Imagem via Riot Games

Como funcionam os Aprimoramentos Hextex do Conjunto Seis do TFT: lista completa e atualizações

Mais de 140 Aprimoramentos Hextec existem no Conjunto Seis do TFT

Cada conjunto de Teamfight Tactics apresenta uma mecânica diferente, e o Conjunto Seis Bugigangas e Engenhocas não é diferente. O conjunto traz uma nova mecânica chamada Aprimoramentos Hextec para a convergência.

Recommended Videos

Mais de 140 possíveis Aprimoramentos Hextec podem aparecer em um Arsenal. Cada jogador recebe opções que são iguais em poder e vêm no mesmo nível, mas são diferentes umas das outras. Um total de três níveis de Aprimoramentos Hextec existem no Conjunto Seis: Prata, Ouro e Prismático.

Algumas opções aparecem em diferentes níveis, enquanto outras opções são exclusivas. Os Aprimoramentos Hextec significam mudar o foco dos itens do TFT, abrindo a porta para uma jogabilidade flexível e, ao mesmo tempo, possivelmente dobrando as decisões iniciais do jogo.

As opções são oferecidas aos jogadores um total de três vezes durante o jogo por meio de um Arsenal de Aprimoramento Hextec. Esses arsenais aparecerão nas fases 1-4, 3-5 e 5-1. Os jogadores podem ver o que os oponentes de receberam de Aprimoramentos Hextec, junto com seus próprios, por meio de Núcleos Hex no tabuleiro. Clicar com o botão direito nos símbolos acima de cada Núcleo Hex revelará os Aprimoramentos Hextech.

Desde a capacidade de subir até o nível 10 até a atualização gratuita da loja a cada rodada, aqui estão todos os possíveis Aprimoramentos Hextec do Conjunto Seis do TFT e seus efeitos, divididos em três níveis possíveis.

