Imagem via Riot Games

O meta de caçadores tanques pode ter chegado ao fim—nerfs chegarão a Titã Ardente, Warmog e Pós-Choque

A Atualização 8.5 parece ter uma única missão: Matar os tanques.

Você piscou e os tanques morreram.

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Depois de quase oito meses de total controle sobre o meta da selva, os caçadores podem de uma vez por todas estarem prestes a pegar seus banquinhos e sair de mansinho. Grandes nerfs chegarão semana que vem à Atualização 8.5 ao Titã Ardente, Armadura de Warmog e à runa Pós-Choque e, combinados, eles podem ser o suficiente para derrubar os titãs.

Se funcionar, isso significa que de uma vez por todas veremos menos Sejuani, Zac, Skarner e talvez até Jarvan no Rift, em especial nas partidas profissionais.

O primeiro nerf chega ao Titã Ardente, e ele é direto ao ponto. Como o primeiro item a ser completado por qualquer caçador, qualquer nerf nele será sentido mais do que nerfs à maioria dos outros itens do arsenal de tanques. A vida bônus fornecida pelo item será reduzida de 20 para 15 por cento, o que faz com que o item fique menos poderoso no fim de jogo à medida que o tanque constrói mais vida.

O nerf na Warmog quase parece ter sido criado com o Titã Ardente em mente. Ele só afeta para valer os campeões que a montam logo depois do item de encantamento da selva para receber um aumento rápido na regeneração, graças à ativação da passiva da Warmog logo cedo. Agora, para ativar essa passiva, o campeão precisará de 3.000 de vida total, um aumento significativo comparado aos 2.750.

Isso, combinado com o fato de que o Titã Ardente aumenta sua vida em cinco por cento a menos, tornará impossível para campeões como Sejuani e Zac ativarem a passiva só com esses dois itens. Esse nerf levará a Armadura de Warmog ao posto de compra de fim de jogo em vez de um segundo item de início, o que deixará os tanques com muito menos vida nesse primeiro estágio.

As duas mudanças finais são tão impactantes quanto mas estão por completo no setor das runas em vez de brincar com itens essenciais. Primeiro, Pós-Choque, a runa de prioridade para qualquer caçador tanque, será nerfada e terá um tempo de recarga muito maior. Agora, só será possível ativá-la uma vez a cada 35 segundos, o que quase dobra o tempo de recarga de 20 segundos que tem agora.

Por fim, a nova runa chamada Conquistador é desenvolvida para derreter tanques. Diferente de qualquer outra mudança citada aqui, a Conquistador na verdade não está com seu lançamento programado antes da Atualização 8.6, que acontece quase duas semanas após o lançamento da 8.5, mas é tão devastadora quanto. Depois de quatro segundos em combate, seu próximo ataque aumentará seu Poder de Habilidade e converterá 20 por cento de seu dano causado em dano verdadeiro. Para esclarecer, o dano verdadeiro é um dano que ignora todas as resistências—como armaduras, por exemplo.

Com uma nova runa que distribui dano verdadeiro e tanques menos parrudos, o meta de caçadores de dano pode aparecer de novo no decorrer das próximas semanas. Para mais detalhes, lembre-se de verificar nossa lista completa de mudanças que chegarão com a Atualização 8.5 semana que vem.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on AFK Journey.