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Tous les types et des champions du set 6.5 de TFT

Découvrez tous les nouveaux traits et champions du set 6.5 de TFT.

Le Mid-Set Teamfight Tactics est arrivé, passant de Gadgets en Folie! à Set 6.5 Néons dans la Nuit, contenant des traits nouveaux, retravaillés et existants.

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La cheatsheet du Set 6.5 présente cinq nouveaux traits: Séducteur, Hextech, Attaquant, Rival et Génie du Crime. Des traits comme Colosse et Vedette ont été retravaillés et plus de 20 champions ont été ajoutés au Set 6.5. Silco rejoint la liste en tant que premier champion hors League, avec de nouveaux champions comme Renata Glasc, Zeri, Alistar et Corki.

Les statistiques et les capacités associées à chaque trait de la cheatsheet du Set 6.5 de TFT sont susceptibles de changer avant la sortie officielle du 16 février. Des mises à jour auront lieu tout au long de la phase PBE et avec chaque patch Néons dans la Nuit après le lancement officiel.

Voici tous les traits et champions pour le Set 6.5 de TFT via la cheatsheet Riot.

Nouveaux traits et traits retravaillés dans le set 6.5 de TFT

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Un total de deux traits du Set Six Gadgets en Folie!

Hextech (2/4/6/8)

Le trait Hextech fournit à toutes les unités avec le trait un bouclier de quatre secondes au début du combat via une impulsion qui est envoyée par le noyau Hextech, ainsi que des dégâts supplémentaires supplémentaires en cas de coup pendant que le bouclier est actif. Les impulsions augmentent avec chaque point d’arrêt dans le trait Hextech à 2/4/6/8. Le bouclier fourni ne se charge pas. La force du bouclier, ainsi que les dégâts magiques supplémentaires, augmentent à chaque point d’arrêt.

Les champions Hextech sont: Jarvan IV, Nocturne, Sejuani, Swain, Lucian, Alistar, et Sivir.

Bouclier Hextech

  • Deux: 120/140/160
  • Quatre: 180/210/240
  • Six: 360/420/480
  • Huit: 480/560/640

Dégâts magiques Hextech

  • Deux: 18/21/24
  • Quatre: 30/35/40
  • Six: 60/71/80
  • Huit: 96/112/128

Séducteur (3/5/7)

Les champions Séducteur gagnent un bonus de santé et de puissance qui augmente aux points d’arrêt 3/5/7. S’il y a un Séducteur VIP en jeu, il active son bonus unique. Les joueurs peuvent également vendre l’ancien VIP pour avoir une chance d’en voir un nouveau apparaître dans la boutique.

Les joueurs peuvent récupérer un champion VIP dans la boutique, mais son statut VIP n’est activé que lorsque le trait Séducteur devient actif à trois heures. Pour trouver un nouveau VIP Séducteur, les joueurs doivent d’abord vendre l’ancien. Avoir au moins trois unités Séducteur sur le champ de bataille augmente les chances qu’un VIP apparaisse dans la boutique.

Les champions Séducteur TFT Set 6.5 sont Brand, Talon, Syndra, Leona, Draven et Zeri.

  • Trois: 200 PV et 20 AP
  • Cinq: 400 PV et 40 AP
  • Sept: 700 PV et 70 AP

Attaquant (3/4/6)

Les unités attaquants gagnent des dégâts d’attaque bonus qui augmentent aux points 3/5/6. Les cinq champions Attaquant sont: Jarvan IV, Rek’Sai, Gnar, Sivir, et Irelia.

  • Deux: Gagne 30 AD
  • Quatre: Gagne 65 AD
  • Six: Gagne 110 AD

Génie du Crime (1)

Le trait TFT Set 6.5 pour Silco est Génie du Crime. Au début du combat, le trait Génie du Crime accorde aux deux alliés directement devant Silco une partie de sa mana maximum.

Vedette (1/2/3/5)

Il y a deux nouveaux champions Vedette dans le Set 6.5 et un cinquième point d’arrêt a été ajouté. Lorsqu’une unité Vedette est mise sur le plateau, un projecteur est révélé. L’unité sous les projecteurs gagne des effets bonus en fonction du nombre d’unités Vedette présentes sur le champ de bataille. L’augmentation du nombre d’unités Vedette se traduit par un bonus supplémentaire accordé.

Les champions Vedette sont Gnar, Senna, Seraphine et Galio.

  • Un: L’unité dans le projecteur reçoit 15% de dégâts supplémentaires.
  • Deux: L’unité dans le projecteur reçoit 15% de dégâts supplémentaires et trois manas par seconde.
  • Trois: L’unité dans le projecteur reçoit 30% de dégâts supplémentaires, trois manas par seconde et soigne 30% de tous les dégâts qu’elle inflige.
  • Cinq: L’unité dans le projecteur reçoit tous les bonus qui sont ensuite doublés.

