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Todos los cambios que vendrán en la pretemporada de League of Legends 2019

La lucha por llegar a oro, platino o diamante se ha acabado tal y como la conocemos

Imagen vía Riot Games

La temporada oficial de League of Legends ha acabado y ya sabes lo que eso significa: es el momento para la pretemporada. Como el año pasado, cuando Riot usó esta época para cambiar el sistema de runas del videojuego, se avecina una larga lista de cambios importantes.

Hay mucho a lo que seguir la pista, especialmente si se considera que Riot Games lanzará dos bloques de cambios de pretemporada: uno para colas de clasificatoria y otro para el juego en sí mismo. Hay nuevos eslabones de clasificatoria, nuevas torres, más novedades en el sistema de runas e incluso un nuevo campeón. En vez de intentar volverte loco en el PBE, déjanos que te hagamos el trabajo.

Esta es la lista total y simplificada de todos los grandes cambios de la pretemporada que vendrán en las siguientes semanas.

Calendario

  • Parche 8.23: 21 de noviembre
  • Parche 8.24: 5 de diciembre*
  • Parche 9.1: 9 de enero*
  • Parche 9.2: 23 de enero

*Fechas no confirmadas

Juego: parche 8.23

Torretas

Captura de pantalla vía Riot Games

Para 2019, las torres ahora tendrán una placa que tendrás que destruir antes de poder hacer daño real a la misma. Estas placas solo durarán durante la primera fase de la partida y están diseñadas para alargar la fase de líneas así como recompensar a los jugadores que empujan agresivamente las oleadas. Cada placa otorga oro local cuando es destruida, pero también incrementa la resistencia mágica general y la armadura de la torre. No te preocupes, la resistencia extra solo dura mientras haya placas en todas las torres, las cuales se eliminan a los 14 minutos.

Cuando una placa se rompe, la torre también gana 20 segundos de resistencia temporal, la cual Riot Games ha llamado la mejora Bulwark. Todo esto, junto con algunos cambios a estadísticas base, evita que los jugadores se lleven por delante las torres demasiado rápido al principio, pero después de los catorce minutos son más frágiles. El resultado final, en teoría, es una fase de líneas más estable.

Runas

Captura de pantalla vía Riot Games

En 2018, el nuevo sistema de runas permitía seleccionar dos caminos y, dependiendo de cuál fuera el elegido, ganabas una cifra específica de estadísticas extra. En 2019, no obstante, las estadísticas ya no estarán asociadas con los caminos seleccionados. Después de este cambio, no ganarás más estadísticas cuando escojas tus runas, en cambio deberás escoger las variables adicionales que irán con tus runas en algo llamado fragmentos de estadísticas.

Los fragmentos de estadísticas tendrán su propia sección en las páginas de runas, como se muestra en la imagen de arriba en inglés, y podrás escoger tres tipos diferentes. Entre las estadísticas seleccionadas están armadura, resistencia mágica, vida, velocidad de ataque, poder de habilidad, daño de ataque y daño adaptativo. Piensa en ello como un sistema híbrido entre lo que había antes de 2018 y lo que existió todo este año. La idea es mantener el impacto de las runas seleccionadas pero permitir algo más de libertad en términos de estilo de juego. El objetivo de Riot Games aquí es evitar obligarte a seleccionar unas u otras, pero tendrá un gran impacto en el metajuego no obstante.

Tanques

Captura de pantalla vía Riot Games

Sejuani, Ornn y Galio recibirán algunos cambios importantes que pasarían por encima de los clásicos ajustes de balance. Son consideradas pequeñas actualizaciones, con las modificaciones a Ornn mucho más cercanas a una completa. El control de masas de Sejuani ha sido reducido, pero sus estadísticas base y el daño han subido para compensar. La limpieza de oleadas de Galio ha bajado en su Q, pero su daño porcentual de vida sube significativamente y su control de masas también recibe un ataque. La pasiva de Ornn ha sido rediseñada y las mecánicas tras su Aliento de Fuelle (W) también han sido reinventado.

¿Por qué todos estos cambios, especialmente a Ornn, quién solo lleva en el juego aproximadamente un año? Bueno, Riot Games cree que la distancia entre la utilidad de estos campeones en competitivo y juego casual es demasiado amplia y eso hace que sea difícil equilibrarlos. Estos cambios están diseñados para acortar el salto sin necesidad de debilitar a ninguno de ellos. En teoría, tras estas modificaciones, no deberían tener el metajuego profesional cada vez que son demasiado fuertes

Tempo

Captura de pantalla vía Riot Games

Hay un montón de cambios a súbditos, torres y más, las cuales están diseñados para ayudar a Riot a controlar el tempo del juego. Hay muchos aspectos específicos en el PBE, pero lo más importante es que el daño de los súbditos bajará, aguantarán más, los potenciados por el Baron Nashor y los de Asedio mejorarán mucho menos a otros y tampoco recibirán una mejora si el nivel medio de tu equipo es superior al del oponente.

El objetivo de Riot Games con estos cambios es hacer que las remontadas no parezcan tan imposibles para el equipo que esté por detrás a la vez que hace más fácil que el conjunto que está por delante cierre la partida. Estos dos objetivos parecen exclusivos en primera instancia, pero Riot comenta que quiere hacer que sea más fácil acabar con encuentros, los cuales están prácticamente decididos: cuando uno de los dos equipos tiene una ventaja de oro de más de 10 000 y muchas más torres así como asesinatos. Habitualmente, en partidas como esas, una remontada está fuera de toda duda, pero el juego aun así se ralentiza con el único resultado de agonía y dolor para la escuadra que está por detrás.

