Notas da atualização 9.16 de Teamfight Tactics

Hextec chegou.

Imagem via Riot Games

A enorme atualização de Teamfight Tactics desta semana vai introduzir quatro campeões e uma nova Origem que vem para bagunçar o meta.

Vários campeões, características, itens e habilidades foram enfraquecidos ou fortalecidos, o que também muda o jogo. As composições não serão mais o que conhecemos, e há algo mais assustador que pode tomar o lugar delas. Aos jogadores de TFT, só resta a esperança de que a atualização não leve a algo pior que as composições de Vastinata Assassino ou Urso Demônio.

Leia as notas completas da atualização 9.16 de TFT.

Nova Origem e novos campeões

Característica: arremessa uma bomba em uma unidade inimiga que tenha algum item equipado e desabilita todos os itens em um raio de 1/2 casa por 8s.

  • Camille
    • Habilidade: Ultimato Hextec enraíza um inimigo e força qualquer aliado em seu alcance a alvejar o inimigo contra quem Camille estiver lutando.
    • Classe: Mestre das Lâminas
    • Custo: 1 de ouro
    • Dano da Habilidade: 200/325/450
  • Jayce
    • Habilidade: transtorna a linha de frente adversária, empurrando uma unidade inimiga com seu Golpe Trovejante. Depois disso, ele passa a usar seu Canhão de Mercúrio, recebendo mais Velocidade de Ataque e dano à distância.
    • Classe: Metamorfo
    • Custo: 2 de ouro
    • Dano da Habilidade: 200/350/500
  • Vi
    • Habilidade: alveja o inimigo mais afastado e avança até ele, causando dano e arremessando para o lado todos os inimigos que estiverem em seu caminho. Ao chegar em seu alvo principal, ela o arremessa para cima e causa dano a ele.
    • Classe: Lutador
    • Custo: 3 de ouro
    • Dano da Habilidade: 250/450/650
  • Jinx
    • Habilidade: Jinx Se Anima após seu primeiro abate, ganhando Velocidade de Ataque adicional. Se conseguir abater mais alguém, ela saca Fishbones, seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques causem dano em área.
    • Classe: Pistoleiro
    • Custo: 4 de ouro
    • Dano do míssil: 100/225/350 de Dano Mágico em uma explosão que cobre 3 casas no total.

Mudanças ao sistema

  • Gerenciamento de partidas
    • A Riot aprimorou o gerenciamento de partidas para evitar casos em que você enfrenta o mesmo jogador (ou a cópia dele) duas vezes seguidas ou mais. Agora isso deve acontecer quase nunca.
  • Modo Acelerado URF
    • Para impedir que aconteçam empates, depois de 30s, em todas as batalhas, o Modo Acelerado URF é ativado para acelerar as coisas por 15s. Empates ainda serão possíveis, mas devem ser bem mais raros.
      • Depois de 30s, em todas as batalhas, o efeito Modo Acelerado URF é ativado.
      • 300% de Velocidade de Ataque
      • 200% de Dano de Habilidade
      • 66% de redução da duração de Controles de Grupo
      • 66% de redução de cura
      • 30% a mais de afeição por mamíferos marinhos fofinhos
  • Mudanças nas ranqueadas
    • No geral, o sistema ranqueado do Teamfight Tactics está satisfatório. Mas, mesmo assim, a Riot está fazendo alguns pequenos ajustes. Especificamente, algumas inconsistências e bugs fizeram com que a escalada fosse mais misericordiosa do que o esperado, então, agora, quase sempre vocês serão rebaixados caso percam alguma partida com 0 PdL (que sempre foi a intenção do sistema). Além disso, jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão o tier Mestre e irão direto para Diamante 1.
    • Como planejado, todos que perderem uma partida em que começaram com 0 PdL serão rebaixados.
    • Jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão o tier Mestre e irão direto para Diamante 1. Isso vale para o League of Legends também.
    • Também fizemos ajustes nos ganhos e perdas de PdL por baixo dos panos em casos extremos. Na maioria das vezes, vocês não verão e nem sentirão nenhuma alteração com base nessa otimização.
  • Dano sofrido pelos jogadores
    • A Riot fez algumas mudanças no dano sofrido pelos jogadores na Atualização 9.15 e, no geral, elas funcionaram muito bem. Porém, isso fez com que as partidas ficassem mais longas do que o esperado, especialmente em lutas mais acirradas, então foram feitos mais alguns ajustes. O dano em geral ainda deve ser menor do que no lançamento.
    • O dano base agora escala com o estágio atual.
      • Estágios 1-2: 1 de dano
      • Estágios 3-4: 2 de dano
      • Estágio 5: 3 de dano
      • Estágio 6: 4 de dano
      • Estágio 7+: 5 de dano

Características

  • Lutador
    • Vida adicional: Diminui de 300/700/1200 para 300/600/1000.
  • Demônio
    • Os ataques básicos dos Demônios têm 40% de chance de queimar 20 de Mana do alvo e conceder de volta 15/30/45 de Mana ao agressor.
  • Ninja
    • Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: Aumentam de 40/60 para 50/70.
  • Nobre
    • Armadura e Resistência Mágica adicionais: Aumentam de 60 para 70.
  • Feiticeiro
    • Poder de Habilidade adicional: De 45%/100% para 40%/100%.
  • Selvagem
    • Velocidade de Ataque: Aumenta de 10% por acúmulo para 12% por acúmulo.

