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Image via Xbox

Classement des armes de Halo Infinite

Utilisez cette liste pour vous aider dans vos prochaines parties.

Halo Infinite dispose d’un vaste arsenal que les joueurs peuvent utiliser pour détruire leurs ennemis. Les armes vont des pistolets standard aux puissants fusils de sniper qui peuvent tuer les ennemis avec une seule balle. Bien que l’utilisation de différentes armes puisse maintenir une expérience amusante et fraîche, les joueurs doivent éviter certaines armes à tout prix.

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Nous avons créé un classement des armes Halo Infinite pour vous aider à comprendre quelles armes vous devez toujours saisir et lesquelles doivent rester sur le mur. Les armes de chaque niveau ne sont pas dans un ordre spécifique et sont généralement aussi efficaces que les autres options de leur niveau. Le niveau S contient les meilleures armes, tandis que les armes de niveau D garantissent presque votre disparition.

Niveau S

BR75 Battle Rifle

Le fusil de combat BR75 est l’une des armes les plus complètes de Halo Infinite. Ce pistolet peut éliminer les ennemis en quatre rafales si vous touchez à tous vos coups et est mortel entre de bonnes mains. Les joueurs classés seront familiers avec cette arme car c’est le fusil de départ dans chaque partie. Mais que cela ne décourage pas de le garder dans votre inventaire : c’est sans doute mieux que quelques armes puissantes.

M41 SPNKR

Le M41 SPNKR peut changer le cours d’une partie grâce à sa puissance explosive. Chaque équipe doit sécuriser cette arme à chaque fois qu’elle apparaît, car elle garantit au moins deux éliminations gratuites si vous réussissez vos tirs. Il a un temps de rechargement lent, mais c’est un petit prix à payer lorsque vous pouvez tuer plusieurs ennemis à la fois.

S7 Sniper Rifle

Si vous avez confiance en votre précision et que vous sentez que vous pouvez éliminer les ennemis à distance, le fusil de précision S7 est fait pour vous. Cette arme puissante peut tuer un ennemi avec un seul tir dans la tête, même avec des boucliers complets. Un coup de mêlée supprime également instantanément les boucliers, laissant le joueur vulnérable. Le seul inconvénient du fusil est la petite quantité de munitions qu’il contient, alors faites en sorte que vos tirs comptent.

Niveau A

CQS48 Bulldog

Le Bulldog CQS48 est un cauchemar absolu pour les ennemis en combat rapproché. Cette arme peut éliminer les ennemis en trois coups et surpasse presque toutes les autres armes à cette portée. Il a du mal dans les batailles à moyenne et longue portée, évitez donc d’engager l’ennemi à distance lorsque vous avez équipé le Bulldog.

Mangler

Le Mangler est un revolver massif qui a un puissant coup de poing. Ce pistolet peut tuer des ennemis en trois ou quatre coups et est relativement précis, mais il présente quelques inconvénients. Vous n’avez que huit balles avant de devoir recharger, et le pistolet a une chute de balle à plus longue portée. Pourtant, c’est une excellente arme que vous devriez saisir dès que vous en avez l’occasion.

MA40 AR

Les joueurs vétérans de Halo seront familiers avec le MA40 AR puisqu’il était à l’origine l’arme de départ en multijoueur. La dernière itération de ce pistolet inflige des dégâts rapidement et est relativement facile à contrôler. C’est toujours l’arme de départ dans les matchs rapides, vous serez donc probablement à l’aise avec. C’est également une excellente sauvegarde du fusil de combat dans les matchs classés si vous pouvez le trouver sur la carte.

Epée énergétique

L’épée énergétique est l’une des armes les plus emblématiques de la série Halo et a fait un retour triomphal. Cette arme peut facilement traverser les Spartiates et est parfaite pour les joueurs agressifs. La seule raison pour laquelle l’épée d’énergie n’a pas atteint le niveau S est qu’elle vous oblige à vous rapprocher de vos ennemis, ce qui n’est pas toujours possible.

Cindershot

Le Cindershot tire des grenades rebondissantes qui peuvent infliger des dégâts considérables à plusieurs ennemis à la fois. Les joueurs peuvent également utiliser le mode ADS pour guider les grenades lors de leur lancement, offrant une méthode de destruction plus contrôlée. Cette arme n’est pas aussi puissante que le SPNKR, mais elle peut tout de même éliminer facilement quelques ennemis.

Niveau B

M50 Sidekick

Dans la plupart des parties, les pistolets sont ternes et éclipsés par les armes principales. Le M50 Sidekick n’est pas dans le même bateau et peut accrocher avec les meilleurs. Cette puissante arme de poing inflige des dégâts considérables et est excellente pour ébrécher les boucliers à distance. Il ne gagnera généralement pas un combat contre un fusil ou une meilleure arme, mais c’est un excellent choix pour la rigueur ou pour achever des ennemis.

Marteau de Gravité

Le marteau de gravité est une arme de mêlée massive qui peut tuer plusieurs ennemis en un seul coup. L’inconvénient est qu’il a un retard important lorsque vous le lancez. Le marteau est également inutile en dehors de la portée de mêlée, vous devriez donc toujours avoir une sauvegarde au cas où l’ennemi s’engagerait à distance.