Aprimoramentos de nível Prata

  • Calculated Loss: Depois de perder seu combate, ganhe duas moedas de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
  • Dominance: Depois de vencer seu combate, ganhe um de ouro adicional para cada duas unidades sobreviventes.
  • Hyper Roll: Se você tiver menos de 10 de ouro no final de uma rodada, ganhe três de ouro.
  • Binary Airdrop: Suas unidades equipadas com dois itens ganham temporariamente um item completo aleatório no início do combate.
  • Item Grab Bag One: Ganhe um item completo aleatório e um Reforjador.
  • Phony Frontline: Ganhe dois Bonecos de Treinamento.
  • Pandora’s Items: Ganhe um componente aleatório. No início de cada turno, os itens em sua bancada são aleatorizados. Isso não inclui Força da Natureza, Espátula e consumíveis.
  • Ascension: após 15 segundos de combate, suas unidades causam 100 por cento a mais de dano.
  • Built Different One: Suas unidades sem características ativas ganham 200 de Vida e 30 por cento de velocidade de ataque.
  • Celestial Blessing One: Suas unidades curam 10 por cento dos danos causados ​​por ataques e habilidades. O excesso de cura é convertido em um escudo com até 300 pontos de vida.
  • Knife’s Edge One: Suas unidades que começam o combate nas duas primeiras linhas ganham 35 de dano de ataque.
  • Cybernetic Implants One: suas unidades equipadas com um item ganham 300 de Vida e 20 de dano de ataque.
  • Exiles One: Suas unidades que começam o combate sem aliados adjacentes ganham um escudo de 40 por cento da Vida máxima por oito segundos.
  • Featherweights One: Suas unidades de custo um e dois ganham 50 por cento de movimento e velocidade de ataque.
  • First Aid Kit: todas as curas e escudos recebidos por suas unidades aumentam em 35 por cento.
  • Makeshift Armor One: Suas unidades sem itens ganham 30 de armadura e resistência mágica.
  • Scoped Weapons: dobre o alcance de casas de suas unidades de ataque à distância e seus ataques não podem errar.
  • Stand United One: Suas unidades ganham três de dano de ataque e poder de habilidade por característica ativa em sua equipe.
  • Thrill of the Hunt One: Suas unidades curam 300 pontos de vida ao abater.
  • Underdogs: Sempre que sua equipe tem menos unidades vivas do que seu oponente, suas unidades regeneram 15 por cento de sua Vida perdida a cada segundo.
  • Weakspot: Os ataques de suas unidades ignoram 25 por cento da armadura do alvo e reduzem a cura recebida em 50 por cento por 10 segundos.
  • Academy Heart: Sua equipe conta como tendo um Acadêmico adicional.
  • Arcanist Heart: Sua equipe conta como tendo um Arcanista adicional.
  • Runic Shield One: as unidades de Arcanistas começam o combate com um escudo igual a 400 por cento de seu poder de habilidade.
  • Assassin Heart: Sua equipe conta como tendo um Assassino adicional.
  • Cutthroat: unidades Assassinas aumentam o custo de mana da primeira unidade que atacam em 65 por cento até que lancem sua habilidade.
  • Smoke Bomb: A primeira vez que Assassinos ficam com menos de 60 por cento da Vida, eles ficam inalvejáveis ​​e eliminam todos os efeitos negativos.
