A atualização mais recente de WoW oferece mudanças na qualidade de vida da Thanator

Isso é um alívio.

Imagem via Blizzard Entertainment

A masmorra interminável de World of Warcraft, Thanator, A Torre dos Malditos, recebeu outra rodada de mudanças na noite passada com ajustes de qualidade de vida, Poderes de Anima, e chefes na vanguarda da atualização.

Para todas as classes, os principais tempos de recarga serão redefinidos quando os jogadores mudarem para um novo andar, economizando tempo de espera desnecessário. Essa funcionalidade deve espelhar a forma como os tempos de recarga são redefinidos no final de um encontro de raid, afetando a maioria das habilidades com um tempo de recarga de três minutos ou mais, de acordo com a Blizzard

A vida e o dano de todas as criaturas em Thanator também foram reduzidos em 6% na camada um, aumentando para 26% na camada 8. Isso deve tornar a camada oito tão difícil quanto a camada seis era antes da mudança, com outras dificuldades de camada reduzidas proporcionalmente. 

Para jogadores que preferem fazer Thanator em grupo, a vida de todas as criaturas foi reduzida em até 25%, tornando a escalada muito menos trabalhosa. O dano de todas as criaturas também foi reduzido para grupos de quatro e cinco jogadores em até 20 por cento. 

Quanto à Anima, a célula de Anima inicial em Torghast agora oferecerá uma seleção mais forte de poderes. As Células de Anima derrubadas por criaturas raras dentro da masmorra agora sempre têm pelo menos três opções para escolher também. 

Para completar a atualização, Ancião Galho-comprido e Língua-podre, dois dos chefes mais frustrantes de Thanator, foram enfraquecidos. O tempo de lançamento da cura de Galho-cumprido, Recompensa da Floresta, foi aumentado para quatro segundos (de dois segundos) e o tempo entre os lançamentos aumentou para 45 segundos (de 30 segundos). A habilidade Casca Endurecida do Língua-podre agora exigirá apenas seis ataques ou habilidades para remover, em vez de nove.

Ao todo, as mudanças em Thanator devem tornar a masmorra uma experiência muito mais agradável. 

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 18 de dezembro.