Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagem via Riot Games

Notas da Atualização 11.7 de Teamfight Tactics

Os desenvolvedores estão cautelosos na atualização 11.7.
This article is over 3 years old and may contain outdated information

A atualização de Teamfight Tactics desta semana “adiciona um pouco de tempero” ao jogo, de acordo com um recente relatório do designer chefe de jogo, Riot “JBach” Statikk.

Recommended Videos

A atualização 11.7, que chegou aos servidores ativos na quarta-feira, 31 de março, é o mais leve possível. Com o Campeonato Mundial Destinos vinculado à atualização 11.6 e programado para acontecer de 7 a 9 de abril, algumas pequenas mudanças de balanceamento estão chegando ao jogo.

“Estamos em um lugar onde muitos eventos competitivos estão acontecendo… e realmente não queremos mudar muito enquanto os jogadores estão jogando [no Mundial], e tornar o jogo repentinamente novo para reaprender,” Statikk disse. “Estamos meio que alterando levemente [com a atualização 11.7].”

Os desenvolvedores estão ajustando Darius, Talon e Nidalee na atualização 11.7, campeões que ficaram para trás em Destinos. Vladmir, Aatrox e Cho’Gath também devem receber alguns ajustes positivos.

Aqui está a lista completa de mudanças da atualização 11.7 do TFT.

Características

  • Vanguarda – Armadura: 100/250/500/800⇒100/250/500/1000

Campeões

Campeões de custo um

Imagem via Riot Games
  • Nidalee – dano de Arremessar Lança: 100/175/300⇒100/175/350

Campeões de custo dois

Imagem via Riot Games
  • Vladimir – dano de Transfusão: 400/600/900 ⇒ 400/600/1.000

Campeões de custo três

Imagem via Riot Games
  • Darius – redução de dano ao reconjurar Guilhotina da Fortuna: 25%⇒25/20/10%
  • Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/4s ⇒ 2,5/3/5s
  • Yuumi – cura de Frenética: 30/45/75%⇒30/45/90% da Vida perdida

Campeões de custo quatro

Imagem via Riot Games
  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 400/600/2.000⇒400/600/2.500
  • Cho’Gath – dano de Ruptura: 200/400/1.500⇒200/400/2.000
  • Talon – dano adicional de Corte Decisivo: 100/150/400⇒150/200/600
  • Shen – duração do Congelamento de Mana máximo: 4/4/8s⇒4s
  • Sejuani – dano de Fogos de Artifício: 100/200/800⇒100/200/1.600
  • Xayah – dano de retorno de Tempestade de Plumas: 100/200/400⇒100/200/600

Ranqueadas

Os desenvolvedores fizeram algumas alterações nos sistemas de MMR para criar mais consistência nos ganhos / perdas de PdL. Os jogadores devem ver uma subida (ou queda) mais suave à frente.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 30 de março.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.