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Notas da Atualização 11.7 de Teamfight Tactics

Os desenvolvedores estão cautelosos na atualização 11.7.

A atualização de Teamfight Tactics desta semana “adiciona um pouco de tempero” ao jogo, de acordo com um recente relatório do designer chefe de jogo, Riot “JBach” Statikk.

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A atualização 11.7, que chegou aos servidores ativos na quarta-feira, 31 de março, é o mais leve possível. Com o Campeonato Mundial Destinos vinculado à atualização 11.6 e programado para acontecer de 7 a 9 de abril, algumas pequenas mudanças de balanceamento estão chegando ao jogo.

“Estamos em um lugar onde muitos eventos competitivos estão acontecendo… e realmente não queremos mudar muito enquanto os jogadores estão jogando [no Mundial], e tornar o jogo repentinamente novo para reaprender,” Statikk disse. “Estamos meio que alterando levemente [com a atualização 11.7].”

Os desenvolvedores estão ajustando Darius, Talon e Nidalee na atualização 11.7, campeões que ficaram para trás em Destinos. Vladmir, Aatrox e Cho’Gath também devem receber alguns ajustes positivos.

Aqui está a lista completa de mudanças da atualização 11.7 do TFT.

Características

  • Vanguarda – Armadura: 100/250/500/800⇒100/250/500/1000

Campeões

Campeões de custo um

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  • Nidalee – dano de Arremessar Lança: 100/175/300⇒100/175/350

Campeões de custo dois

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  • Vladimir – dano de Transfusão: 400/600/900 ⇒ 400/600/1.000

Campeões de custo três

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  • Darius – redução de dano ao reconjurar Guilhotina da Fortuna: 25%⇒25/20/10%
  • Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/4s ⇒ 2,5/3/5s
  • Yuumi – cura de Frenética: 30/45/75%⇒30/45/90% da Vida perdida

Campeões de custo quatro

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  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 400/600/2.000⇒400/600/2.500
  • Cho’Gath – dano de Ruptura: 200/400/1.500⇒200/400/2.000
  • Talon – dano adicional de Corte Decisivo: 100/150/400⇒150/200/600
  • Shen – duração do Congelamento de Mana máximo: 4/4/8s⇒4s
  • Sejuani – dano de Fogos de Artifício: 100/200/800⇒100/200/1.600
  • Xayah – dano de retorno de Tempestade de Plumas: 100/200/400⇒100/200/600

Ranqueadas

Os desenvolvedores fizeram algumas alterações nos sistemas de MMR para criar mais consistência nos ganhos / perdas de PdL. Os jogadores devem ver uma subida (ou queda) mais suave à frente.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 30 de março.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.