24 DE janeiro DE 2018 - 16:05

As habilidades de Swain estão cheias de controle de grupo, roubo de almas e jeitos de durão

Não se preocupe, ainda é impossível matá-lo.
Dot Esports Brasil: Writer and Translator | Redator e Tradutor
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Imagem via Riot Games

Lembra quando o pássaro de Swain de alguma forma ficava sobre seu ombro enquanto estava no chão atirando um raio laser em seus inimigos? É, a gente também. Era um saco.

Na verdade, aquele laser desengonçado de corvo ainda está no jogo, mas não será preciso esperar muito para que isso seja coisa do passado, já que a atualização completa do Swain foi revelada hoje junto com suas habilidades, de acordo com o anúncio da Riot.

Seu novo kit é centrado no mesmo estilo de mago tanque que já tinha, mas com ênfase em rotas e em controlar áreas de seus inimigos. Com sua grande variedade de habilidades de alto impacto, ele pode forçar inimigos a se moverem ou fugirem em certa direções, como direto para seu controle de grupo e seu provável fim. Quando gankado, ele pode virar a mesa com alguma habilidades bem posicionadas para manter o jogador de rota inimiga afastado enquanto se foca no caçador confuso que tenta fazer uma jogada heroica.

Passiva: Bando Voraz

A nova passiva de Swain o permite retirar Fragmentos de Alma de campeões inimigos imobilizados, os puxando em sua direção e causando dano. Os corvos de Swain também podem recolher Fragmentos de Alma deixados por inimigos mortos, que curam Swain em uma porcentagem de sua vida máxima e ficam guardados para depois.

Q: Mão da Morte

Swain lança raios em um cone, que se mantém sobre os primeiros inimigos que encontram. Se matarem um alvo, eles irão perfurá-lo e restaurar mana para Swain. Vários raios podem ficar presos em um alvo, mas eles só tomam o dano completo do primeiro raio.

W: Visão do Império

Essa habilidade de tiro à longa distância fornece muitas utilidades. Após um pequeno atraso, ela causa dano, lentidão e revela inimigos pegos pela explosão. Cada campeão pego também dá a Swain um Fragmento de Alma. Essa é uma excelente ferramenta para zoenar inimigos, não só para causar dano neles.

E: Nuncamova

Uma mão demoníaca se lança e causa dano a inimigos que forem atravessados por ela. Após chegar em seu alcance máximo, ela volta para Swain e causa mais dano e enraíza o primeiro inimigo atingido no caminho de volta. Quando ela é detonada no primeiro alvo na volta, ela também enraíza tudo que for pego na explosão.

R: Ascensão Demoníaca

Quando conjurada, Swain entra em sua forma demoníaca e drena vida de inimigos próximos na hora, enquanto drena lentamente vida adicional de inimigos próximos ao longo da duração estendida. Quando acaba, Swain conjura Chama Demoníaca e causa muito dano a um inimigo próximo. Se Swain drenar vida suficiente, ele pode conjurar novamente a habilidade para usar Chama Demoníaca e finalizar a habilidade quando quiser. Quando a Chama Demoníaca for conjurada, ela detona os Fragmentos de Alma que Swain armazenou, causando mais dano por cada fragmento detonado.

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