  • Bodyguard Heart: sua equipe conta como tendo um guarda-costas adicional.
  • Stand Behind Me: no início do combate, as unidades Guarda-costas concedem 100 por cento de seu bônus de armadura para aliados não-guarda-costas diretamente atrás deles. Este efeito não acumula.
  • Bruiser Heart: Sua equipe conta como tendo um Brutamontes adicional.
  • Challenger Heart: Sua equipe conta como tendo um Desafiante adicional.
  • En Garde: A primeira vez que um inimigo é atacado por uma unidade Desafiante, eles são desarmados por um total de quatro segundos.
  • Chemical Overload One: as unidades Quimtec explodem ao morrer, causando 50 por cento de sua Vida máxima como dano mágico a inimigos dentro de duas casas.
  • Chemtech Heart: Sua equipe conta como tendo um Quimtec adicional.
  • Clockwork Heart: Sua equipe conta como tendo um Mecanizado adicional.
  • Enchanter Heart: Sua equipe conta como tendo um Encantador adicional.
  • Enforcer Heart: sua equipe conta como tendo um Defensor adicional.
  • Imperial Heart: Sua equipe conta como tendo um Imperial adicional.
  • All For One: Quando um aliado morre, concedem ao Tirano (característica Imperial) 25 por cento de sua Vida máxima.
  • Innovator Heart: sua equipe conta como tendo um Inovador adicional.
  • Self-Repair: Quando a unidade invocada pelos Inovadores morrer, ela se tornará inalvejável e se consertará se uma unidade Inovadora ainda estiver viva.
  • Mercenary Heart: Sua equipe conta como tendo um Mercenário adicional.
  • Pirates: unidades Mercenárias têm 50 por cento de chance de achar um de ouro ao abater um inimigo.
  • Mutant Heart: Sua equipe conta como tendo um Mutante adicional.
  • Unstable Evolution: os mutantes ganham aleatoriamente um dos seguintes bônus quando atingem duas estrelas: 500 de Vida, 35 por cento de velocidade de ataque, 35 de dano de ataque ou 35 de poder de habilidade. Esses bônus se acumulam.
  • Protector Heart: Sua equipe conta como tendo um Protetor adicional.
  • Scholar Heart: Sua equipe conta como tendo um Intelectual adicional.
  • Scrap Heart: Sua equipe conta como tendo um Sucateiro adicional.
  • Tinker: A cada rodada(s) de combate com Sucateiro ativo, ganhe um Removedor Magnético ou Reforjador.
  • Sniper’s Nest: Os Atiradores de Elite ganham 8 por cento de dano por rodada quando começam o combate na mesma casa. O máximo é de 40 por cento .
  • Sniper Heart: Sua equipe conta como tendo um Atirador de Elite adicional.
  • Duet: Convoca um Holofote de Socialite adicional.
  • Socialite Heart: Sua equipe conta como tendo um Socialite adicional.
  • Syndicate Heart: Sua equipe conta como tendo um Transgressor adicional.
  • One For All: Quando sua unidade Transgressora morre, ele concede às suas outras unidades Transgressoras 20 de dano de ataque e poder de habilidade.
  • Twinshot Heart: Sua equipe conta como tendo um Cano Duplo adicional.
  • So Small: Yordles ganham 35 por cento de chance de esquiva.
  • Instant Injection: unidades Quimtec agora ativam adicionalmente seus bônus no início do combate.