Vague de chaleur

Vague de chaleur est une arme amusante à utiliser, avec des cartouches uniques qui peuvent rebondir sur les murs pour frapper les ennemis. Les joueurs peuvent basculer le pistolet pour tirer horizontalement ou verticalement selon la situation, et cette arme semblable à un fusil de chasse peut briser rapidement l’armure. Ce pistolet peut prendre un peu de pratique à maîtriser, mais n’ayez pas peur de le récupérer lors de votre prochain match.

Needler

Le Needler est une autre arme emblématique que les fans de Halo rencontreront dans Halo Infinite. Les aiguilles autodirectrices traquent les ennemis à courte distance et les tuent instantanément si suffisamment d’aiguilles les touchent. Cela rend le Needler incroyable à courte distance, mais son utilité diminue presque complètement à distance. Gardez le Needler dans votre poche arrière pour les combats rapprochés, mais utilisez une arme différente à plus longue distance.

Fusil Choc

Le Fusil Choc peut tuer des ennemis avec un seul tir dans la tête comme le S7 Sniper Rifle, mais il n’a pas les mêmes dégâts que les tirs au corps. Les joueurs qui peuvent toujours effectuer des tirs à la tête devraient toujours saisir cette arme. Assurez-vous simplement de viser la tête car il faut quelques coups au corps avec le fusil choc pour infliger des dégâts considérables.

Niveau C

Skewer

Le Skewer peut tuer les ennemis d’un seul coup, mais cela signifie que vous devez réellement réussir le coup. Cette arme massive n’a qu’une munition par chargeur et un temps de rechargement important, ce qui signifie que vous n’avez pas de chance si vous manquez. Ce pistolet est idéal dans les modes de jeu comme Big Team Battle car il peut détruire des véhicules, mais ne vous attendez pas à ce qu’il excelle contre les ennemis à pied.

VK78 Commando

Le VK78 Commando inflige des dégâts importants par tour, mais son recul le rend difficile à contrôler après quelques tirs. Cela en fait un choix terrible à courte portée, et il existe de meilleures options pour les engagements à longue portée. Considérez le Commando comme une option décente pour une arme secondaire en classée, mais évitez de vous y fier pour gagner des combats.

Hydra

L’Hydra est un lance-roquettes avec des roquettes qui peuvent se verrouiller sur des cibles, mais reste en quelque sorte l’une des armes les plus décevantes d’Infinite. Ses faibles dégâts obligent les joueurs à frapper les ennemis plusieurs fois, et sa vitesse de rechargement lente vous rend vulnérable. Si vous jouez à des modes occasionnels avec beaucoup de véhicules, n’hésitez pas à saisir cette arme, mais évitez-la si vous êtes dans un match strictement PVP.

Sentinel Beam

Le Sentinel Beam est une arme décente qui peut abattre des boucliers si vous pouvez suivre en permanence les ennemis. Mais cela peut être difficile à faire dans une fusillade intense, en particulier contre plusieurs adversaires. Considérez ceci comme une arme de secours qui peut aider un coéquipier à prendre le dessus dans un combat ou comme une option de dernier recours.

Stalker Rifle

Le Stalker Rifle est l’arme à longue portée la plus faible et ne peut rivaliser avec le Sniper S7 ou Fusil Choc. Il a une cadence de tir plus rapide et peut aider à éliminer les boucliers à distance, mais vous ne tuerez probablement pas un ennemi avec lui seul.

Disrupteur

Le Disrupteur est l’un des pires pistolets de Halo Infinite et doit être traité comme une arme de poing. Il peut éliminer les boucliers en quelques coups, mais le petit chargeur signifie que vous aurez probablement besoin d’une autre arme pour terminer le travail. Ce pistolet ne doit être conservé que si vous avez besoin de recharger ou si vous n’avez plus de munitions.

Ravageur

Le Ravageur est une arme étrange qui a l’air cool mais n’est pas pratique. Ce pistolet tire des obus à plasma et dispose d’une option de tir secondaire qui inflige des dégâts en zone lorsqu’il atterrit. Cela peut être bon pour tenir certaines zones, mais la plupart des joueurs peuvent facilement éviter les dégâts. Cette arme était sur le point d’être placée dans le rang D, mais même le Ravageur n’est pas aussi mauvais que ces armes inutiles.

Niveau D

Pistolet à plasma

Le pistolet à plasma dans Halo Infinite est loin des itérations précédentes. Vous pouvez toujours le charger pour frapper les ennemis avec une explosion puissante, mais bonne chance pour atteindre votre cible. L’option de tir standard de l’arme est également terne et ne vous rendra aucun service dans les gunfights. Ne prenez le pistolet à plasma que si vous avez besoin d’une arme secondaire et évitez-le à tout prix si une autre option est disponible.

Carabine à impulsion

La carabine à impulsion a le titre de pire arme de Halo Infinite. Ce fusil à rafale à trois cartouches tire certains des coups les plus lents de tous les jeux vidéo, ce qui rend difficile l’atteinte de vos cibles. Il fait des dégâts décents si vos tirs touchent, mais ne vous attendez pas à la cohérence de cette arme. C’est l’une des rares fois où nous vous recommandons de vous passer d’une arme au lieu de la ramasser.

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