Hanzo de Overwatch tem sido difícil de reformular; veja o que não funcionou

Geometria perfeita?
Imagem via Blizzard Entertainment

Dizer que a Flecha Dispersora de Hanzo tem sido pouco popular seria pegar leve.

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No fim de janeiro, o diretor de Overwatch Jeff Kaplan comentou que a Blizzard está ajustando a habilidade. Ele admitiu que não é legal ser morto em um tiro por um jogador de Hanzo atirando Flechas Dispersoras nos seus pés.

Nenhum detalhe sobre a provável reformulação foi mencionado ainda, mas o designer chefe de Overwatch Geoff Goodman deu alguns detalhes no fórum sobre o que não funcionou.

“Ainda estamos diminuindo as possibilidades de caminhos para levar o herói e o que faria com que os jogadores ficassem muito felizes de tê-lo na equipe” Geoff escreveu.

Veja também: Flecha Dispersora de Hanzo pode ser substituída em Overwatch

Geoff detalhou três ideias principais que simplesmente não funcionaram: Trocar a Flecha Dispersora por uma flecha que perfurava escudos, fazer grandes mudanças na Flecha Dispersora e adicionar uma nova habilidade de recarga de flechas. Todas eram “divertidas”, Geoff observou, mas tinham seus problemas.

A flecha que perfurava barreiras se chamava, como esperado, Flecha Perfurante, e era “uma flecha que tinha uma velocidade de projétil extremamente alta e atravessava inimigos e barreiras,” Geoff disse. “Ela era bem divertida por ser uma flecha bem característica de franco-atiradores, que poderia ser usada para atirar de distâncias enormes em uma Widow, Pharah ou suporte nas linhas de trás dos inimigos.'”

Mas no fim era muito ruim de se jogar contra, já que “era bastante frustrante se sentir seguro atrás de uma barreira e tomar um tiro na cabeça através dela e morrer,” Geoff completou.

A reformulação da Flecha Dispersora mudou a habilidade para um projétil de velocidade maior que poderia ricochetear apenas uma vez sem se dividir no chão. Isso deu à flecha um espalhamento muito menor, o que a fez bem mais difícil de usar. “Essa versão removeu a Dispersão no chão por inteiro, mas deu algumas novas opções de ou usá-la como um tiro à longa distância ou um tiro mais preciso batendo em uma única parede o teto,” Geoff disse.

Era simplesmente difícil de usar com consistência, ainda mais em áreas que eram abertas demais e sem paredes para fazer a flecha ricochetear, ele disse.

Quanto à nova habilidade de recarregar flechas, Geoff falou que ela era “doida.” O botão de recarregar de Hanzo no momento não tem uso. Essa habilidade teria permitido que os jogadores sacrificassem algumas de suas flechas comuns para “forçar a recarga” das flechas especiais de Hanzo.

“Isso era bem interessante em conjunto com a ideia da Flecha Perfurante, mas parecia maluca demais com a Flecha Sônica.”Geoff disse. “A ideia geral não era ruim, mas acho que ela vai ficar guardada por enquanto.”

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on Dragon's Dogma 2.