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Tous les modes, cartes et fonctionnalités à venir pour la Saison 2 de Halo Infinite: Lone Wolves

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La deuxième saison de Halo Infinite, intitulée Lone Wolves, devrait sortir le 3 mai. La deuxième vague de contenu tant attendue comprendra de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, de nouveaux événements, une nouvelle passe de combat, améliorations de diverses qualités de vie, coopération en ligne, la version bêta du mode Forge et bien plus encore.

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Voici un aperçu complet de toutes les nouveautés à venir sur Halo Infinite le mois prochain lors du lancement de la saison 2 : Lone Wolves.

Nouvelles cartes : Catalyst (Arène) et Breaker (Big Team Battle)

Deux nouvelles cartes sont ajoutées à Halo Infinite pendant la saison deux. Catalyst est pour les modes traditionnels quatre contre quatre et FFA, et Breaker est pour Big Team Battle ainsi que le nouveau mode Last Spartan Standing.

Les développeurs de 343 ont décrit Catalyst comme “une carte d’arène symétrique nichée en hauteur à l’intérieur d’une vaste structure Forerunner en forme de tunnel”. Il y a “des cascades qui se déversent autour de passerelles suspendues, des murs de cathédrale envahis par la végétation et un pont léger reliant les côtés de la carte ensemble”. Certains des testeurs pensent que la carte leur rappelle Coliseum de Halo 5, Haven de Halo 4 et Epitaph de Halo 3.

Breaker est “une carte BTB pseudo symétrique située dans une casse bannie où la base de chaque équipe est un énorme morceau de débris de navire, divisé par la structure du faisceau de découpe au plasma au milieu.” Le faisceau sert d ‘«élément dynamique» du jeu, ce qui signifie qu’il endommagera probablement tous les adversaires qui entrent en contact.

Nouveaux modes : King of the Hill, Land Grab et Last Spartan Standing

Dans King of the Hill, deux équipes s’affronteront pour le contrôle d’une colline neutre pour gagner des points. Gagner des points remplit une barre de progression, et lorsque la barre est remplie, l’équipe gagne un point et une nouvelle colline apparaît ailleurs sur la carte.

Image via 343 Studios.

Dans Land Grab, les équipes tentent de capturer trois zones neutres autour de la carte. Lorsqu’une zone est capturée, elle est verrouillée et l’équipe qui capture gagne un point. Une fois les trois zones capturées, trois nouvelles zones neutres se débloquent. La première équipe à 11 points gagne.

Last Spartan Standing est un mode pseudo-battle royale : un jeu d’Attrition gratuit pour tous à 12 joueurs sur les cartes Big Team Battle. Chaque joueur a un chargement confiné et cinq réapparitions, et ne peut gagner de nouvelles armes qu’en tuant des ennemis et en gagnant de l’expérience pour obtenir des chargements de niveau supérieur tandis qu’une zone de danger se referme autour des joueurs.

Événements narratifs, Passe de combat, améliorations et plus encore

Les plans pour la saison deux incluent de nouveaux “événements narratifs multijoueurs qui placent votre Spartan personnel au centre d’un scénario saisonnier en évolution”. Ces événements, intitulés “Interférence” et “Alpha Pack”, sont prévus pour le 3 mai et le 19 juillet, respectivement, et durent chacun environ deux semaines. Un nouvel événement hebdomadaire Fracture, Entrenched, devrait sortir le 24 mai.

Une nouvelle passe de combat à 100 niveaux d’objets à gagner sera également publiée, ainsi que diverses mises à jour de la qualité de vie. La version bêta ouverte de Forge est prévue pour septembre 2022. La coopération en ligne devrait également sortir en août.

Plus d’informations sur certains des nouveaux modes, événements, éléments de passe de combat, etc. seront révélées lors d’un livestream communautaire sur les chaînes Halo Twitch/YouTube à 22h le 27 avril.

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