18 DE abril DE 2018 - 17:31

Nerfs, buffs e novidades na Atualização 8.8 de LoL

A Riot se prepara para a atualização de meio de temporada.
Dot Esports Brasil: Writer and Translator | Redator e Tradutor
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Imagem via Riot Games

A atualização anual de meio de temporada chega logo, e os preparativos estão começando com a Atualização 8.8 de League of Legends esta semana.

Em geral, a 8.8 seria uma atualização grande na programação de alternar atualizações grandes e pequenas. A Atualização desta semana, na verdade, será um pouco menor já que a Riot se prepara para uma série de atualizações maiores de meio de temporada a serem lançadas em diversos patchs. Será diferente dos anos passados, quando a Riot lançou mudanças importantes de meio de temporada em uma única e enorme atualização.

No entanto, isso não significa que essa atualização não terá mudanças suficientes para animar as coisas. Há buffs e nerfs significativos para alguns dos campeões-problema de LoL, bem como duas pequenas reformulações em LeBlanc e Ahri. Este ano, a skin Conquistador, temática do MSI, também chegará um pouco depois da atualização.

Aqui está nossa lista completa de alterações desta semana.

Nerfs

Imagem via Riot Games

Campeões

Irelia

  • Armadura base aumentada de 31 para 34.
  • Surto da Lâmina (Q): Dano em tropas aumentou em 10 por cento.
  • Lâmina da Vanguarda (R): Tempo de recarga aumentou em 20/15/10 segundos em cada nível da habilidade.
  • Lâmina da Vanguarda (R): Dano do projétil reduzido em 25/50/75 em cada nível da habilidade.
  • Lâmina da Vanguarda (R): Dano da parede reduzido em 50/75/100 em cada nível da habilidade.

Azir

  • Surja! (W): Danos aos alvos não-primários (dano da apunhalada) reduzido nos níveis iniciais para 25/50/75/100 por cento nos níveis um, seis, 11 e 16 saindo de 40/70/100 por cento nos níveis um, seis, e 11.

Braum

  • Crescimento de armadura pouco reduzido em 0,5.
  • Eu te Protejo (W): Resistência fornecidas reduzidas em 7,5/6/4,5/3/1,5 em cada nível da habilidade.

Galio

  • Entrada Heróica (R): Tempo de recarga aumentou em 20/30/40 segundos em cada nível da habilidade.

Janna

  • A velocidade do movimento de base foi reduzida em cinco.
  • Zéfiro (W): Dano base reduzido em cinco em todos os níveis da habilidade.

Kai'Sa

  • Regeneração base de vida reduzida em um.
  • Aumento de regeneração de vida reduzido em 0,2.
  • Chuva Icathiana (Q): Bônus de aumento de Dano de Ataque reduzido em cinco por cento, o aumento dos seis mísseis foi reduzido em 12,5 por cento e de 12 mísseis reduzido em 21,5 por cento.

Ryze

  • Fluxo de Feitiço (E): Custo de mana aumentado em 20/15/10/5/0 em cada nível da habilidade.

Sion

  • Golpe Demolidor (Q): Dano Base, aumento total proporcional ao Dano de Ataque e aumento em carga máxima reduzido nos níveis iniciais.

Tahm Kench

  • Devorar (W): Tamh Kench não ganha mais velocidade de movimento ao se mover em direção a um campeão inimigo quando um aliado estiver em sua barriga.
  • Pele Grossa (E): A porcentagem de Vida Cinza recuperada foi reduzida em 10 por cento em todos os níveis de habilidade.

Taliyah

  • Vida base reduzida em 30.
  • Voleio Entrelaçado (Q): Tempo de recarga reduzido em 2/1,5/1/0,5/0 segundos em cada nível da habilidade.

Xayah

  • Regeneração base de vida reduzida em um.
  • Cortes Certeiros (Passiva): Dano após passagem reduzido em 30/40/50 por cento nos níveis um, sete e 13, antes era 50 por cento fixo em todos os níveis.

Itens

Cajado do Arcanjo

  • Conversão de mana para Poder de Habilidade reduzido de três para um por cento, que é o mesmo do Abraço de Seraph.

Buffs

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Campeões

Graves

  • Crescimento de vida aumentado em oito.
  • Efeito Colateral (R): Tempo de recarga reduzido em 10/15/20 segundos em cada nível da habilidade.

Lissandra

  • Estilhaço de Gelo (Q): Custo de mana reduzido em 10 em todos os níveis de habilidade.
  • Túmulo Congelado (R): Tempo de recarga reduzido em 10/5/0 segundos em cada nível da habilidade.

Nautilus

  • Mana base aumentado em 66.
  • Dano de Ataque base aumentado em 3,46.
  • Lançar Âncora (Q): Tempo de recarga reduzido em 4/3/2/1/0 segundos em cada nível da habilidade.

Runas

Ritmo Fatal

  • Velocidade de ataque aumentada de 30-80 por cento de acordo com nível para 40-110 por cento.

Amuletos

Lente Detectora

  • Removida. Agora começa o jogo como Alteração do Oráculo.

Todos

  • Trocar amuletos agora mantém a mesma porcentagem de tempo de recarga do anterior.

Novidades

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Reformulações (e reversões)

LeBlanc

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Imagem Espelhada (Passiva):

  • Quando LeBlanc ficar com 40 por cento ou menos de vida, ela se torna invisível por um segundo e cria uma Imagem Espelhada que causa dano e dura oito segundos.

Sigilo de Malícia (Q)

  • Nome alterado de Orbe Estilhaçado para Sigilo de Malícia.
  • Marca o alvo. Causar dano ao alvo marcado detona a marca para causar mais dano.

Distorção (W)

  • Dano base aumentado significativamente em todos os níveis da habilidade.
  • Crescimento com Poder de Habilidade aumentado em 40 por cento.
  • Tempo de recarga reduzido nos níveis iniciais.
  • Velocidade reduzida em 150.
  • Atraso para reativação reduzido de 0,85 segundos após uso para 0.2 segundos após encerrar o avanço.

Correntes Etéreas (E)

  • Crescimento com Poder de Habilidade do aprisionamento inicial aumentado em 20 por cento.
  • Dano do enraizamento reduzido significativamente em todos os níveis da habilidade.
  • Crescimento com Poder de Habilidade do enraizamento aumentado em 20 por cento.
  • Custo de Mana aumentado em 30.
  • Alcance do lançamento reduzido em 20 unidades.

Mímica (R)

  • Agora repete a última habilidade de LeBlanc ao pressionar R.
  • Habilidades repetidas causam mais dano do que a original.

Ahri

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Graciosidade Vastaya (Passiva)

  • Efeito atualizado Quando duas habilidades de Ahri acertam campeões inimigos em 1,5 segundo, ela ganha 20 por cento de velocidade de Movimento por três segundos.
  • Tempo de recarga de nove segundos.

Orbe da Ilusão (Q)

  • Deixou de conceder velocidade de movimento.
  • Quando Ahri acertar nove habilidades, ela ganhará Furto de Essência, que fará seu próximo Q restaurar vida por cada inimigo atingido.

Fogo de Raposa (W)

  • Custo de Mana reduzido em 10.
  • Agora prioriza campeões inimigos sob efeito de Encanto e o alvo atacado mais recentemente por um ataque básico de Ahri.
  • O atraso para alvos prioritários ainda é 0,25 segundo, mas o atraso para prioritários foi aumentado para 0,4 segundos.

Encanto (E)

  • Dano base reduzido um pouco em todos os níveis.
  • Crescimento com Poder de Habilidade reduzido em 20 por cento.
  • Quando Encanto atingir um campeão, as habilidades de Ahri causam 20 por cento a mais de dano àquele alvo por cinco segundos.

Ímpeto Espiritual (R)

  • Dano base reduzido em todos os níveis da habilidade.
  • Crescimento com Poder de Habilidade aumentado em 10 por cento.

Varus

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Vingança Viva (Passiva)

  • Velocidade de ataque bônus por abater campeões reduzido em 20 por cento.
  • Velocidade de ataque bônus por abater lacaios reduzido em 10 por cento.

Aljava da Ruína (W)

  • Nova habilidade ativa: Ativar essa habilidade agora faz com que a próxima Flecha Perfurante de Varus cause um alto dano mágico igual a 6-10 por cento da Vida perdida do alvo, um aumento dos 50 por cento baseados no tempo de carga (pode chegar a 15 por cento de vida perdida como dano na carga máxima e nível máximo de habilidade).
  • Dano passivo sob contato reduzido em todos os níveis da habilidade.

Vi

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Atributos base

  • Armadura base reduzida em cinco.
  • Crescimento de armadura aumentado em 0,5.
  • Regeneração base de vida aumentada em um.
  • Crescimento de regeneração de vida aumentado em 0,1.

Blindagem (Passiva)

  • Tempo de recarga reduzido em quatro segundos no nível um, mas fica equiparado no nível nove.

Quebra-Cofres (Q)

  • Tempo de recarga reduzido em 4/3/2/1/0 segundos em cada nível da habilidade.

Força Excessiva (E)

  • Custo de mana reduzido em 14/13/12/11/10 em cada nível da habilidade.

Visuais

Varus Conquistador - 975 RP (Legado)

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Cromas de Rumble Barão das Terras Áridas

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