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¿Cómo mejorará Riot Games el sistema de partidas clasificatorias en 2020?

Gracias, Riot.

Parece que el sistema de matchmaking de League of Legends tendrá algunos cambios importantes en 2020.

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El productor líder para la experiencia de juego competitiva de League of Legends, Cody “Codebear” Germain hizo un balance del estado de las partidas clasificatorias y de sus emparejamientos en la publicación del Dev Corner de ayer. Mientras algunas cosas como el balance de la posición polivalente y los dúos están “prácticamente listas para su lanzamiento”, un número de sistemas más complejos de partidas clasificatorias están en desarrollo para lo que queda de 2020.

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Las cuentas nuevas o las smurfs frustran la experiencia del jugador porque crean equipos desequilibrados. Un principiante puede ser emparejado incorrectamente en un elo más alto y ser destruido por su rival. Por la otra parte, las smurfs hacen perder el tiempo y LP a aquellos jugadores que intentan subir de rango. Riot está “explorando sistemas” para manejar mucho mejor estas situaciones.

La segunda mitad de 2020 estará dedicada a solucionar algunas de las quejas de la comunidad que dificultan la experiencia en las partidas clasificatorias. Muchos jugadores sienten que League of Legends se ha convertido en un juego mucho más tóxico en estos últimos años, los jugadores pierden intencionadamente, muestran una actitud negativa e insultan y apenas reciben grandes consecuencias por sus acciones. Riot está trabajando en un sistema de detección y castigo mejor que el anterior para este tipo de actitudes, igual que también será mucho más frecuente a la hora de pedir feedback a los jugadores que reporten a un jugador antideporitvo.

Los desarrolladores también están reevaluando el sistema de promoción, que muchas veces cuesta a los jugadores múltiples días de angustia.

“Sabemos que demasiadas promociones se han convertido en una concentración de frustración” dijo Codebear. “Estamos examinando seriamente el sistema de promoción actual y haremos cambios para modificar el rol que tiene en nuestro ecosistema competitivo”.

Además, las restricciones por formar un grupo en las partidas flex se rebajarán para que sea más fácil jugar con amigos mientras que a la vez mantenga la experiencia competitiva.

Aún no se ha especificado ninguna fecha en concreto para el lanzamiento de las soluciones de matchmaking, pero Riot probablemente actualizará la información a los fans cuando los cambios sean sólidos.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 29 de febrero.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol