Imagem via Riot Games | Edição por Aaron Mickunas

Riot diz que Clash pode demorar um pouco para voltar em LoL

Riot cita problemas de back-end e promete mais testes detalhados antes da volta.

O modo Clash de League of Legends teve um início turbulento neste fim de semana quando sua estreia foi cancelada devido a problemas técnicos. Infelizmente, para todos os jogadores que estão ansiosos para o modo, o Clash ainda não está totalmente pronto.

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A Riot identificou a causa dos problemas, de acordo com o anúncio feito pela empresa hoje, mas ela não sabe quando essa causa será corrigida. Quando a Riot acreditar ter finalmente resolvido o problema, o modo entrará em testes beta em todo o mundo antes de ser lançado de novo.

Em outras palavras, a Riot ainda está tentando corrigir o problema e o lançamento oficial do Clash permanece no ar no futuro próximo.

Depois de meses de espera para a ferramenta de torneio dentro de jogo, os jogadores não ficaram muito felizes quando o primeiro fim de semana foi cancelado na sexta-feira, quando foram para a comunidade do jogo no Reddit e para o fórum oficial do jogo para reclamar e fazer piadas às custas da Riot. É razoável pensar que o atraso do lançamento do modo por semanas ou meses seria recebido com reações negativas.

A comunidade de LoL está com uma expectativa alta para o modo, e o Clash precisa funcionar da forma correta para atender a esses ideais. Se Riot desse um passo maior que a perna e acelerasse o lançamento sem garantir que ele definitivamente estava funcional, a situação poderia até piorar.

Para aqueles que não têm seguido o Clash muito de perto desde seu anúncio no início deste ano, ele é um modo de torneio que será incluído no cliente oficial do jogo. Ele permitirá que os jogadores de todos os níveis de habilidade participem em uma atmosfera competitiva de grupos fechados, diferente de tudo que já viram em LoL antes.

A Riot provavelmente irá atualizar seus fãs e jogadores à medida que o Clash for aprovado nos testes internos de novo.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on AFK Journey.