Mapas de Overwatch começam simples, com uma arte de poucos polígonos que bloqueia o fluxo geral de um mapa. Os detalhes são adicionados aos poucos com o design ajustado continuamente, até que o mapa final surge.
É um processo que é desconhecido para o público em geral, mas que o principal desenvolvedor de mapas de Overwatch Dave Adams está interessado em mostrar para os fãs do jogo. Adams publicou um vídeo que detalha o mapa de Overwatch Observatório: Gibraltar desde seus blocos iniciais até a arte final do mapa.
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“Eu pensei que esse era um vídeo legal do making of de Gibraltar de Overwatch partindo de alguns anos atrás”, Adams escreveu. “É um timelapse desde os blocos até a arte final. Aproveite!”
Observatório: Gibraltar é uma das muitas bases de Overwatch espalhadas ao redor do universo do jogo. É a base que Winston tomou há pouco tempo, e de onde ele enviou o sinal para reagrupar os ex-agentes da Overwatch.
Adams adicionou que a Blizzard pode deixar um mapa em um estado jogável muito rapidamente. “Em geral temos algo jogável em algumas semanas, como o primeiro ponto de captura ou o primeiro objetivo do mapa, e em seguida continuamos a adicionar e jogar”, Adams escreveu no Twitter. “Talvez passem alguns meses até chegar a algo que parece estar nos trilhos. Então continuamos a fazer novas versões até o lançamento.”
Conseguimos dar uma olhada nessas versões no vídeo publicado no Twitter, mas também em uma recente atualização acidental no PTR. A Blizzard brincado com o mapa de Overwatch Colônia Lunar Horizon e, mais recentemente, carregou algumas mudanças importantes para o mapa. A Blizzard parece disposta a editar mapas que não funcionam, mesmo depois de seus lançamentos.
Adams também mencionou que a Blizzard discutiu a ideia de adicionar “mapas teste” no PTR de Overwatch, permitindo que os jogadores experimentem os mapas que não estão acabados. “Seria uma experiência interessante, acredito”, ele acrescentou.
Published: May 8, 2018 03:54 pm