Todo Guardião recebe um espaço para uma armadura Exótica além do espaço da arma Exótica. Armaduras exóticas vêm com uma vantagem exclusiva e um nível de Poder maior, que dão ao Guardião que as usam benefícios únicos no campo de batalha. Os guardiões podem se vestir com uma peça Exótica de armadura dentre uma variedade de opções exclusivas de cada classe. Cada classe tem 11 peças de armaduras Exóticas até agora, e nós listamos todas elas e suas vantagens abaixo.
Os Guardiões obtêm armaduras exóticas através de Engramas Exóticos ou Lendários. Esses Engramas podem ser recebidos em pacotes de Vendedores, pacotes do Crisol, recompensas em Eventos Públicos, recompensas em Assaltos e drops aleatórios pelo mundo. Além disso, cada Guardião receberá sua primeira armadura exótica como recompensa por terminar a missão da história “Correnteza” em Titã.
Caçador
Falcão Noturno Celestial
Vantagem de exótico: Modifica a Arma Dourada para disparar um único projétil de alto dano. Os inimigos eliminados pelo tiro explodem.
O Falcão Noturno Celestial é usado com a subclasse Pistoleiro para causar um dano absurdo com rapidez em chefes de Assaltos ou Eventos Públicos. O capacete é útil nas missões de Anoitecer, em que você e sua equipe precisam derreter inimigos enormes rapidamente enquanto correm contra o tempo.
Rastreador de Inimigos
Vantagem de exótico: Marca os inimigos na mira. Causa mais dano a inimigos marcados com vida baixa.
O melhor uso do Rastreador de Inimigos é no Crisol, onde você pode continuar a rastrear um inimigo por algum tempo através das paredes quando ele foge de um tiroteio. Quando melhor for seu conhecimento da posição do inimigo, mais fácil fica reagir à jogada dele.
Radar de Cabeças-duras
Vantagem de exótico: Habilita o radar enquanto você mira.
O Radar de Cabeças-duras não é o único item que dá essa habilidade (o fuzil de precisão exótico MIDA Multiferramenta também compartilha dessa vantagem). Manter seu radar visível é mais importante no Crisol, e enquanto a MIDA se mantiver como uma alternativa forte de arma cinética, o Radar de Cabeças-duras não entrará muito em jogo.
A Sombra do Dragão
Vantagem de exótico: Dá maior velocidade de movimentação e manejo de arma por um breve período após esquivar.
A Sombra do Dragão dá um pequeno bônus à habilidade de classe dos Caçadores. Enquanto os Acrobatas Voltaicos podem preferir a Framboesa da Sorte ou o Fluxo Raiden como armadura de tronco, os Predadores Noturnos podem usar o movimento e manejo aprimorados para se disfarçar e escapar de uma batalha com rapidez, e então reiniciá-la no momento certo.
Framboesa da Sorte
Vantagem de exótico: Aumenta a capacidade de encadeamento da Granada Condutora com chance de recarregá-la toda vez que causa dano.
Uma favorita de Dançarinos Lacerantes antes de ser hoje a favorita dos Acrobatas Voltaicos, a Framboesa da Sorte se torna uma ótima opção para aquele caçador que quiser se focar mais em habilidades do que em supers.
Fluxo Raiden
Vantagem de exótico: Ataques sequenciais rápidos com o Bastão de Arco aumentam seu dano e duração.
O Fluxo de Raiden é uma das três opções apresentadas a um Caçador por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. O Fluxo de Raiden é uma alternativa boa para um Acrobata Voltaico que investe em gerar esferas e limpar ondas para seus aliados.
Mangas de Mecanheiro
Vantagem de exótico: Aumenta a velocidade de recarga e de preparo da pistola.
As Mangas de Mecanheiro são uma das três opções apresentadas a um Caçador por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. Pistolas tendem a ter tamanhos de cartucho menores, então as Mangas de Mecanheiro podem ser uma alternativa decente se investir no Rei dos Ratos ou em um de seus equivalentes lendários como fonte primária de dano.
