Veja como o sistema de SR (ou CH) funciona em Overwatch

Não sabe muito bem como o SR funciona? Você não está sozinho.
Imagem via Blizzard Entertainment

Seu posicionamento competitivo em Overwatch é determinado pela sua Classificação de Habilidades (ou Skill Rating, em inglês). No entanto, existem muitos fatores que são considerados ao determinar o CH, ou SR, de uma pessoa, e a maioria deles são mantidos em segredo.

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Assim que um jogador termina suas partidas de posicionamento, ele é colocado dentro de um nível de habilidade baseado no SR.

Ranque
Classificação de Habilidade
(CH ou SR)

Bronze
1 a 1499
Prata
1500 a 1999
Ouro
2000 a 2499
Platina
2500 a 2999
Diamante
3000 a 3499
Mestre
3500 a 3999
Grão-mestre
4000 ou mais

Depois de serem posicionados, os jogadores ganham e perdem o SR com base em seu desempenho. Perder um jogo provavelmente vai levar à perda de SR. Ganhar jogos, é claro, vai fazer o jogador ganhar SR.

Mas o que determina quanto SR é ganho ou perdido?

É uma mistura de coisas. “Enquanto tanto o sistema de ‘Em Chamas’ e o sistema de montagem de partidas tentam rastrear seu desempenho que não fica visível, a quantidade de tempo que você gasta “em chamas” não afeta diretamente os ajustes de SR após uma partida”, o engenheiro-chefe de Overwatch Scott Mercer disse ao Kotaku. “Existe algum grau de correlação entre os dois sistemas, mas nenhuma ligação direta. Podemos alterar um sem afetar o outro.”

Entretanto, isso não significa que ficar em chamas é inútil. Não é inútil. Estar em chamas significa estar jogando muito bem. No entanto, jogar bem em Overwatch faz seu ganho de SR aumentar.

Para obter ganhos SR realmente significativos, será preciso ter vitórias consistentes em Overwatch. Entrar em uma sequência de vitórias aumentará a quantidade de SR ganho com cada vitória, que permite que o jogador seja nivelado em sua verdadeira habilidade, em especial durante as primeiras partidas depois do posicionamento.

A Blizzard geralmente coloca seus jogadores de Overwatch um pouco abaixo do que estavam em temporadas anteriores como forma de garantir que os jogadores se sintam bem com suas vitórias, em vez de serem colocados alto demais e perder sem parar.

“Vários desenvolvedores de jogos fazem trocas entre objetivos diferentes que, por vezes, funcionam de forma oposta”, Mercer disse. “Esse é um exemplo em que tomamos a decisão de reduzir o jogador de início para que, à medida que ele jogar, tenha uma experiência mais positiva.”

No entanto, derrotas em sequência não se acumulam. “Derrotas consecutivas costumavam significar que o SR poderia cair ainda mais, mas há pouco tempo reduzimos os efeitos de sequências para que não acelerem o ajuste de SR,” Mercer disse ao Kotaku. “Às vezes os jogadores têm uma sequência de derrotas, e isso é muito natural. É possível que ele seja distraído por algo fora o jogo, esteja aprendendo um novo herói ou só está em uma curta maré de má sorte.”

Diferente do que muitos jogadores pensam, a Blizzard realmente faz um bom trabalho com o cálculo da habilidade. É claro, é ruim ser colocado abaixo do que achamos que merecemos, mas se você pertence ao diamante, você chegará lá um dia.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on Dragon's Dogma 2.