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Imagem via Blizzard Entertainment

Blizzard aumenta dificuldade de Thanator na atualização mais recente do WoW

A subida está ficando mais íngreme.
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A Blizzard decidiu se concentrar em Thanator, a Torre dos Malditos na atualização mais recente de World of Warcraft, aumentando a dificuldade dos andares dois, quatro e cinco e ajustando os Poderes de Ânima de várias classes.

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Na atualização de 15 de dezembro, que foi ao ar na terça-feira, a Blizzard aumentou a vida e o dano de inimigos dos três andares.

A Blizzard também aumentou a vida dos inimigos para especializações de cura e o dano físico dos inimigos para especializações de resistência, com foco nos jogadores solo. Essas alterações, no entanto, terão efeito reduzido em grupo.

De modo geral, as mudanças feitas a Thanator devem fazer com que a masmorra pareça mais difícil, com uma subida muito mais íngreme. Isso terá impacto mais sério nos jogadores com equipamentos mais fracos.

Junto com essas mudanças, os Poderes de Ânima dos Pactos Venthyr e Feérios Noturnos (assim como das classes Bruxo, Caçador, Druida, Guerreiro, Ladino, Mago, Paladino, Sacerdote e Xamã) foram ajustados de certa forma. Alguns desses ajustes são fortalecimentos, enquanto outros são enfraquecimentos.

Thanator, a Torre dos Malditos

  • Vida dos inimigos aumentada para especializações de Curador. Dano Físico dos inimigos aumentado para especializações de Tanque. Essas mudanças são direcionadas aos jogadores solo e terão efeito reduzido em grupos.
  • Vida e dano dos inimigos aumentados nos andares dois, quatro e cinco.
  • Ascendida Sombria Corrus, do Guardião Skoldus e da Sentinela do Bloco de Celas receberam pequenos ajustes na vida e nas habilidades para deixá-los mais condizentes com os outros chefes.

Poderes de Ânima

  • Corrigido o problema em que os jogadores com o Orbe da Restauração podiam ter mais de seis orbes de cura ao mesmo tempo.

Venthyr

  • Xale Murmurante fará com que a Porta das Sombras aumente a sua chance de esquiva em 40% (era 20%) por 20 s (eram 15 s). Pode ser obtido 2 vezes (eram 3).

Feérios Noturnos

  • Nevoeiro Perdurável fará com que Tremeluzir reduza a velocidade de movimento dos inimigos em 70% (era 30%). Pode ser obtido 1 vez (eram 3) e aparecerá menos vezes como opção.

Bruxo

  • Redução de dano ao ajudante da Adaga Tinta de Sangue aumentada para 35% (era 10%). Pode ser obtida 1 vez (eram 3).
  • Garra de Endereth drenará pontos de vida 25% mais rápido (era 10%). Pode ser obtido 2 vezes (eram 7).
  • Pacto do Fogo do Inferno aumentará o dano dos demônios evocados em 50% (era 25%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 10).
  • Vida dos demônios primários evocados pelo Pacto da Grossura aumentada para 50% (era 25%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 10).
  • Corrente Sedenta aumentará a cura de Drenar Vida em 40% (era 20%). Pode ser obtida 2 vezes (eram 10).
  • Barganha do Bruxo foi reformulada e aumentará a Aceleração do Bruxo em 20% ao custo de 10% de vida.
  • Ampola de Dissolução também tornará Corrupção instantânea para Bruxo de Destruição e Demonologia. Para as três especializações de Bruxo, ela também aumentará o dano da Corrupção em 100%.
  • O bônus de dano da Consumição Demoníaca (talento) só será aplicado a um único Tirano Demoníaco evocado na Thanator, em vez de a todos os Tiranos Demoníacos.

Caçador

  • Espelho Amplificador aumentará o dano ao alvo de Redirecionar em 50% (era 20%). Pode ser obtido 2 vezes (eram 5).
  • Dano da Peçonha Necrótica aumentado para 50% (era 30%). Pode ser obtido 2 vezes (eram 3).
  • Emblema da Euforia reduzirá a recarga de Exaltação em 30s (eram 20s). Pode ser obtido 2 vezes (eram 3).
  • Farpas Ósseas aumentam o dano do Tiro Mortal em 100% (era 20%). Podem ser obtidas 2 vezes (era 1).
  • Mira Perfurante aumenta o dano recebido pela Marca do Caçador em 15% (era 10%). Pode ser obtida 2 vezes (eram 3).
  • Bônus de dano do Aprimorador Neural de Ajudante sob efeito de Olhos da Fera aumentado para 500% (era 200%). Pode ser obtido 1 vez (eram 3).
  • A redução de dano dos Cravos Cadavéricos também será aplicada aos seus ajudantes. A descrição será atualizada em uma atualização futura.

Druida

  • Cordão de Presas e Garras poderá ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Placa de Pau-aço poderá ser obtida 3 vezes (eram 5).
  • Escritos de Lycara aumentará em 140 um atributo secundário (era 43). Podem ser obtidos 3 vezes (eram 5).
  • Garrafa de Pinga poderá ser obtida 2 vezes (era 1).
  • Tragada das Chamas da Meia-noite aumentará corretamente o dano e a cura enquanto Fogo Lunar estiver ativo em 3 alvos.

