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Foto vía Riot Games

HotshotGG: “Diría que probablemente el soloQ de League of Legends la peor experiencia que he tenido”

El fundador de CLG tenía mucho que decir.
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George “HotshotGG” Georgallidis es uno de los miembros originales de la escena norteamericana de League of Legends al fundar el popular equipo de la LCS Counter Logic Gaming y habiendo jugado profesionalmente hasta la tercera temporada. Sin embargo, el CEO de 29 años aún tiene algunas duras palabras para el MOBA y su experiencia en soloQ.

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En un hilo de dos partes en Twitter, HotshotGG dijo que en sus 26 años de experienicia dentro del gaming, las colas en solitario de League of Legends son “la peor experiencia que [él] ha tenido, sin excepción”. Además, estructuralmente añadió que hay muchas cosas que Riot podría hacer para mejorar la experiencia pero que simplemente no dan el paso porque “hay alguna adicción psicológica a estar frustrado”.

El exjugador profesional también dijo que aún desea la exitencia de alguna liga in-house que no acabara por tierra como los muchos intentos anteriores. Desafortunadamente para los aficionados del juego, el sistema se ha mantenido igual a lo largo de los últimos ocho años, y según HotshotGG, Clash es un reemplazo pobre que “a nadie le importa” en primer lugar.

Las colas en solitario han sido una gran perdición para la existencia de los jugadores profesionales, amateurs o jugadores casuales. Las quejas llegan desde un emparejamiento pobre hasta un sistema de clasificación inconsistente, que obligó a Riot a comenzar a hacer cambios para su sistema de promoción.

Una gran cantidad de jugadores de la LCS, como por ejemplo Jung “Impact” Eon-yeong, Lee “IgNar” Dong-geun o Nikolas “Hakuho” Surgent, también se han quejado sobre el decepcionante ambiente del soloQ en América del Norte. Nadie en la región quiere jugar por culpa de un ping muy alto, falta de competición en los rangos altos y mentalidad de “diversión” en la región cuando se trata de subir rango son algunas de las quejas más comunes.

Sin embargo, estos problemas no llegaron demasiado rápido, así que desafortunadamente para los aficionados, requerirá mucho tiempo solucionar todos los errores que contaminan el ambiente de las colas en solitario.

Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 14 de marzo.

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol