Outro enorme nerf na Zoe chegará com a Atualização 8.4 essa semana, de acordo com um tuíte do chefe de design de jogabilidade da Riot Andrei “Meddler” van Roon ontem.
O nerf foi feito de última hora antes de a atualização chegar—embora não haja tempo para testá-la no PBE, o servidor de testes do jogo, antes do lançamento.
Algum tempo depois na mesma sequência no Twitter, Andrei explicou que o motivo para esses ajustes de balanceamento que parecem apressados é que a Riot prefere nerfar Zoe demais, que é o que ele espera fazer com esses nerfs, do que deixá-la desbalanceada por mais tempo do que já ficou. Se esse for o caso, ele disse que os jogadores podem esperar que isso seja corrigido logo depois.
- “Algumas novas mudanças de última hora na Zoe no 8.4:
- Taxa da passiva de 0,325 para 0,25
- Dano do Q 45-105+0,2 era 45-165+0,4
- Taxa de AP do W 0.6 era 0.4
- Velocidade de movimento do W 30-70%, era 10-70%
- +34 Vida base e +2 Dano de Ataque base
- A expectativa é que o 8.4 a deixe bem fraca. Preferimos arriscar exagerar nos nerfs e corrigir a partir desse ponto.”
Zoe tem sido uma campeã polarizadora ao extremo desde sua reformulação. Hordas de jogadores traziam à tona o fato de ela ser muito forte e citavam o fato de que ela pode até matar campeões com um golpe e uma habilidade, até mesmo em partidas profissionais. Por outro lado, outros culpam aqueles que reclamam dela por não serem bons o suficiente para conseguir jogar contra ela, e que a Zoe na verdade não é tão forte assim.
O atirador Yiliang “Doublelift” Peng da League of Legends Championship Series, o campeonato norte-americano de LoL, faz parte do grupo dos que culpam os jogadores em vez dos campeões, dizendo que a comunidade “juntou forças contra ela” depois de seu lançamento, então ela nunca teve chances.
A raiz dos problemas da Zoe deve estar bem no ponto entre a irritação dos jogadores e um simples e claro desbalanceamento da campeã. Ela não parece nem um pouco apelona como a maioria dos jogadores tende a acharam, se acreditarmos em seus números no site de estatísticas de League of Legends OP.gg, mas ela é quebrada ao menos de uma forma.
Ela não é quebrada no sentido de ser poderosa demais, mas é quebrada em seus fundamentos. Seu conjunto de habilidades não funciona em conjunto como qualquer outro campeão de League, e o vão entre a jogabilidade e responder a ela é seu problema fundamental.
Nidalee tinha um problema parecido e foi reformulada em 2014 para resolver o problema de que seu Q poderia quase matar em um golpe os carries. A lógica da Riot por trás disso foi o quão absurdamente frustrante era jogar contra uma campeã que tinha tanto poder em uma única habilidade e o quão não intuitivo jogar com ela era. A Riot reformulou suas outras habilidades e nerfou seu Q. Ao fazer isso, a equipe de design tirou poder de uma habilidade e o distribuiu ao resto de seu conjunto, o que permitiu mais jogadas de resposta e muito mais exibição de habilidade de seus jogadores.
Zoe foi lançada no fim do ano passado com o mesmo problema da Nidalee pré-reformulação. Seu nível de poder fica em torno de uma única habilidade, e essa única habilidade tem o poder de explodir qualquer um atingido por ela. Isso a torna irritante demais. Isso não abre espaço para jogadas habilidosas, e esse é o verdadeiro problema com o conjunto da Zoe. Esse nerf apresentado por Meddler cortará o dano de seu Q mas aumentará o dano de sua passiva e outras habilidades em uma tentativa de realocar o poder de seu Q, o mesmo que aconteceu com a Nidalee.
Nesse caso, no entanto, seu Q pode ficar fraco a ponto de precisar de algum ajuste na sequência. Não saberemos até que a atualização vá ao ar essa semana, ainda mais porque ela não estará disponível para testes antecipados no PBE.
Published: Feb 19, 2018 07:02 pm