Imagem via Riot Games

Jhin está muito quebrado com a nova Lâmina da Fúria de Guinsoo

Ela será chamada Lâmina da Fúria de Jhinsoo.
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A Lâmina da Fúria de Guinsoo foi atualizada semana passada na Atualização 8.6. Embora a Riot ainda tivesse a intenção de ela ser um item forte de velocidade de ataque, sua força bruta no Jhin, que é um campeão que não usa velocidade de ataque, pode ter passado por entre os dedos da empresa.

Já que a nova Guinsoo ainda é em teoria um item de velocidade de ataque e de dano sob contato, faz sentido que a descoberta de seu poder no Jhin tenha demorado um pouco. A questão é que, porém, ela está ridiculamente quebrado. Toda a velocidade de ataque é convertida em mais Dano de Ataque no Jhin por meio de sua passiva, e é esse o ponto onde as coisas ficam doidas.

Com uma Guinsoo em mãos, o Dano de Ataque de Jhin pode atingir níveis de 1.200 e 1.300, em média e em um jogo, o que faz com que este item atualizado há pouco deva ser nomeado como Lâmina da Fúria de Jhinsoo. Jhin é quem manda agora.

Como seu Dano de Ataque chegar a pico tão elevados, você deve se perguntar. Isso acontece graças à nova função de crescimento por tempo da Lâmina da Fúria. Para tornar o item mais uma compra de fim de jogo, em vez de um primeiro item apressado pelos campeões estilo Varus e Kog’Maw, a Riot converteu muito do seu de dano sob contato, assim como os buffs concedidos por seus acúmulos, em dano proporcional em vez de dano puro Físico ou Poder de Habilidade.

Agora, o dano sob contato do item cresce com Dano de Ataque adicional, e cada acúmulo fornece mais Dano de Ataque adicional, bem como velocidade de ataque. Não só isso, mas o próprio item ainda oferece 25 de Dano de Ataque puro e 25 por cento de velocidade de ataque antes mesmo de começarem os acúmulos. Vamos às contas.

Cada acúmulo aumenta o Dano de Ataque de Jhin duas vezes, uma vez para o aumento da pela porcentagem de Dano de Ataque adicional e outra depois que a velocidade de ataque do acúmulo foi convertida para Dano de Ataque com sua passiva. No máximo de seis acúmulos, isso significa que o Dano de Ataque de Jhin foi aumentado em 12 vezes, e duas vezes mais pelos 25 de Dano de Ataque base do item e 25 por cento de velocidade de ataque. Isso é um total de 14 aumentos em seu Dano de Ataque.

Isso por si só é suficiente para impulsionar seu Dano de Ataque até cerca de 1.300 quando se chega no fim de jogo, mas isso não é tudo. O dano sob contato do item também aumenta com o Dano de Ataque adicional, então enquanto seu Dano de Ataque estava sendo aumentando várias vezes, o dano sob contato do item também estava.

Agora, imagine Jhin disparando seu quarto tiro com 1.300 de Dano de Ataque e com dano sob contato adicional que foi aumentado 14 vezes por meio de seu Dano de Ataque. Com a habilidade Fúria de Guinsoo do item, o quarto tiro pode ativar o dano sob contato uma segunda vez, o que é ainda mais aterrorizante.

É difícil saber quem foi o primeiro a descobrir isso, já que diversos streamers já usaram essa estratégia em suas transmissões e outros jogadores já falaram sobre ela nos fóruns oficiais de League of Legends e no Reddit no início da semana.

Em um dos nossos próprios testes em uma fila não ranqueada, causamos mais de 3.500 de danos com o quarto tiro, e cada ataque comum também estava com o dano extremamente elevado, não só um pouquinho. Então, vá e escolha Jhin agora nas filas solo se você quiser alguns LP de graça antes que isso seja ajustado.

Se sua equipe não quiser, lembre-se de bani-lo, porque ele é a coisa mais assustadora no jogo agora.


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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on AFK Journey.