Alors que la première étape du Champions Tour de VALORANT s’est terminée, Riot a enfin fait des rééquilibrages très demandés avec le patch 2.06.
La prochaine mise à jour apportera un buff à Yoru et Viper, en leur offrant plus de puissance au fil des rounds. Et le fusil à pompe Bucky OP a été ajusté pour être moins efficace à longue distance au lieu de se focaliser sur son mode de tir principal (clic gauche).
Yoru est inefficace depuis sa sortie, en tant que duelliste avec des flash pas assez puissants et des mécaniques difficiles à exécuter. Riot a donc fait des ajustements qui pourraient le remettre au même niveau que ses concurrents.
Son Blindside est tellement facile à éviter car il prend du temps à s’activer. Et même c’est un blind, les joueurs peuvent simplement détourner la caméra pour éviter la longue durée du flash. Riot le rend donc plus rapide à activer, en passant de 0,8 à 0,6 secondes, tout en augmentant la durée de son flash de 1,1 à 1,5 seconde.
Son Gatecrash ne se rafraîchira plus après avoir pris deux kills, mais reviendra toutes les 35 secondes en permettant aux joueurs de l’utiliser deux fois dans un round sans avoir à prendre des kills. La durée de vie du tether passera de 20 à 30 secondes, et la portée de sa révélation après sa dissimulation passera de 7 à 4 mètres. Et les joueurs pourront désormais réactiver Gatecrash pendant l’ultime de Yoru, qui a son coût réduit de 6 points d’ultime.
Avec les changements de Gatecrash, Yoru devrait pouvoir être plus discret. Si un joueur envoie le Gatecrash vers son équipe et tente de prendre un pick early sur un autre site, il peut rejoindre son équipe rapidement et poursuivre un push. Les joueurs auront ensuite une nouvelle chance de l’utiliser plus tard dans le round, ce qui le rend plus logique à utiliser en early.
Dans le Patch 2.0, Riot a ciblé les agents de contrôle Omen et Brimstone. Mais Viper avait été laissée de côté. Maintenant, l’agent toxique aura son moment de gloire, car toutes ses compétences recevront un buff.
Le passif de toxine de Viper infligera instantanément des dégâts aux ennemis qui passeront dans le nuage de poison, l’écran toxique ou le pit de viper avec au moins 50 de décote. La décote de dégâts au fil du temps est néanmoins passée de 15 à 10, et le délai avant la régénération de PV passera de 2,5 à 1,5 seconde. Cela devrait être très impactant pour Viper, en forçant les ennemis à prendre un très gros risque en entrant dans la zone d’effet de ses compétences.
Le Nuage de Poison peut être immédiatement redéployé quand il est pris, mais sera une charge temporaire au lieu d’être permanente. Les joueurs pourront aussi la prendre de plus loin, jusqu’à 400 de portée. Et l’écran et le nuage resteront actifs pour 2 secondes de plus quand Viper mourra, avec le nuage qui restera activé jusqu’à ce qu’elle n’ait plus d’énergie.
Viper pourrait encore être un agent de niche après ces buffs, car les joueurs doivent étudier ses lineups pour être les plus efficaces. Mais son passif de toxine est bien plus accessible, car il lui donne un avantage instantané sur tous les ennemis qui passent à travers.
Enfin, le terrifiant Bucky est ajusté. Le fusil à pompe était plus que capable de remporter des duels contre des fusils d’assaut en pouvant one-tap les ennemis de loin. Mais il fera désormais considérablement moins de dégâts à longue portée, jusqu’à seulement 9 de dégâts par balle au-delà de 12 mètres. Puisque la somme des pellets d’un tir à clic droit passera de 15 à 5, il sera impossible pour l’arme de one-shot des ennemis d’aussi loin.
Riot changera le pouvoir de main en réduisant la dispersion du fusil à pompe, de 3,4 à 2,6 sur son clic gauche, et de 3,4 à 2 sur son clic droit. Cela devrait amélioré sa régularité de près.
Le patch 2.06 de VALORANT sortira très bientôt.
Published: Mar 31, 2021 11:49 am