Aprimoramentos de nível Ouro

  • Rich Get Richer: Ganhe 10 de ouro. Seu valor de ouro máximo recebido por rodada é aumentado para sete.
  • Ancient Archives: Ganhe um Tomo de Características.
  • Lifelong Learning: unidades Intelectuais que sobrevivem ao combate ganham cinco de poder de habilidade permanentemente.
  • Shrug It Off: Brutamontes regeneram dois por cento de sua Vida máxima a cada segundo.
  • Wise Spending: ganhe dois pontos de experiência ao atualizar sua loja.
  • Clear Mind: Se você não tiver unidades em seu banco no final de uma rodada, ganhe quatro pontos de experiência.
  • High End Shopping: os campeões aparecem em sua loja como se você estivesse um nível acima.
  • Woodland Charm: No início do combate, seu campeão de maior Vida cria uma cópia de 1.500 pontos de vida de si mesmo. O clone não inclui itens do campeão que foi copiado.
  • March of Progress: Ganhe quatro pontos de experiência de bônus por rodada. Você não pode mais usar ouro para ganhar pontos de experiência.
  • Trade Sector: Ganhe uma atualização gratuita da loja a cada rodada.
  • Sunfire Board: no início do combate, queime todos os inimigos com 30 por cento de sua Vida máxima em 12 segundos e reduza a cura recebida em 50 por cento.
  • Metabolic Accelerator: seu estrategista se move mais rápido e cura dois pontos de vida no início de cada rodada.
  • Salvage Bin: Ganhe um item completo aleatório. Os campeões vendidos dividem seus itens completos em componentes. Isso não inclui a Força da Natureza.
  • Knife’s Edge Two: Suas unidades que começam o combate nas duas primeiras linhas ganham 50 de dano de ataque.
  • Cybernetic Implants Two: suas unidades equipadas com um item ganham 450 de saúde e 30 de dano de ataque.
  • Exiles Two: Suas unidades que começam o combate sem aliados adjacentes ganham um escudo de 60 por cento de Vida máxima por oito segundos.
  • Featherweights Two: Suas unidades de custo um e dois ganham 75 por cento de movimento e velocidade de ataque.
  • Built Different Two: Suas unidades sem características ativas ganham 300 de Vida e 60 por cento de velocidade de ataque.
  • Stand United Two: Suas unidades ganham quatro de dano de ataque e poder de habilidade por característica ativa em sua equipe.
  • Titanic Force: Suas unidades com mais de 1200 pontos de vida máximos ganham dano de ataque igual a quatro por cento de seus pontos de vida máximos.
  • Makeshift Armor Two: Suas unidades sem itens ganham 45 de armadura e resistência mágica.
  • Celestial Blessing Two: Suas unidades curam 15 por cento do dano causado por ataques e habilidades. O excesso de cura é convertido em um escudo de até 450 pontos de vida.
  • Thrill of the Hunt Two: Suas unidades curam 450 pontos de vida ao abater.
  • Academy Honors: Ganhe um Emblema de Acadêmico.
  • Arcane Sigil: Ganhe um Emblema de Arcanista.
  • Runic Shield Two: Unidades Arcanistas começam o combate com um escudo igual a 600 por cento de seu poder de habilidade.
  • Spell Blade: os ataques das unidades Arcanistas causam dano mágico adicional igual a 30 por cento do poder de habilidade ao contato.
  • Hidden Blade: Ganhe um Emblema de Assassino.
  • Safety Vest: Ganhe um emblema de Guarda-costas.
  • Beef Up: Ganhe um Emblema de Brutamontes.
  • A New Challenger: Ganhe um Emblema de Desafiador.
  • Element X: Ganhe um Emblema de Quimtec.
  • Chemical Overload Two: unidades Quimtec explodem ao morrer, causando 75 por cento de sua Vida máxima como dano mágico a inimigos dentro de duas casas.
  • Tick ​​Tock: Ganhe um Emblema de Mecânizado.
  • Armor Plating: unidades Colossos se tornam invulneráveis ​​por dois segundos na primeira vez que sua Vida cai para 60 por cento e 30 por cento.
  • Ardent Censer: Aliados que recebem curas ou escudos de unidades Encantadoras ganham 15 por cento de velocidade de ataque cumulativa pelo resto do combate (máximo uma vez a cada dois segundos).
  • Imperial Banner: Ganhe um Emblema de Imperial.
  • Dual Rule: agora existem dois Tiranos.
  • Hired Gun: Ganhe um Emblema de Mercenário.
  • Gold Reserves: unidades Mercenárias causam um por cento a mais de dano para cada ouro que você possui. Com um limite máximo de 60 por cento.
  • Experiment 13-37: Ganhe um Emblema de Mutante.
  • Bulwark: Ganhe um Emblema de Protetor.
  • Valedictorian: Ganhe um Emblema de Intelectual.
  • Metal Detector: Ganhe um emblema de Sucateiro.
  • Deadeye: Ganhe um Emblema de Atirador de Elite.
  • Share the Spotlight: Aliados adjacentes a um holofote no início do combate ganham 50 por cento de seus bônus.
  • Shady Business: Ganhe um emblema de Transgressor.
  • Sharpshooter: os ataques à distância e as habilidades das unidades Cano Duplo podem ricochetear uma vez, causando 20 por cento a menos de dano.

