Riot hace «marcha atrás» con el aumento de castigos por salir de los lobbies de League of Legends

Gracias, Riot.

Imagen vía Riot Games

Riot Games ha demostrado una vez más que escucha a sus fans.

El diseñador líder de League of Legends Mark «Scruffy» Yetter explicó que Riot Games está haciendo «marcha atrás» con el aumento de los castigos por salir de los lobbies. La decisión impopular se encontró con muchas quejas por parte de los jugadores, algo que parece que ha persuadido al equipo de desarrolladores a abandonarla.

«Escuchar vuestro feedback sobre las razones por las que abandonabais un lobby nos habéis convencido de que podemos tener más valor resolviendo esos problemas primero» dijo Scruffy. «El equipo se está concentrando de nuevo en reducir los comportamientos que arruinan el juego y en las mejoras de los emparejamientos».

Anteriormente Riot quiso ser más duro con las personas que marchaban de los lobbies porque «dañaban la experiencia general del jugador» al obligar al resto de los jugadores a volver a la cola. Sin embargo, muchos fans citaron los motivos por los que hacían esta práctica: jugadores tóxicos, autofills o partidas en las que se veían obligados a jugar un campeón con el que no estaban cómodos.

En vez de aumentar los castigos por marchar de los lobbies, Riot hará frente al motivo principal del problema: los comportamientos que arruinan el juego. No está claro si estos planes trascenderán a los jugadores tóxicos dentro de la Grieta del Invocador o simplemente será en la fase de selección de campeones. Sin embargo, los jugadores apreciarán que las penalizaciones permanezcan igual en cuanto a selección de personajes se refiere.

Sin embargo, puede que los jugadores de League of Legends aún noten alguna diferencia a la hora de marchar de un lobby. El equipo de desarrollo descubrió una «configuración errónea» en los tiempos de bloqueo que será arreglada. Esto busca aumentar las penalizaciones solamente a los que abandonan la fase de selección repetidamente.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 9 de abril.