de Custo 4
  • Riven avança e se protege com um escudo de 200/350/1.200 de Vida, depois ataca em frente, causando 100/150/600 de dano mágico a inimigos próximos. A cada 3 conjurações, Riven salta no ar e emite uma onda de energia que causa 300/500/1.500 de dano mágico.

Cassiopeia

  • Crepúsculo/Místico/Ofuscante de Custo 4
  • Cassiopeia lança um cone de energia mágica em direção a seu alvo, causando 100/200/1.000 de dano mágico a todos os inimigos atingidos, atordoando-os por 2,5/3/5 segundos. Eles recebem 10% de dano adicional enquanto estiverem atordoados.

Lillia

  • Crepúsculo/Mago de Custo 5
  • Lillia canta uma canção de ninar mágica, fazendo com que 2/3/10 inimigos acordados com mais vida adormeçam por 5 segundos. Os inimigos acordam se receberem 450/700/1.500 de dano enquanto estiverem dormindo, e recebem 250/500/1.000 de dano adicional se acordarem.

Exilado

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Yasuo

  • Exilado/Duelista de Custo 1
  • Yasuo avança duas casas, causando 200/225/250% de seu Dano de Ataque como dano físico e aplicando efeitos ao contato.

Yone

  • Exilado/Adepto de Custo 5
  • Yone ataca à sua frente, causando 800/1.300/9.999 de dano mágico dividido entre todos os inimigos atingidos e jogando-os no ar por 2 segundos. Os inimigos atingidos são marcados para a morte, reduzindo sua Armadura e Resistência Mágica em 60%. Depois, a habilidade de Yone é substituída por Inesquecido até que não haja mais inimigos marcados.
  • Com Inesquecido (20 de mana), Yone avança até o inimigo com menos vida que esteja marcado para morte e o mata instantaneamente.

Espírito

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Teemo

  • Espírito/Atirador de Custo 2
  • Teemo atira um dardo que explode em em uma nuvem de veneno ao contato, envenenando inimigos próximos ao alvo. Inimigos envenenados recebem 200/350/500 de dano mágico ao longo de 2,5/3/4 segundos e ficam cegos pelo mesmo tempo.

Yuumi

  • Espírito/Místico de Custo 3
  • Yuumi avança para um aliado com pouca vida, curando o aliado em 30/50/70% de sua vida perdida e concedendo 40/60/80% de Velocidade de Ataque por 5 segundos. Ela repete o processo para o aliado mais distante.

Kindred

  • Espírito/Caçador de Custo 3
  • Lobo ataca o alvo dos Kindred, causando 200/375/650 de dano mágico e reduzindo em 50% a cura de seu alvo por 5 segundos, enquanto a Ovelha vai para longe do alvo dos Kindred.

 Ahri

  • Espírito/Mago de Custo 4
  • Ahri canaliza e invoca uma bola enorme de energia espiritual. Depois de 1,5 segundo ela a atira em direção a seu alvo, causando 400/700/1.000 de dano mágico a todos os inimigos em até 2 casas.

Mestre da Guerra

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Nidalee

  • Mestre da Guerra/Atirador de Custo 1
  • Nidalee arremessa sua lança no inimigo mais distante, causando 150/250/350 de dano mágico mais 25% por casa percorrida pela lança.

Garen

  • Mestre da Guerra/Vanguarda de Custo 1
  • Garn gira sua espada por 4 segundos, reduzindo o dano mágico recebido em 50% e causando 360/585/810 de dano mágico a inimigos próximos nesse tempo.

Jarvan

  • Mestre da Guerra/Patrono de Custo 2
  • Jarvan ataca o alvo mais distante em três casas com sua lança e avança até ele, causando 175/300/425 de dano mágico às unidades que atravessar. Ele também as arremessa no ar e as atordoa por 1,5/2/2,5 segundos.

Vi

  • Mestre da Guerra/Lutador de Custo 2
  • O ataque de Vi quebra a defesa de seu alvo, causando 200/350/500 de dano mágico a todos os inimigos em um cone e reduzindo sua armadura em 40/60/80% por 6 segundos.