Aprimoramentos de nível Prismático

  • Windfall: Ganhe ouro com base no número de Aprimoramentos que você tem atualmente. Zero é igual a 20 de ouro, um igual a 25 de ouro e dois igual a de 30 ouro.
  • High Roller: Ganhe dois Dados Viciados.
  • Portable Forge: abra um Arsenal e escolha um dos três artefatos exclusivos criados por Ornn.
  • Item Grab Bag Two: Ganhe dois itens concluídos aleatoriamente e dois Reforjadores.
  • Band of Thieves: Ganhe duas Luvas do Ladrão.
  • New Recruit: Ganhe mais um no tamanho de equipe.
  • Golden Ticket: Cada vez que sua loja é atualizada, você tem 35 por cento de chance de ganhar uma atualização gratuita.
  • Level Up!: Quando você compra pontos de experiência, ganha 4 pontos de experiência adicionais. Agora você pode chegar ao nível 10.
  • Exiles Three: Suas unidades que começam o combate sem aliados adjacentes ganham um escudo de 80 por cento de Vida máxima por oito segundos.
  • Featherweights Three: suas unidades de custo um e dois ganham 100 por cento de movimento e velocidade de ataque.
  • Knife’s Edge Three: Suas unidades que começam o combate nas duas primeiras linhas ganham 70 de dano de ataque.
  • Cybernetic Implants Three: suas unidades equipadas com um item ganham 600 de Vida e 40 de dano de ataque
  • Built Different Three: suas unidades sem características ativas ganham 400 de Vida e 80 por cento de velocidade de ataque.
  • Stand United Three: Suas unidades ganham seis de dano de ataque e poder de habilidade por característica ativa em sua equipe.
  • Makeshift Armor Three: Suas unidades sem itens ganham 60 de armadura e resistência mágica.
  • Celestial Blessing Three: Suas unidades curam 20 por cento do dano causado por ataques e habilidades. O excesso de cura é convertido em um escudo de até 600 pontos de vida.
  • Thrill of the Hunt Three: Suas unidades curam 600 pontos de vida ao abater.
  • Academy Soul: Sua equipe conta como tendo dois Acadêmicos adicionais.
  • Cram Session: Depois de lançar sua primeira habilidade, as unidades acadêmicas restauram 80 por cento de seu mana máximo.
  • Runic Shield Three: Unidades Arcanistas começam o combate com um escudo igual a 800 por cento do poder de habilidade.
  • Arcanist Soul: Sua equipe conta como tendo dois Arcanistas adicionais.
  • Assassin Soul: Sua equipe conta como tendo dois Assassinos adicionais.
  • Bodyguard Soul: sua equipe conta como tendo dois Guarda-costas adicionais.
  • Bruiser Soul: Sua equipe conta como tendo dois Brutamontes adicionais.
  • Challenger Soul: Sua equipe conta como tendo dois Desafiantes adicionais.
  • Chemical Overload Three: unidades Quimtec explodem ao morrer, causando 100 por cento de sua Vida máxima como dano mágico a inimigos dentro de duas casas.
  • Chemtech Soul: Sua equipe conta como tendo dois Quimtecs adicionais.
  • Clockwork Soul: Sua equipe conta como tendo dois Mecanizados adicionais.
  • Broken Stopwatch: Após oito segundos em combate, todos os inimigos e unidades não Mecânicas são congelados no tempo por um total de quatro segundos.
  • Enchanter Soul: Sua equipe conta como tendo dois Encantadores adicionais.
  • Enforcer Soul : Sua equipe conta como tendo dois Enforcer adicionais.
  • Imperial Soul: Sua equipe conta como tendo dois Imperiais adicionais.
  • Innovator Soul: sua equipe conta como tendo dois Inovadores adicionais.
  • Mercenary Soul: Sua equipe conta como tendo dois Mercenários adicionais.
  • Mutant Soul: Sua equipe conta como tendo dois Mutantes adicionais.
  • Protector Soul: Sua equipe conta como tendo dois Protetores adicionais.
  • Scholar Soul: Sua equipe conta como tendo dois Intelectuais adicionais.
  • Scrap Soul: Sua equipe conta como tendo dois Sucateiros adicionais.
  • Junkyard: A cada três rodadas de combate com a característica Sucateiro ativa, ganha um componente aleatório.
  • Sniper Soul: Sua equipe conta como tendo dois Atiradores de Elite adicionais.
  • Socialite Soul: Sua equipe conta como tendo dois Socialite adicionais.
  • Syndicate Soul: Sua equipe conta como tendo dois Transgressores adicionais.
  • Payday: Depois de vencer seu combate, ganhe um de ouro adicional para cada unidade Transgressora sobrevivente.
  • Twinshot Soul: Sua equipe conta como tendo dois Canos Duplos adicionais.

Os Aprimoramentos Hextec estão sujeitos a alterações de balanceamento. Se um ajuste falhar, o Aprimoramento referente provavelmente será removido da lista.

Atualização de 20 de outubro às 10h: Todas as alterações feitas nas notas do APT do TFT de 20 de outubro foram atualizadas

 Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 18 de outubro.

related content
Read Article Notas completas da atualização 12.8 do TFT 6.5 Noites de Neon
Read Article As 5 melhores composições do meta do Mundial na atualização 12.7 do TFT
Read Article A atualização 12.7 do TFT aplica grandes mudanças de balanceamento nos Aprimoramentos Hextec
Related Content
Read Article Notas completas da atualização 12.8 do TFT 6.5 Noites de Neon
Read Article As 5 melhores composições do meta do Mundial na atualização 12.7 do TFT
Read Article A atualização 12.7 do TFT aplica grandes mudanças de balanceamento nos Aprimoramentos Hextec
Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.