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El consumo de videojuegos subió un 75 por ciento en EEUU por el coronavirus, según Verizon

La gente recurre a los juegos como una forma de escape.

Foto vía Soumil Kumar

La pandemia del COVID-19 hizo que las actividades en la casa se volvieran sumamente populares. A medida que cada vez más gente practica el distanciamiento social y se queda adentro, el consumo de videojuegos aumentó drásticamente.

Según el último informe semanal de Verizon, el consumo de los juegos en EEUU aumentó 75 por ciento. No es el único pasatiempo que creció por estos días, ya que el consumo de videos también se incrementó un 12 por ciento.

Imagen vía Verizon

Los datos los corroboran las plataformas de juegos en internet que han experimentado aumentos repentinos en su número de usuarios activos. Steam alcanzó un récord de 20 millones de usuarios simultáneos el 16 de marzo, mientras que los servidores de Blizzard estuvieron caídos debido al aumento.

Quizás la estadística más sorprendente sea que el uso de las redes sociales tuvo un aumento del cero por ciento, a pesar del incremento general en el tráfico de internet. Con más tiempo libre, las y los usuarios podrían estar recurriendo a actividades que consumen más tiempo.

Según el diario The Washington Post, los 50 estados de EEUU tienen casos de coronavirus, y un número confirmado de más de 100 muertes. No podría ser un momento mejor para practicar la responsabilidad social y, a la vez, tu destreza en los juegos.

Aunque todo el tiempo se están cancelando competencias y eventos presenciales relacionados con los videojuegos y los deportes electrónicos, la disponibilidad constante de juegos en internet sigue ofreciéndole una alternativa a sus usuarios en estos tiempos difíciles.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao el 18 de marzo de 2020.