Abandonar los lobbies de League of Legends será una cosa del pasado.
El diseñador líder de League of Legends, Mark “Scruffy” Yetter, ha explicado algunos cambios al matchmaking en el dev post. Aunque Riot piensa que está “bien si se hace puntualmente”, la desarrolladora cree que el uso frecuente de la mecánica debería ser más penalizado.
“El abandono de la fase de selección de campeones es algo que daña la experiencia general de los usuarios al poner 9 jugadores de nuevo en la cola después de gastar su tiempo y esfuerzo para empezar su última partida” afirmó Scruffy.
Para combatir los abandonos frecuentes Riot incrementará el tiempo de espera para cazar a aquellos que usan la mecánica descaradamente. Esto forzará a los jugadores más ansiosos a permanecer en un lobby por miedo a ser bloqueado durante un periodo de tiempo largo.
La penalización de LP también será aumentada. Actualmente los jugadores pierden tres jugadores por su primer abandono y diez en caso de repetir la mecánica. Riot no ha revelado aún el aumento del castigo, pero definitivamente hará que los jugadores se lo piensen dos veces antes de salir de la fase de selección de campeones.
Poder abandonar lobbies que no son favorables es una práctica común para subir rango rápidamente. Para los jugadores que buscan a sus compañeros de equipo para saber si están jugando en autofill o con campeones con los que no son familiares es mejor perder tres puntos que no 17. Salir de la fase de selección también permite evitar compañeros de equipo que parecen tóxicos o puede salvarte de una posición o un campeón con el que no estás cómodo.
Quitar ese margen de seguridad puede ralentizar el ascenso en el servidor. Sin embargo, los últimos cambios a la posición polivalente y las partidas en dúo deberían hacer que los lobbies fueran mucho menos inestables.
Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 3 de abril.