Xin Zhao

  • Mestre da Guerra/Duelista de Custo 3
  • Xin Zhao vasculha seus arredores, causando dano equivalente a 200/250/350% de seu Dano de Ataque e Desafiando os inimigos atingidos por 4 segundos. Quando um inimigo for Desafiado, Xin Zhao causa 100/150/250% a mais de dano de Ataque Básico a ele e recebe 50% menos de dano.

Katarina

  • Mestre da Guerra/Fortuna/Assassino de Custo 3
  • Katarina canaliza por 2,5 segundos, atirando facas em 4/6/8 inimigos próximos e causando 750/1.125/15.000 de dano mágico ao longo da duração. Ela também reduz em 50% a cura de seu alvo por 3 segundos.

Azir

  • Mestre da Guerra/Patrono/Imperador de Custo 5
  • Azir marcha para frente com uma parede de soldados, jogando os inimigos atingidos para trás e causando 250/400/550 de dano mágico. Depois de marchar, a parede de soldados continua no mesmo lugar, em frente a Azir, por 3 segundos e não pode ser atravessada.
  • Lanceiros da característica Imperador acompanham Azir na marcha e depois se posicionam em defesa dele.

Sabugueiro

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Maokai

  • Sabugueiro/Lutador de Custo 1
  • Maokai ataca inimigos à sua frente, causando 175/300/425 de dano mágico e reduzindo sua velocidade de ataque em 50% por 3 segundos.

Hecarim

  • Sabugueiro/Vanguarda de Custo 2
  • Hecarim absorve 160/280/400 de Vida para cada inimigo adjacente ao longo de 2 segundos.

Lulu

  • Sabugueiro/Mago de Custo 2
  • Lulu transforma um aliado com pouca vida em um gigante, concedendo a ele 400/600/900 de Vida adicional e arremessando inimigos próximos a ele no ar por 1,5 segundo.

Veigar

  • Sabugueiro/Mago de Custo 3
  • Veigar ataca o inimigo com menos vida com um raio de energia, causando 350/550/850 de dano mágico. Se isso matar o alvo, Veigar recebe permanentemente 1/3/9 de poder de habilidade. 

Nunu

  • Sabugueiro/Lutador de Custo 3
  • Willump morde o alvo, causando 375/650/1.200 de dano mágico. Se o alvo de Willump tiver menos vida que ele antes da mordida, ela causa 50% de dano adicional e causa dano verdadeiro.

Ashe

  • Sabugueiro/Caçador de Custo 4
  • Ashe recebe 50/75/100% de Velocidade de Ataque por 5 segundos e seus Ataques Básicos atiram flechas adicionais que causam 30/35/75% de dano físico.

Ezreal

  • Sabugueiro/Ofuscante de Custo 5
  • Ezreal dispara uma poderosa barragem em direção ao inimigo com maior Velocidade de Ataque. A barragem cura os aliados pelos quais a barragem passar em 200/300/50.000, concedendo a eles 50% de Velocidade de Ataque por 5 segundos, e causa 300/300/5.000 de dano mágico a inimigos, reduzindo sua Velocidade de Ataque em 50% por 5 segundos.

O Chefe

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Sett

  • O Chefe/Lutador de Custo 5
  • Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando 30/40/100% da Vida máxima do alvo como dano em todos os inimigos próximos ao local de aterrissagem. Os inimigos mais distantes levam menos dano.

Atormentado

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Kayn

  • Atormentado/Vulto de Custo 5
  • Kayn avança em direção a um grupo próximo de inimigos e ataca em círculo ao seu redor, causando 300/600/1.200 de dano mágico. Kayn Darkin restaura 80% do dano causado. Kayn Assassino das Sombras causa 5/10/20% da Vida máxima do alvo como dano adicional.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 31 de agosto.

Author
Image of Jéssica Gubert
Jéssica Gubert
Contributing Writer
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.