Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Foto de tela via Epic Games

Conceito de fã substitui o círculo da tempestade por uma cúpula da tempestade em Fortnite

Isso poderia resolver problemas de jogadas passivas no fim de partida.
This article is over 6 years old and may contain outdated information

A competição profissional de Fortnite mostra que a mecânica do círculo de tempestade pode não ser tão divertida da forma que funciona hoje. As grandes finais do Fortnite Fall Skirmish na semana passada tiveram uma média de 60 jogadores vivos após quatro círculos da tempestade, e às vezes até 10 quando o último círculo da tempestade começou a encolher, não deixando nenhuma zona segura no mapa.

Recommended Videos

Os jogadores profissionais conseguem se manter vivos no final de jogo criando estruturas altas enquanto o círculo se fecha horizontalmente. Vários jogadores ficam dentro delas em diferentes alturas. Se eles conseguirem permanecer seguros até que o último círculo se feche, o vencedor pode ser aquele que se cura mais enquanto todos recebem dano da tempestade.

E esse tipo de final em um jogo agressivo e dinâmico como Fortnite não é divertido.

Mas o usuário do Reddit SchwarzENTegger compartilhou no subfórum de Fortnite uma ideia para transformar o círculo de tempestade cilíndrico em uma cúpula. A tempestade se fecharia na forma de um hemisfério, que começaria a limitar a altura máxima que os jogadores podem alcançar sem sofrer danos causados ​​pela tempestade. Agora, a tempestade não se move verticalmente e os jogadores podem atingir qualquer altura sem sofrer dano.

E a comunidade de Fortnite no Reddit adorou a ideia.

Em uma tempestade em forma de cúpula, os jogadores seriam forçados a se tornar mais agressivos no final do jogo, já que a distância entre eles se torna menor. Duelos de cura provavelmente nunca aconteceriam porque os jogadores não teriam espaço para construir, e os jogos parariam de ter finais chatos.

Mas isso requer mais mudanças em mecânicas. Itens que lançam e teletransportam os jogadores para cima, como o Rift-to-Go e a Plataforma de Pulo, podem fazer com que os jogadores recebam dano da tempestade nas cúpulas de final de jogo. Estes itens têm de ser adaptados para não deixar os jogadores irem além do limite vertical da cúpula, ou eles se tornarão inúteis no fim de jogo, já que os jogadores podem começar a receber dano de tempestade se os usarem.

A Epic Games está sempre no Reddit, e é provável que alguém da empresa já tenha visto esta publicação. A empresa aceitou algumas sugestões desta comunidade no passado, como as recentes mudanças no Suco Gulp e o retorno de um modo padrão durante Fortnitemares.

Teremos de esperar um pouco mais para ver se o círculo de tempestade se tornará uma cúpula da tempestade.

Author
Image of Bhernardo Viana
Bhernardo Viana
Bhernardo is senior guides writer and strategist at Dot Esports. He's been working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since 6 years old and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now writing strategy and quests guides for several mobile and PC titles.