Loja de Prestígio ativa em Call of Duty: Black Ops Cold War

Você pode usar suas chaves de Prestígio para comprar ícones de jogos anteriores.

Imagem via Activision

Os jogadores de Call of Duty: Black Ops Cold War agora podem comprar itens exclusivos na loja de Prestígio com chaves de prestígio. Os jogadores podem comprar ícones e cartões de visita exclusivos de Prestígio com as chaves que ganham ao subir de nível. 

A loja de Prestígio chegou aos servidores ativos hoje em Cold War, e os jogadores podem comprar cartões de visita legados e ícones de Prestígio de jogos Call of Duty anteriores para sua conta. Esses itens podem ser adquiridos com chaves de Prestígio, que são concedidas periodicamente.

Os jogadores receberão sua primeira chave no nível de Prestígio um e receberão outra chave a cada 50 níveis de temporada ao longo de cada temporada. Existem atualmente 1.000 níveis, então os jogadores podem ganhar 20 chaves a cada temporada, começando na primeira temporada. 

Ícones de prestígio de Call of Duty: World at War e títulos Black Ops anteriores estão disponíveis para compra na loja Prestige. Cada ícone também inclui um adesivo e um emblema. Os jogadores devem chegar ao máximo antes de equiparem um ícone de prestígio legado, mas o emblema e os adesivos podem ser usados ​​a qualquer momento. 

Os cartões de visita antigos também estão disponíveis na loja e incluem os cartões de visita dos jogos Call of Duty anteriores. Os cartões de visita de Prestígio também podem ser adquiridos e os cartões de jogos anteriores tornam-se disponíveis quando os jogadores atingem o nível de Prestígio associado ao cartão. Os cartões de visita Mestre também estarão disponíveis para compra após atingir o nível requerido de Prestígio em uma temporada. 

nova atualização também inclui atualizações para multijogador, zumbis e Warzone. Vários ajustes e correções de jogabilidade foram introduzidos no modo multijogador e em Zumbis, e as principais falhas foram resolvidas no Warzone. Isso inclui o erro de habilidade tática ilimitada e o problema que fazia os jogadores congelarem ao acessar um Loadout Drop.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jalen Lopez no Dot Esports no dia 19 de dezembro.