Rivale (1)

Anciennement le trait Sœur, Rivale est désormais actif avec un seul champion qui a le trait, soit Jinx ou Vi. Avoir les deux sœurs sur le champ de bataille entraînera la non-activation du trait Rival puisqu’elles refusent désormais de travailler ensemble.

  • Vi : Le trait Rival réduit son coût en mana de 20 %.
  • Jinx: Le trait Rival permet à Jinx de gagner 40% de vitesse d’attaque pendant trois secondes après avoir abattu une unité ennemie.

Colosse (2)

Le trait Colosse n’est actif que sur deux colosses. Les unités de colosses occupent deux emplacements sur le champ de bataille, gagnent 1 000 points de vie et sont immunisées contre les effets de contrôle des foules. Les champions Colosse du Set 6.5 de TFT sont Cho’Gath, Alistar et Galio.

  • Deux : les champions du colosse subissent 25 % de dégâts en moins.

Les traits du Set 6.5 qui viennent de Gadgets en Folie!

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Il y a un total de 23 traits transférés vers Néons dans la Nuit. Chacun est classé par ordre alphabétique. Beaucoup de ces traits ont de nouveaux champions.

Arcaniste (2/4/6/8)

Le type Arcaniste donne à tous les alliés de l’AP améliorée. Les champions du set Six avec le type Arcaniste sont Brand, Ziggs, Swain, Malzahar, Vex, et Ahri.

  • Deux: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 20% de puissance supplémentaire
  • Quatre: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 40% de puissance supplémentaire
  • Six: Tous les alliés gagnent 50% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 50% de puissance
  • Huit: Tous les alliés gagnent 145% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 145% de puissance supplémentaire

Assassin (2/4/6)

Inné : Les Assassins sautent vers la dernière ligne adverse au début du combat. Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent des chances de coups critiques bonus et des dégâts de coup critique. Les champions avec le trait Assassin sont Nocturne, Twitch, Talon, Ekko, et Kha’Zix.

  • Deux: 10% de chance de coup critique et 20% de coups critiques
  • Quatre: 30% de chance de coup critique et 40% de coups critiques
  • Six: 50% de chance de coup critique et 60% de coups critiques

Garde du Corps (2/4/6/8)

Les gardes du corps augmente l’armure sur les champions avec le trait. Peu après le début du combat, les champions garde du corps provoqueront les ennemis adjacents. Le trait garde du corps fonctionne de la même manière qu’un Portail de Zz’Rot. Les champions sont Darius, Poppy, Blitzcrank, Leona, Braum, et Galio.

  • Deux: 80 d’armure et 200 de bouclier
  • Quatre: 160 d’armure et 400 de bouclier
  • Six: 250 d’armure et 800 de bouclier
  • Huit: 450 d’armure et 2 000 de bouclier

Combattant (2/4/6/8)

Le trait combattant offre un bonus de PV à tous les alliés. Les Combattants gagnent le double du bonus. Les champions du set six Illaoi, Sejuani, Cho’Gath, Cho’Gath, Zac, Vi, et Tahm Kench. 

  • Deux: 125 PV
  • Quatre: 225 PV
  • Six: 400 PV
  • Huit: 700 PV

Challenger (2/4/6/8)

Les champions avec le type Challenger ont de la vitesse d’attaque supplémentaire. Après avoir éliminé une cible, un champion Challenger se déplacera rapidement vers un nouvel ennemi, doublant la vitesse d’attaque augmentée durant 2,5 secondes. Les champions sont Camille, Quinn, Warwick, Tryndamere, Draven, et Kai’sa.

  • Deux: 25% de vitesse d’attaque
  • Quatre: 55% de vitesse d’attaque
  • Six: 90% de vitesse d’attaque
  • Huit: 150% de vitesse d’attaque

Techno-chimiste (3/5/7/9)

Lorsqu’ils tombent en dessous de 75% de leur PV, les champions Techno-chimiste gagnent de la vitesse d’attaque, de la réduction de dégâts, et régénèrent un pourcentage de leurs PV maximum chaque seconde durant huit secondes. La vitesse d’attaque et la régénération de PV augmentent en fonction du nombre de Techno-chimistes sur le plateau.

Les champions sont Singed, Warwick, Tryndamere, Zac, Renata Glasc, et Viktor.

