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Los aspectos del VALORANT Champions habrían generado unos 18,7 millones de dólares en premios

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Imagen vía Riot Games

Según han informado fuentes cercanas de Riot Games a Upcomer, el paquete de aspectos del VALORANT Champions habría generado unos 18,72 millones de dólares en premios repartidos entre Riot y los equipos participantes.

Los ingresos totales habrían sido divididos por la mitad entre Riot Games y los 16 equipos que compitieron en el primer Champions de la historia durante el pasado mes de diciembre. 9,36 millones de dólares habrían sido destinados para Riot y todos los clubes participantes independientemente de cuál fuera su resultado final.

Upcomer también ha avanzado las diferentes maneras en las que la organización dividirá los ingresos estimados en unos 585.000 dólares. Según el medio, Cloud9 y Vivo Keyd darán la mayoría de los ingresos del Champions a sus jugadores, mientras que Envy (ahora OpTic) y Sentinels dividirán de nuevo la cantidad por la mitad entre los jugadores y la organización. Vivo Keyd cuenta con el mayor porcentaje destinado hacia los jugadores, que es un total del 80%, por lo que serían más de 93.000 dólares para cada uno de los cinco jugadores.

La mayoría de los equipos mantendría el porcentaje principal con la organización, especialmente X10CRIT al mantener todos los ingresos del Champions. X10CRIT y los jugadores que representaron al club en el Mundial separaron sus caminos en enero después de que los contratos de los integrantes expiraran.

Originalmente el paquete del VCT Champions fue anunciado el 23 de noviembre, contando un un aspecto de la Vandal, un karambit y numerosos objetos de color negro, oro y rojo con distintas opciones para mejorarlos. Riot anunció el paquete oficialmente el 8 de diciembre, antes del inicio del Champions, y la colección ya consiguió recaudar «alrededor de 7,5 millones de dólares» para los equipos, indicando un premio total de 15 millones en dicho momento.

Actualización: Desde que la información de Upcomer fue publicada, dos miembros del staff de Acend han publicado en Twitter que el porcentaje del 75/25 entre la organización y los jugadores es incorrecto. Una fuente cercana a Cloud9 también ha confirmado a Max “purest” Katz, periodista de Dot Esports, que la organización «sigue decidiendo el porcentaje».

Artículo publicado originalmente en inglés por Scott Robertson en Dot Esports el 3 de marzo.