Espinha do Jovem Ahamkara
Vantagem de exótico: Aumenta a duração da Granada Mina e marca os inimigos afetados pela explosão.
A Espinha do Jovem Ahamkara é outra peça de armadura exclusiva dos Pistoleiros, que torna sua granada em um tipo de impulso de radar. Uma Granada Mina bem posicionada pode te indicar quando um inimigo está espreitando por trás de você, e pode representar uma opção razoável em alguns modos de jogo mais lentos do Criso, como o Countdown.
Calças da Sorte
Vantagem de exótico: Acertos precisos carregam uma bala no tambor de canhões de mão guardados.
As Calças da Sorte são uma das três opções apresentadas a um Caçador por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. As Calças da Sorte combinam bem com um conjunto focado na Insolação, mas será preciso ver um aumento na preferência por canhões de mão para entrar em jogo no Crisol.
Aparato de Orfeu
Vantagem de exótico: Concede energia de habilidade para cada inimigo acorrentado por Flecha Sombria.
O Aparato de Orfeu tem sinergia com as duas árvores de habilidade dos Predadores Noturnos (tanto se você estiver atirando uma ou várias flechas). A armadura de pernas recompensa a ativação de super na hora certa com uma granada e uma bomba de fumaça que permitem uma limpeza rápida.
P1S4N-T3S
Vantagem de exótico: Aumentam a velocidade ao correr e a distância ao deslizar. Melhora o Salto Duplo.
P1S4N-T3S são para aquele Caçador que quer ficar bem coladinho de alguém usando uma escopeta, espada ou os punhos.
Titãs
Um Crânio Insuperável
Vantagem de exótico: Baixas com habilidades corpo a corpo de arco acionam regeneração de vida e restauram energia de corpo a corpo.
Um Crânio Insuperável é para o Combatente que pegou o Código do Brutamonte e só quer socar primeiro e fazer perguntas depois.
Máscara do Quieto
Vantagem de exótico: Concede energia de corpo a corpo, granada e habilidade de classe ao sofrer dano. Baixas com habilidades de vácuo concedem regeneração de vida.
A Máscara do Quieto abraça para valer a identidade de linha de frente da subclasse Sentinela. O capacete te permite encadear com efetividade a habilidade Arremesso de Escudo do seu super e se manter saudável enquanto destroça onda após onda de inimigos.
Artefato Bélico de Áccio
Vantagem de exótico: Recarrega uma porção do carregador do seu fuzil automático a partir das reservas.
O Artefato Bélico de Áccio é uma das três opções de armaduras Exóticas apresentadas a você por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. Já que é possível carregar um fuzil automático tanto no espaço de armas cinéticas quanto nas energéticas, O Artefato Bélico de Áccio oferece a oportunidade de atacar com dano alto e constante. O Artefato Bélico de Áccio pode chegar a seu pico de poder quando combinado com o Doce Negócio, o fuzil automático Exótico que se torna mais forte e mais preciso quanto mais tempo seu gatilho ficar pressionado.
Brasão da Alpha Lupi
Vantagem de exótico: Gera um Orbe de Luz adicional de super-habilidades e um pulso de cura quando a Barricada for ativada.
O Brasão da Alpha Lupi se mostra uma forte opção de apoio para sua equipe tanto no Crisol quanto em outras atividades no mundo, que cria um ponto seguro e possível de ser defendido.
Coração do Fogo Sagrado
Vantagem de exótico: Aumenta significativamente a taxa de recarga das suas habilidades Solares enquanto Martelo do Sol estiver carregado.