Clasificatoria: parche 8.24

Eslabones

Captura de pantalla vía Riot Games

Habrá tres grandes cambios en 2019, con algunos otros pequeños diseñados para hacer más fluido el proceso y que sea más gratificante. Dos de los tres están diseñados alrededor de los eslabones, los cuales en el pasado habían consistido en Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Aspirante. El próximo año se añadirá Hierro por debajo de Bronce y Gran Aspirante estará entre Maestro y Aspirante.

No solo eso, pero ahora, cada rango solo consistirá en cuatro niveles en vez de cinco. Sí, eso significa que será imposible ser Bronce V. El objetivo detrás de estos cambios es que subir en clasificatoria se sienta más espaciado. En el pasado, una pequeña mejora de habilidad podía llevarte rápidamente de Oro IV a I, pero en Bronce IV no sería suficiente para llevarte al siguiente nivel. Con menos niveles y dos eslabones más, las subidas en clasificatoria se deberían notar más consistentes, en vez de ser tantas rachas largas para unos mientras que para otros casi no lleva esfuerzo subir.

Partidas clasificatorias

Captura de pantalla vía Riot Games

Este es uno de los pequeños cambios al sistema clasificatorio, pero es uno que los jugadores llevan pidiendo años. El año que viene, tus primeras partidas te irán dando un rango provisional que solo tú puedes ver después de tu primera partida. Mientras juegues más partidas, recibirás y perderás muchísimos puntos de liga porque el sistema intenta averiguar dónde realmente te quedarás, el cual se ajustará a medida que avanzas. Al final, los puntos de liga ganados o perdidos serán menores, mientras que en la última partida recibirás tu rango oficial y definitivo.

El objetivo aquí es mejorar cómo se sienten los jugadores en las partidas de clasificación, pero no hay ningún rediseño por detrás. Al recibir una estimación provisional, las partidas ya no serán un agujero negro y la transparencia debería ayudar a liberar la frustración que algunos sientes. Este es un buen cambio a tu ánimo, pero poco más.

Clasificación por posición

Imagen vía Riot Games

El tercer y gran cambio final que llega a las partidas clasificatorias en 2019 es la adición de rangos posicionales, pero para ser totalmente claros, Riot Games no tienen en mente lanzar estas modificaciones a la vez que otras en esta lista. En cambio, debido a que la compañía no tiene claro como solucionar las quejas que muchos jugadores tienen en el sistema, será probado en cada región en 2019, de acuerdo con la última actualización de Riot Games hace cuatro meses. A juzgar por el lenguaje usado, al menos hay una posibilidad de que esto nunca salga o al menos no lo haga en 2019, pero es un cambio demasiado grande como para ignorarlo.

Esencialmente, para hacer que coger una posición se sienta más satisfactorio y menos forzado a los que juegan en lugares que no querrían, Riot quiere añadir rangos únicos por posición al juego. No, esto no es solo algo al sistema actual, un cambio tan masivo lleva detrás muchísima realimentación, mucha de ella negativa, la cual explica por qué Riot está tomando un segundo, tercer e incluso cuarto vistazo. El objetivo es que todavía salga en 2019, pero suena como si algunas regiones lo tendrán desde el principio, por lo que atento a novedades.  

Temporadas

Captura de pantalla vía Riot Games

Este es otro cambio orientado a que te sientas bien, porque no afecta a cómo funciona la cola clasificatoria y simplemente hace que sea más satisfactoria la subida, pero aun así es significativo. Esencialmente, en vez de tener una larga temporada, el año que viene las clasificatorias se dividirán en tres etapas. No habrá un ajuste de MMR entre temporadas como al principio de año, pero tu participación en cada una afectará a tus recompensas.

Las temporadas están diseñadas como puntos de guardado para que puedas ver tu progreso y reflejarlo en el año al completo. En otras palabras, nada cambia en la forma en la que subes de posición, el objetivo solo es que te sientas más realizado cada unos pocos meses en vez de cada año.

Recompensas

Captura de pantalla vía Riot Games

Las recompensas para partidas clasificatorias sí que cambian de forma masiva. No te preocupes demasiado, el aspecto Victorioso no se va a ningún lado, pero aun así hay definitivamente logros nuevos que puedes conseguir a lo largo del año. El añadido principal es tu escudo de armas, el cual se muestra en la imagen de arriba.

Tu actual escudo de armas se mostrará en las pantallas de carga y reflejará tu rango actual, así como los que has conseguido a lo largo de la temporada. El estandarte detrás de tu escudo de armas también mostrará el rango del año pasado. En otras palabras, si fuiste plata durante las tres temporadas de este año, al final del año tu escudo de armas será plata y tendrás pequeñas adiciones plateadas por cada temporada en la que participaste. Si fuiste Bronce en la anterior, el estandarte de detrás que adorna el escudo de armas tendrá ese color todo el año.

Suena como si otras recompensas que ganas por temporada se acumulan en «puntos de temporada» los cuales se adquieren solo si ganas partidas en cada temporada, cuyas recompensas se otorgarán en esa temporada en vez de en todo el año. Para conseguir lo máximo posible, tendrás que participar en las tres temporadas, pero Riot Games no ha dado muchos más detalles sobre qué recompensas realmente estarán además del escudo de armas.

Traducción oficial de la publicación en inglés.