Imagem via Riot Games

As habilidades de Swain estão cheias de controle de grupo, roubo de almas e jeitos de durão

Não se preocupe, ainda é impossível matá-lo.

Lembra quando o pássaro de Swain de alguma forma ficava sobre seu ombro enquanto estava no chão atirando um raio laser em seus inimigos? É, a gente também. Era um saco.

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Na verdade, aquele laser desengonçado de corvo ainda está no jogo, mas não será preciso esperar muito para que isso seja coisa do passado, já que a atualização completa do Swain foi revelada hoje junto com suas habilidades, de acordo com o anúncio da Riot.

Seu novo kit é centrado no mesmo estilo de mago tanque que já tinha, mas com ênfase em rotas e em controlar áreas de seus inimigos. Com sua grande variedade de habilidades de alto impacto, ele pode forçar inimigos a se moverem ou fugirem em certa direções, como direto para seu controle de grupo e seu provável fim. Quando gankado, ele pode virar a mesa com alguma habilidades bem posicionadas para manter o jogador de rota inimiga afastado enquanto se foca no caçador confuso que tenta fazer uma jogada heroica.

Passiva: Bando Voraz

A nova passiva de Swain o permite retirar Fragmentos de Alma de campeões inimigos imobilizados, os puxando em sua direção e causando dano. Os corvos de Swain também podem recolher Fragmentos de Alma deixados por inimigos mortos, que curam Swain em uma porcentagem de sua vida máxima e ficam guardados para depois.

Q: Mão da Morte

Swain lança raios em um cone, que se mantém sobre os primeiros inimigos que encontram. Se matarem um alvo, eles irão perfurá-lo e restaurar mana para Swain. Vários raios podem ficar presos em um alvo, mas eles só tomam o dano completo do primeiro raio.

W: Visão do Império

Essa habilidade de tiro à longa distância fornece muitas utilidades. Após um pequeno atraso, ela causa dano, lentidão e revela inimigos pegos pela explosão. Cada campeão pego também dá a Swain um Fragmento de Alma. Essa é uma excelente ferramenta para zoenar inimigos, não só para causar dano neles.

E: Nuncamova

Uma mão demoníaca se lança e causa dano a inimigos que forem atravessados por ela. Após chegar em seu alcance máximo, ela volta para Swain e causa mais dano e enraíza o primeiro inimigo atingido no caminho de volta. Quando ela é detonada no primeiro alvo na volta, ela também enraíza tudo que for pego na explosão.

R: Ascensão Demoníaca

Quando conjurada, Swain entra em sua forma demoníaca e drena vida de inimigos próximos na hora, enquanto drena lentamente vida adicional de inimigos próximos ao longo da duração estendida. Quando acaba, Swain conjura Chama Demoníaca e causa muito dano a um inimigo próximo. Se Swain drenar vida suficiente, ele pode conjurar novamente a habilidade para usar Chama Demoníaca e finalizar a habilidade quando quiser. Quando a Chama Demoníaca for conjurada, ela detona os Fragmentos de Alma que Swain armazenou, causando mais dano por cada fragmento detonado.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on AFK Journey.