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Riot quiere saber tu opinión sobre los Eternos de los campeones en League of Legends

La lista incluye a tres Eternos por cada uno de los 145 campeones de League of Legends (LoL).

Imagen vía Riot Games

Después de anunciar a los Eternos el mes pasado, Riot Games sigue ajustando el nuevo sistema de logros de LoL para que refleje mejor la opinión de la comunidad. Pero el desarrollador una vez más solicita la ayuda de jugadores de todo el mundo para decidir cómo seguir los logros de los campeones.

El líder de diseño en Riot, Riot Xengenic, publicó ayer en Dev Corner de LoL una nueva actualización sobre conjuntos únicos de Eternos con una lista de ideas para cada campeón. Estos logros presentan requisitos que son exclusivos para las habilidades del campeón, como el logro “No te golpees” de Sylas, que rastrea cuántas muertes consigue un jugador de Sylas dentro de los seis segundos tras propinar daño a los enemigos con las definitivas que les robó.

En la lista de la actualización de hoy se incluyen tres logros propuestos para cada uno de los 145 campeones de LoL. El conjunto de Eternos de cada campeón incluye tanto medidas que expresan la habilidad como otras más accesibles que pueden crecer con el tiempo.

En la lista de hoy, Riot les pide a las y los jugadores que envíen sus comentarios sobre qué les gusta y qué no de los Eternos propuestos, así como cualquier sugerencia sobre logros no incluidos en la lista. La lista está configurada para cambiar con el correr del tiempo a medida que se reciban más comentarios de la comunidad.

El desarrollador de LoL lanzó una actualización sobre el sistema de logros basado en los campeones hace unas dos semanas que separó a los Eternos en dos categorías diferentes: comunes y únicos. Los conjuntos comunes presentan logros de «aplicación amplia», como el número de muertes u objetivos destruidos, mientras que los conjuntos únicos incluyen a los Eternos creados exclusivamente para cada campeón, muchos de los cuales fueron propuestos en la actualización de hoy.

Los Eternos ya están disponibles en el servidor de prueba (PBE) de LoL, donde se someterán a más pruebas antes de lanzarse en un parche posterior.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Rachel Samples el 4 de septiembre de 2019.