Guerreiro

  • Pedra-ume Manchada de Sangue aumentará o dano do Redemoinho e da Trovoada em 50% (era 30%). Pode ser obtida 3 vezes (eram 5).
  • Decreto do Campeão aumentará o dano da próxima Vingança ou Batida em 50% (era 20%). Acumula até 40 vezes (eram 100). Pode ser obtido 3 vezes (eram 5) e aparecerá menos vezes como opção.
  • Carpaccio Suculento poderá ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Reforços Almaforjados poderão ser obtidos 3 vezes (eram 5).
  • Cordas Vocais Ressonantes aumentarão o dano recebido em 30% (era 20%). Podem ser obtidas 3 vezes (eram 5).
  • Estandarte de Guerra de Zovaal aumentará a duração das habilidades de recarga maior em 60% (era 40%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Faca Arranhada aumentará o dano do primeiro Arremesso Estilhaçante em cada andar em 4.000% (era 10.000%). Não funcionará em chefes.

Ladino

  • Corrigido o problema em que o efeito do Xale de Prisma Drapejado não aumentava ao obter este Poder de Ânima mais de uma vez.

Mago

  • Redução de dano do Escudo Constelar aumentada para 20% (era 15%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 4).
  • Absorção do Medalhão Resoluto aumentada para 70% (era 40%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Aumento de dano do Envoltório de Runatrama ao lançar Impacto Arcano, Bola de Fogo e Seta de Gelo estando Invisível reduzido para 500% (era 2.000%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 10).
  • Lente do Pandemônio não aumentará o raio dos feitiços Golpe Flamejante, Nevasca e Explosão Arcana. Agora aumentará o dano desses feitiços em 15%. Pode ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Pergaminho do Perscrutador sempre aumentará o dano dos feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Impacto Arcano (era só no próximo lançamento). O dano desses feitiços por aplicação foi reduzido para 2% (era 10%). Acumula até 100 vezes. Pode ser obtido 1 vez (eram 10).
  • Meias Semprequentes também curarão 60% do seu máximo de pontos de vida ao longo da duração do Bloco de Gelo.

Paladino

  • Édito da Ordem Antigo poderá ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Sinalizador de Sangue poderá ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Manopla Despedaçada poderá ser obtida 3 vezes (eram 5).
  • Contas de Oração Profanadas afetarão corretamente a Bênção das Estações. Podem ser obtidas 2 vezes (eram 3).
  • Essência Radiante aumentará o dano causado pela Abstinência em 15% (era 25%). Pode ser obtida 2 vezes (eram 3).
  • Brasas do Carrilhão poderão ser obtidas 2 vezes (eram 4).
  • Vela Consagrada aumentará o dano e a cura da Consagração Cinzenta em 30% (era 50%).
  • Pluma Dourada aumentará os efeitos da Ira Vingativa em 60% (era 100%).

Sacerdote

  • Dano da Máscara do Terror Pleno necessário para interromper o Grito Psíquico aumentado para 400% (era 300%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 10).
  • Delonga da Dor também fará com que Palavra Sombria: Dor cause 25% a mais de dano. Pode ser obtido 5 vezes (eram 10).
  •  Furor do Vândalo foi reformulado e agora aumentará o dano do Impacto Mental e do Fogo Sagrado em 1% por Filactério destruído, até um máximo de 40%. Pode ser obtido 1 vez.
  • Inimigos afetados por Pandemônio correrão muito mais devagar.
  • Sugador de Alma aumentará a velocidade de recarga da Infusão de Poder em 200% (era 100%).
  • Fragmentos da Obscuridade sempre farão com que Desvanecer conceda imunidade a habilidades que dificultam o movimento e aumentarão em 40% a velocidade de movimento (antes impedia que a velocidade de movimento fosse reduzida abaixo de 80%). Aplicações adicionais desse poder só reduzem ainda mais a recarga de Desvanecer.

Xamã

  • Ventos Uivantes reduzirão a recarga da Rajada de Vento em 4s (eram 3s). Podem ser obtidos 2 vezes (eram 3).
  • Terra Definhada reduzirá a recarga do Elemental da Terra em 40% (era 20%). Pode ser obtida 2 vezes (eram 4).
  • Conduíte de Tempestade aumentará o dano do Raio e da Cadeia de Raios em 50% (era 30%). Pode ser obtido 3 vezes (eram 5).
  • Essência dos Ancestrais concederá mais 15% de Aceleração à Sede de Sangue (era 10%). Pode ser obtida 3 vezes (eram 5).
  • Núcleo Elemental exigirá 20 aplicações para reduzir a recarga do Estouro de Lava ou do Ataque da Tempestade em 50% (eram 50). O bônus de dano por aplicação será de 3% (era 1%).
  • Dano da Vitória-régia Sorvedora aumentado em 50%. Pode ser obtida 1 vez (eram 3).
  • Chamas do Caldeirão aumentará a frequência do efeito periódico do Choque Flamejante em 40% (era 20%). Podem ser obtidas 2 vezes (eram 3).
  • Relíquia de Tsunami aumentará a velocidade de lançamento dos feitiços de cura em 50% (era 20%). Pode ser obtida 2 vezes (eram 5).
  • Corrigido o problema em que a Algibeira do Vidente da Morte não concedia Totem de Magma Líquido.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 15 de dezembro.

Author
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Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.