O Coração do Fogo Sagrado é a única armadura Exótica de Titãs exclusiva da subclasse Demolidor Solar. No estado atual dos Demolidores Solares, não fica claro se o tempo de espera menor para usar habilidades vale a pena para não ativar sua super. A armadura de tronco parece mais alinhada com a árvore de habilidades Quebra-cercos, com a qual um Demolidor Solar pode recuperar vida depois de cada abate com habilidades Solares.
Cerca de Retaliação DCA/0
Vantagem de exótico: Inimigos mortos por corpo a corpo acumulam energia explosiva na Cerca de Retaliação DCA/0. Ser acertado por um ataque corpo a corpo libera essa energia em uma explosão devastadora.
A Cerca de Retaliação DCA/0 é uma das três opções de armaduras Exóticas apresentadas a você por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. A Cerca de Retaliação é um item Exótico difícil de se tirar vantagem (você não controla quando ela ativa a habilidade). Criar uma situação para disparar a habilidade fica um pouco mais fácil com a adição de inimigos corpo a corpo com o Saqueador Decaído e o Gladiador Cabal, mas não é sempre óbvio se você quer ou precisa de uma explosão para derrotar esse tipo de inimigo, no fim das contas.
Ombreira dos Chifres Destroçadores
Vantagem de exótico: Baixas corpo a corpo com Pancada de Escudo recarregam o Arremesso de Escudo. Baixas com habilidades corpo a corpo recarregam a super-habilidade Escudo de Sentinela.
A Ombreira dos Chifres Destroçadores é uma das três opções de armaduras Exóticas apresentadas a você por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. Se você gostou de brincar com a subclasse Sentinela até agora, essas ombreiras são a escolha certa.
Sintóceps
Vantagem de exótico: Maior alcance do ataque corpo a corpo. Mais dano de corpo a corpo se estiver cercado.
A Sintóceps parece ter sua melhor sinergia com a subclasse Combatente, na qual sua árvore de habilidades Brutamonte pode tirar vantagem da melhora corpo a corpo. Um Titã Combatente ama ativar sua super quando está cercado.
Marchadoras de Dunas
Vantagem de exótico: Aumenta a velocidade ao correr. Acumule uma carga estática ao correr. Após acertar um inimigo com corpo a corpo, essa carga encadeia dano a inimigos próximos.
As Marchadoras de Dunas combinadas com o Golpe Sísmico do Combatente oferece uma boa iniciação contra os bandos. Leva algum tempo para acumular a carga estática, então lembre-se de se planejar de acordo.
Leão Desenfreado
Vantagem de exótico: Concede maior manobrabilidade aérea.
O Leão Desenfreado pode não ser tão impressionante quanto as outras Exóticas de Titã, mas não o dispense tão rápido. Essa armadura de pernas tem seu lugar nas campanhas de Anoitecer, patrulhas e com Titãs que confiam mais em seus tiros do que em qualquer outra coisa no Crisol.
Pacificadoras
Vantagem de exótico: Recarrega as submetralhadoras no coldre e permite que você as saque instantaneamente.
Submetralhadoras causam um dano explosivo bem efetivo a curta distância tanto no Crisol quanto em atividades no mundo. As Pacificadoras são uma aposta decente se você planeja destroçar inimigos com esse arquétipo de arma.
Arcano
Coroa das Tempestades
Vantagem de exótico: Baixas com habilidades de arco aumentam a taxa de recarga de suas habilidades de arco.
A Coroa das Tempestades é ativada por abates com a Alma de Arco junto com uma granada e habilidades corpo a corpo de um Condutor da Tempestade. Esse capacete se mostra uma opção forte para um Condutor de Tempestade focado em apoio.
Olho de Outro Mundo
Vantagem de exótico: Destaca alvos prioritários e aumenta a velocidade de regeneração das suas habilidades de fissura, corpo a corpo e granadas. Reduz o tempo de recarga das suas habilidades em 10 por cento
O Olho de Outro Mundo é uma das três opções apresentadas a um Arcano por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. Enquanto o pequeno valor de recarga é bom, outras armaduras Exóticas mais voltadas à subclasse oferecem mais sinergia e valor mais à frente.
