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Un jugador de VALORANT desarrolla el tiempo que necesitan la Vandal y el Phantom para matar

El debate está en auge.

Imagen vía Riot Games

Uno de los grandes debates de VALORANT se centra alrededor de qué rifle es superior: la Vandal o el Phantom. Por ahora un fan se la ha jugado con datos.

El jugador de VALORANT UndyingPax ha creado un estudio en el que compara el tiempo que necesitan los rifles (TTK) para matar solo con tiros al cuerpo y publicó sus resultados. Mientras la Vandal hace más daño en distancias largas, el ratio menor de el Phantom le pone en el punto de mira.

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Imagen vía u/UndyingPax

Las estadísticas tienen en consideración todos los rangos, desde cero a 50 metros, igual que todos los valores de salud. El jugador descubrió que puedes matar más rápido al enemigo con tiros al cuerpo con el Phantom en la mayoría de las situaciones.

Por ejemplo, el Phantom tiene un TTK mucho más rápido de los cero a los 30 metros en un rival que está a 100 o 125 de vida. También puedes matar a a un enemigo más rápido al darle en su torso desde un rango de 30 a 50 metros. Sin embargo, la Vandal brilla mucho más a la hora de eliminar enemigos a 150 de vida desde distancias mucho más lejanas.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la Vandal es mucho mejor para hacer one-taps. Como el daño no disminuye con la distancia, por lo que dar un disparo a la cabeza a un enemigo es suficiente para eliminarlo. Por la otra parte, el Phantom además de un tiro a la cabeza requiere otro al cuerpo para poder abatir a un rival con toda su vida en un rango superior a los 15 metros.

También hay que tener otras variables en consideración. El Phantom tiene silenciador un cargador más amplio, mientras que tiene un recoil mucho menos.

El exjugador profesional de CS:GO Michael «shroud» Grzesiek nombró al Phantom como la «mejor arma«, pero admitió que ambas son situacionales. El veterano de los FPS dijo que la Vandal es buena para atacar ya que las batallas se hacen desde una distancia mayor. Según él, el Phantom es mejor para defender ya que te escondes en las esquinas y existe una menor distancia.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 15 de junio.