Grande nerf em Azir chega no PBE de LoL para a Atualização 8.10

Prepare-se para causar muito menos dano com o imperador-pássaro Shuriman.
Imagem via Riot Games

Azir não é um novato nas grandes atualizações. Ele já passou por várias rodadas de mudanças este ano e até por uma pequena reformulação no ano passado, mas ainda não está são e salvo.

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Há uma nova lista longa de mudanças que chegarão para Azir na Atualização 8.10 de League of Legends, e ela está recheada de nerfs.

Parece que a intenção é que as mudanças em Azir sejam como uma reformulação, porque todas envolvem mudanças significativas nas mecânicas de cada habilidade. Mas ele não ganhará uma nova habilidade ou mudanças dramáticas nos efeitos, então podemos dizer que é só um monte de balanceamentos.

Para início de conversa, muitos de seus atributos base mudarão. Sua regeneração de vida comum e por nível receberão melhorias pequenas, como acontecerá com seu crescimento da velocidade de ataque. No entanto, sua vida base cairá em mais de 50 pontos, o que é significativo. Há também ajustes de danos no seu Q e R, mas a maioria das mudanças chegarão para seu W e E. Infelizmente, isso significa que os maiores nerfs também estão lá.

Seu W, Surja!, passará por mudanças pouco agradáveis. Seu crescimento com Poder da Habilidade cairá em 20 por cento, e a velocidade de ataque base proporcionada pela habilidade também cairá bastante. Esses são os maiores nerfs tanto para o dano da habilidade quanto para sua sustentabilidade. A velocidade de ataque adicional será ajustada para fornecer um valor maior de início mas menor no final do jogo, mas o ponto negativo de verdade está no crescimento da habilidade com o nível.

O dano base da habilidade agora crescerá com cada nível da habilidade em vez dos níveis de Azir. Isso forçará o jogador a colocar pontos no W para conseguir um dano respeitável, já que não será mais possível apenas confiar nos seus níveis. Ao se combinar isso com os grandes nerfs no Poder de Habilidade e na velocidade de ataque base, o resultado é uma habilidade muito mais fraca.

Vale a pena mencionar que os jogadores normalmente não colocam pontos no W até depois de terem o Q acumulado, então isso pode forçar uma mudança após essa atualização.

Seu E, Areias Oscilantes, receberá um aumento decente de dano nos níveis iniciais. Mas próximo do fim de jogo, esse dano fica no mesmo valor que tinha antes, e receberá mais 10 por cento em seu crescimento com Poder de Habilidade. Fora isso, a habilidade será basicamente nerfada. O custo de mana subirá em 40, o tempo de recarga será aumentado em cinco segundos no primeiro nível de habilidade e o escudo concedido pela habilidade será reduzido em seus níveis iniciais.

Os maiores nerfs na habilidade são os na mana e tempo de recarga , que tornarão essa habilidade muito, muito mais difícil de usar na hora de pressionar um oponente. Se errar, não será possível usá-la por 24 segundos e 100 mana vão embora, o que é uma punição enorme.

Essas mudanças buscam afetar a posição dominante de Azir nas partidas profissionais, mas seu já péssimo desempenho nas filas solo com certeza ficará pior. Ele tem a menor frequência de vitórias entre todos os campeões do meio com deprimentes 43 por cento, de acordo com o site norte-americano de estatísticas de LoL Champion.gg. Isso talvez caia ainda mais se essas alterações forem aprovadas nos testes.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on Dragon's Dogma 2.