16 DE fevereiro DE 2018 - 14:05

Riot quer mudar Ahri antes da Atualização 8.7

De acordo com a Riot, seu W não é "uma habilidade das mais atraentes."
Dot Esports Brasil: Writer and Translator | Redator e Tradutor
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Imagem via Riot Games

A Riot planeja algumas mudanças significativas na Ahri nas próximas atualizações, de acordo com uma publicação recente da empresa nos fóruns oficiais de League of Legends.

As circunstâncias são estranhas porque, quanto à sua força, a equipe de balanceamento acha que ela está ótima. Seus problemas são mais específicos, e não relacionados ao seu desempenho em jogo como a maioria dos campeões que precisam de alguma mudança. Nesse caso, o W da Ahri não é atraente o suficiente para combinar com o resto de seu conjunto de habilidades.

Ainda mais importante, seu "efeito no jogo é básico demais em proporção com o quão bom é seu desempenho." Isso quer dizer que, mesmo quando ela está feedada e com uma boa atuação na rota, ela tem dificuldade de carregar partidas no mesmo nível que a maioria dos outros magos e assassinos.

No outro lado da moeda, não importa quanto ela fica para trás já que ela sempre consegue se manter útil. A Riot acha que seus "altos devem ser ainda mais altos," e seus "baixos ainda mais baixos."

Seu encantamento e seu Q ambos se tornaram o arroz com feijão de seu conjunto, e é improvável que essas duas habilidades sejam removidas ou bastante alteradas. Talvez as taxas de Dano de Habilidade em ambas as habilidades sejam aumentadas e seu dano base reduzido nos últimos níveis. Isso a faria crescer mais com itens, o que a forçaria a ter um bom desempenho para carregar sua equipe. Da mesma forma, ao não se reduzir o dano base do início de jogo tanto quanto o de fim de jogo, ela pode manter sua força já existente na fase de rotas.

É provável que a única habilidade que seja mudada em sua mecânica é seu W, que é uma habilidade que causa dano que é simplesmente ativada e depois faz o serviço por você sem que nada mais precise ser feito. Não seria estranho ver a Riot adicionar mais dano em área ou utilidade ao seu conjunto com uma nova habilidade, ou talvez ela se mantenha a mesma habilidade com mecânicas adicionais.

Por exemplo, a Riot pode forçar os jogadores a pressionarem a tecla de novo para ativar o dano, ou talvez só deixem ativar a habilidade após causar dano a um campeão. Isso adicionaria um novo elemento às suas habilidades e faria o jogador usá-las durante momentos de maior poder em vez de em qualquer momento que quisessem.

Essas próximas mudanças devem vir entre as atualizações 8.5 e 8.7 em poucos meses.

Gosta de LoL? Veja nossa retrospectiva de 2017 abaixo (em inglês)


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