Mudanças aos campeões

Campeões de tier 1

  • Elise
    • Vida: Aumenta de 450 para 500.
    • Velocidade de Ataque das Crias: De 0,6 para 0,7.
  • Kha’zix
    • Dano em alvo não isolado: De 150/300/450 para 150/250/350.
  • Mordekaiser
    • Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a conjuração.
  • Nidalee
    • Agora sempre cura duas unidades ao se transformar (antes ela curava apenas a si mesma, caso fosse a unidade de menor Vida na equipe).
  • Vayne
    • Velocidade de Ataque: De 0,75 para 0,7.
    • Dano da Habilidade (% da Vida máxima): De 8%/10%/12% para 8%/12%/16%.

Campeões de tier 2

  • Braum
    • Vida: Diminui de 750 para 650.
  • Lissandra
    • Mana total (Mana necessária para conjurar a Habilidade): Diminui de 150 para 125.
  • Lulu
    • Vida da Habilidade: De 300/475/650 para 300/400/500.
  • Zed
    • Vida: Aumenta de 500 para 550.
    • Velocidade de Ataque: Aumenta de 0,65 para 0,7.
    • Dano da Habilidade: Aumenta de 200/300/400 para 200/350/500.

Campeões de tier 3

  • Aatrox
    • Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a conjuração.
  • Evelynn
    • Agora prioriza seu alvo atual com sua habilidade.
    • Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a conjuração.
  • Katarina
    • Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a conjuração.
    • Dano de Ataque: Aumenta de 50 para 65.
  • Kennen
    • Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a conjuração.
  • Shyvana
    • IA do salto melhorada para conduzir melhor ao se afastar de seu alvo.

Campeões de tier 4

  • Akali
    • Dano de Ataque: Aumenta de 70 para 80.
  • Brand
    • Dano da Habilidade: Aumenta de 200/375/550 para 250/450/650.
    • Mana inicial e Mana total: Aumentam de 0/125 para 50/150.
  • Cho’Gath
    • Dano da Habilidade: Diminui de 250/500/750 para 175/350/525.

Campeões de tier 5

  • Karthus
    • Mana inicial e Mana total: Aumentam de 0/85 para 40/125.
  • Kayle
    • Velocidade de Ataque: Diminui de 1,1 para 1,0.
  • Miss Fortune
    • Vida: Aumenta de 650 para 700.
    • Mana total: Diminui de 100 para 75.

Itens

  • Quietude
    • Reformulado: agora tem 33% de chance ao contato de impedir que um Campeão inimigo receba Mana por 4s (chamaremos isso de Congelamento de Mana).
  • Gume do Infinito
    • Dano de Acerto Crítico: Aumenta de 150% para 200%.
  • Centelha Iônica
    • Dano: Diminui de 150 para 125 e agora acumula devidamente.
  • Medalhão dos Solari de Ferro
    • Duração do escudo: Aumenta de 4s para 6s.
  • Morellonomicon
    • Dano de queimadura: De 20% da vida máxima durante 5s para 20% da vida máxima durante 10s.
  • Efeito Vermelho
    • Dano de queimadura: De 13% da vida máxima durante 5s para 13% da vida máxima durante 10s.
  • Redenção
    • Cura: Aumenta de 1000 de Vida para 1500 de Vida.
  • Faca de Statikk
    • Dano e ressaltos: De 4 ressaltos, 90 de dano por ressalto para 3 ressaltos, 100 de dano por ressalto.
  • Armadura de Warmog
    • Cura: agora cura um máximo de 400 de Vida por ciclo. (enfraquecendo seu efeito principalmente contra dragões PvE).
  • Anjo Guardião
    • Dica flutuante atualizada para refletir a funcionalidade do item (não interrompe habilidades e não remove efeitos positivos; agora devidamente ressuscita e remove Feridas Dolorosas).
  • Nova mecânica de espólio no TFT
    • Em raras ocasiões, agora é possível obter itens completos em vez de dois componentes separados.

Correções de erros

  • Crias e Golem agora podem devidamente ser alvos de Coração Congelado, Kindred, Swain, Karthus, Shen e Veigar.
  • Graves agora recebe devidamente Alcance de Ataque com Canhão Fumegante.
  • Coração Congelado deixa de aplicar reduções de velocidade excessivas quando acumulado.
  • Corrigidos alguns espaços de itens que não eram mostrados ou ficavam em lugares estranhos.
  • Corrigidos casos em que o ouro do combo de vitórias/derrotas era concedido depois de rodadas PvE em vez de depois da rodada PvP que aconteceu antes (o ouro de combos deve ser concedido ao final de todas as rodadas PvP e não em rodadas PvE).
  • Corrigidos casos em que as Pequenas Lendas causavam colisão ao morrerem (fazendo com que os jogadores no carrossel ficassem bloqueados).
  • Corrigido o caso em que Blitzcrank tentava alvejar alvos inalvejáveis (e falhava), fazendo com que não conjurasse sua habilidade.

Artigo publicado originalmente por Adam Newell em inglês no Dot Esports no dia 13 de agosto.