Sin categoría

Exploit en VALORANT deja que Yoru se teletransporte en las pirámides de Breeze para atacar enemigos y colocar la Spike

Oh oh.

Captura de pantalla vía Riot Games

Parece que Yoru finalmente consiguió una mejora que lo hace viable.

Varios jugadores de VALORANT informan de un exploit capaz de definir una partida por el cual Yoru puede teletransportarse al interior de las pirámides del sitio A de Breeze y colocar la Spike. También se puede disparar a través de las paredes de la pirámide, lo que le permite a Yoru atacar a los enemigos que se acerquen. Dot Esports comprobó el error y pudo reproducirlo fácilmente.

El cazador de bugs de VALORANT, TPAXTOP, publicó ayer un video que indica exactamente cómo reproducir el error. Lo único que Yorus necesita hacer es mirar fijamente un punto específico en las tuberías que conectan ambas pirámides. Luego, los jugadores pueden lanzar Gatecrash debajo de los conectores de las tuberías para lanzar la correa dentro de la pirámide. Luego, simplemente puedes reactivar Gatecrash, lo que coloca dentro de la estructura para ver hacia afuera, colocar la Spike y dispararles a los enemigos. Y funcionará para cualquiera de las pirámides.

Este exploit viola claramente la integridad competitiva. Ser capaz de matar enemigos a través de una pared ya es bastante malo, y además, solo otro Yoru podría desactivar una Spike que está dentro de la pirámide. Y dado que Breeze acaba de llegar a las ranked a principios de esta semana, podrás aprovechar el exploit para ascender en la clasificación.

Sin embargo, esta no es la primera vez que un agente de VALORANT le causa problemas a Riot. Otros jugadores descubrieron la forma de que Omen se teletransportara dentro de la caja de carga del sitio C de Haven para ubicar la Spike. Si bien Omen aún podía recibir un disparo a través de las paredes y ser eliminado, era imposible desactivar la Spike a menos que también tuvieras un Omen en el equipo.

Riot aún no ha abordado el exploit, pero es probable que los desarrolladores lo solucionen de inmediato.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 14 de mayo de 2021.