Imagem via Riot Games

Riot Mort fala da atualização 10.13 do Teamfight Tactics

As primeiras mudanças de balanceamento no meio da temporada estão quase aí.

O Designer Chefe de Jogo de TFT, Stephen “Mortdog” Mortimer, deu aos fãs uma prévia de todas as mudanças que ocorrerão no Teamfight Tactics na Atualização 10.13 dias antes de seu lançamento oficial na quarta-feira, 24 de junho.

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Pode ser a primeira atualização de balanceamento do meio da temporada, mas inclui várias mudanças em características, campeões e unidades, visando alguns dos suspeitos habituais do jogo.

A Riot está “bastante feliz” com o meta estabelecido na Atualização 10.12, de acordo com Mort. Mas algumas coisas ainda estão “fora de linha”.

Aqui está a lista completa da Atualização 10.13 para o Teamfight Tactics.

Nova Galáxia

Estrela binária

Captura de tela via Mortdog
  • Campeões só podem equipar dois itens.
  • Luvas do Ladrão conta como um item.
  • Os Pilotos Mecha não podem enganar o sistema.
  • Esta Galáxia deve dar aos jogadores mais opções, de acordo com Mort. Em vez de simplesmente colocar todos os seus itens no seu carregador, você terá que pensar um pouco.
  • O Médias Lendas será removido na Atualização 10.13.

Mudanças em Características – balanceamento

Máquinas de Batalha

  • De 70/160/325/600 para 80/180/480/880 de cura e dano na ativação.

Mestre das Lâminas

  • De 30/70/100 para 30/65/100 de chance de ataques bônus.

Detonadores

  • De 3/5 para 3/6 ataques extras.

Cibernéticos

  • De 40/80 para 40/75 de bônus de dano.

Estrelas Negra

  • De 16/8/24/32 para 18/8/28/38 de bônus de dano e poder de habilidade.

Infiltradores

  • De 40/70/120 para 40/80/120 de velocidade de ataque bônus.

Místicos

  • De 50/125 para 50/120 de resistência mágica.

Mudanças em Campeões

Custo Um

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  • Illaoi: De 650 para 700 de vida, duração de quatro a seis segundos, roubo de defesa de 20/30/50% para 30/40/60%.
  • Nocturne: Velocidade de ataque de 0,7 para 0,75, dano mágico de 200/250/350 para 200/250/400.
  • Xayah: De 0/70 para 0/60 de mana.

Custo Dois

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  • Darius: De 35 para 40 de armadura, De 20 para 30 de resistência mágica, de 400/500/750 para 400/550/800 de dano mágico.
  • Kog’Maw: De 500 para 550 HP, de 0/40 para 0/30 de mana, de 2/4/7% para 2/4/8% de vida máxima do alvo como dano mágico.
  • Nautilus: De 60/120 para 50/120 de mana, de 3/3,5/5s para 3/3/5s de duração de atordoamento.

Custo Três

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  • Bardo: Tempo de conjuração significativamente reduzido.
  • Cassiopeia: Duração de 12 para 14s.
  • Jayce: De 850 para 800 HP.
  • Master Yi: De 75/100/200 para 75/100/175 de dano mágico.

Custo Quatro

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  • Fizz: De 60/120 para 50/120 de mana.
  • Gnar: De 750/1.250/2.500 para 750/1.250/4.000 de vida como Mega-Gnar, de 100/175/400 para 100/175/550 de dano como Mega-Gnar, duração de atordoamento de 2 para 1,5s.
  • Jinx: bônus de velocidade de ataque de 60/75/100% para 50/70/100%.
  • Riven: De 250/400/1.000 para 225/375/1.000 de escudo mágico.
  • Teemo: De 125/175/600 para 125/175/500 de dano mágico, duração da lentidão de 4s para 3s.

Custo Cinco

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  • Ekko: De 100/200/2.000 para 100/150/2.000 de dano mágico.
  • Thresh: De 50/75 para 50/90 de mana.

Mudanças em Itens – Balanceamento

Sedenta por Sangue

  • De 40% para 45% de vida.

Pistola Lâminar Hextec

  • De 40% para 45% de cura por habilidades.

Manopla Adornada

  • De 20% a 30% de bônus de dano crítico.

Faca de Statikk

  • De 80 a 90 de dano.

Portal ZZ’Rot

  • De 1.000/2.000/3.000 a 1.500/2.250/3.000 de vida da criatura do vazio.

Correções de erros e outras alterações

Alterações do sistema

  • Aumentou o número mínimo de itens que podem cair em uma partida em um.
  • Se você está como Mestre ou acima, você pode jogar apenas fila solo na ranqueada.

Correções de erros

  • Aumento na clareza em dicas com relação às porcentagens.
  • Corrigido o escudo de energia de Malphite que não se beneficiava do dano mágico concedido pelo Cálice de Poder.
  • Corrigido um erro que fazia um Pirata Espacial raramente derrubar moedas adicionais quando equipados com o Mata-Gigantes.
  • Corrigido um problema em que os ataques de um Kog’Maw durante a Barragem raramente acionavam a Armadilha de Garra.
  • Removido o brilho laranja não intencional que em armas de unidades corpo a corpo equipadas com Gume do Infinito.
  • Corrigido um problema em que as unidades afetadas por Zéfiro podiam ser atingidas por certas magias de dano em área como as armadilhas de Teemo.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 22 de junho.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.