Pecado de Nezarec
Vantagem de exótico: Baixas com dano de vácuo aumentam a taxa de recarga da energia de habilidades.
O Pecado de Nezarec combina bem com uma build de Andarilho do Vácuo que usa a árvore de habilidades da Fome para causar estragos nos inimigos em medo de morrer. Por causa dessa combinação, o Pecado de Nezarec é uma das armaduras Exóticas mais buscadas no jogo atualmente.
Crânio do Terrível Ahamkara
Vantagem de exótico: Concede resistência a dano adicional enquanto dispara a Bomba-nova. Baixas com Bomba-nova concedem energia de super-habilidade.
O Crânio do Terrível Ahamkara volta e apoia o Andarilho do Vácuo focado em super-habilidade na árvore de habilidades da Fome para controlar objetivos e outras regiões do mapa.
Protocolo Estrela Ígnea
Vantagem de exótico: Granadas de Fusão têm uma carga adicional e regeneram mais rápido. Baixas com Granadas de Fusão concedem energia de Fissura.
O Protocolo Estrela Ígnea quase preenche sua energia de Fissura após assegurar uma baixa com a Granada de Fusão. Um esquadrão bem coordenado pode usar essa habilidade para garantir que uma Fissura sempre estará ativa para apoiar sua equipe.
Asas da Aurora Sagrada
Vantagem de exótico: Quando Esgrimista Áureo estiver equipado, mirar com armas quando estiver no ar faz você pairar por um instante. Acertos com precisão aumentam a duração do efeito.
As Asas da Aurora Sagrada são uma das três opções apresentadas a um Arcano por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. Ativar sua mira irá diminuir a velocidade da sua descida, o que te permitirá ficar no ar por períodos ainda maiores de tempo.
Braceletes de Karnstein
Vantagem de exótico: Ataques corpo a corpo concedem aumento de resiliência e mobilidade, e destacam inimigos feridos. Baixas corpo a corpo restauram bastante vida
Parecido com o Olho de Outro Mundo, os Braceletes de Karnstein são bons, mas o Pecado de Nezarec oferece um valor melhor para as melhores builds de Arcano focados em corpo a corpo.
Braçadeiras do Sol
Vantagem de exótico: Aumenta a duração das Granadas Solares e concede energia de granada ao acertar golpes com corpo a corpo solar.
As Braçadeiras do Sol são uma das três opções apresentadas a um Arcano por Sloane após concluir a missão da história “Correnteza” em Titã. As Braçadeiras do Sol funcionam bem com um Esgrimista Áureo que quer controlar regiões do mapa com sua granada. Os Esgrimistas Áureos têm um bom jogo neutro, e as Braçadeiras do Sol os colocam em um nível acima.
Astúcia do Inverno
Vantagem de exótico: Eliminar inimigos com ataques corpo a corpo aumenta o seu dano de corpo a corpo.
A Astúcia do Inverno é outra ótima opção para a combinação de Andarilho do Vácuo com Devorar, que é capaz de causar números absurdos de dano na situação certa.
Botas da Lunafacção
Vantagem de exótico: Suas Fissuras ganham a habilidade adicional de recarregar as armas de aliados automaticamente.
Equipe as Botas da Lunafacção, posicione uma Fissura Fortalecedora e veja seu esquadrão derreter o chefão inimigo.
Passos Transversais
Vantagem de exótico: Ao correr, sua velocidade de movimento é maior e armas energéticas são recarregadas automaticamente.
Toda classe recebe uma Exótica baseada no movimento, e os Passos Transversais são a dos Arcanos. Os Passos Transversais te mantém em movimento em missões de Anoitecer e patrulhas enquanto mantém sua arma energética pronta para a ação.
Published: Dec 19, 2017 04:10 pm