  • Trois: 15% de vitesse d’attaque et régénère 4% des PV max
  • Cinq: 40% de vitesse d’attaque et régénère 7% des PV max
  • Sept: 80% de vitesse d’attaque et régénère 10% des PV max
  • Neuf: 150% de vitesse d’attaque et régénère 18% des PV max

Mécanique (2/4/6)

Le trait Mécanique donne à tous les alliés de la vitesse d’attaque améliorée et de la vitesse d’attaque additionnelle pour chaque optimisation Hextech dont vous disposez. Les champions sont Camille, Zilean, Jhin, et Orianna.

  • Deux: 10% de vitesse d’attaque et 5% par optimisation.
  • Quatre: 35% de vitesse d’attaque et 10% par optimisation.
  • Six: 70% de vitesse d’attaque et 15% par optimisation.

Enchanteur (2/3/4/5)

Le type Enchanteur offre de la régénération de PV et du bouclier. Tous les alliés gagnent également de la résistance magique. Le type Enchanteur est une compo de soutien. Les champions sont Lulu, Taric, Janna, et Orianna. 

  • Deux: 25 de résistance magique, avec 25% de PV et de bouclier
  • Trois: 45 de résistance magique, avec 45% de PV et de bouclier
  • Quatre: 70 de résistance magique, avec 70% de PV et de bouclier
  • Cinq: 100 de résistance magique, avec 100% de PV et de bouclier

Justicier (3/4)

Les Justicier permettent aux champion avec le trait “d’arrêter” des ennemis au début du combat, les enlevant temporairement du combat. Les unités avec le trait Justicier ne peuvent plus retenir les champions qui sont immunisés aux contrôle de foule ou qui ont été touchés par un Zéphyr. Les champions sont Caitlyn, Sejuani, Vi et Jayce.  

  • Trois: Arrête l’ennemi qui possède le plus de PV.
  • Quatre: Arrête l’ennemi qui a fait le plus de dégâts lors de son précédent combat.

Glouton (1)

Le trait Glouton est unique à Tahm Kench. Durant la phase de préparation, vous pouvez donner une unité à manger à Tahm Kench. Après avoir consommé, Tahm Kench gagne des stats bonus permanentes du champion sur lequel il s’est nourri.

Innovateur (3/5/7)

Les Innovateurs construisent un compagnon pour se battre avec eux. Les champions sont Ezreal, Singed, Zilean, Ekko, Seraphine, et Jayce. Le compagnon mécanique peut être positionné durant la phase de préparation mais ne peut pas porter d’objets.

  • Trois: Scarabée mécanique qui projette une barrière sur lui et un autre allié, provoquant les ennemis proches.
  • Cinq: Ours mécanique qui s’offre à lui-même et aux alliés de la vitesse d’attaque bonus.
  • Sept: Dragon mécanique qui applique un fear aux ennemis pendant trois secondes avec une chance de coup critique de 40%. Les dégâts du Dragon sont de 500. Le Dragon est immunisé aux contrôles de foule. La portée est de deux hexagones. La portée de sort est de cinq hexagones.

Mercenaire (3/5/7)

Le trait Mercenaire fournit aux joueurs un coffre au trésor qui s’ouvre après avoir remporté une phase de combat. Pendant la phase de planification, les joueurs lancent les dés pour ajouter plus de butin dans le coffre. Plus un joueur passe longtemps sans gagner, plus les dés deviennent chanceux. Le coffre peut contenir jusqu’à 12 pertes consécutives. Un clic droit sur le coffre montrera aux joueurs le butin obtenu.

Une liste complète des dés par défaite avec le trait Mercenaire est disponible ici.

Les champions sont Illaoi, Quinn, Gangplank, Miss Fortune, et Tahm Kench.

Mutant (3/5/7)

Les Mutant gagnent des bonus uniques qui sont différents au cours de chaque partie. Il y a un total de sept possibilités pour le trait Mutant. Les champions sont Kassadin, Rek’Sai, Cho’Gath, Malzahar, Kha’Zix, et Kai’Sa.

  • Glandes hyper-surrénales : les unités mutantes ont une chance de déclencher deux attaques supplémentaires contre leur cible. Trois Mutant est une chance de 40%, cinq Mutant est une chance de 75% et sept Mutant fait 100% et 40 AD.
  • Bio-Leeching: Votre équipe gagne Vampirisme (soin d’un pourcentage de tous les dégâts infligés). Trois unités mutantes équivalent à 30% de Vampirisme, cinq à 35% de Vampirisme et sept 80% omnivamp.
  • Synaptic Web : Les capacités des unités mutantes coûtent moins cher à lancer avec un minimum de 10 mana. Trois unités mutantes font 20 manas de moins et cinq unités mutantes font 40 manas de moins. Sept offrent 50 AP bonus et 40 de mana.
  • Amélioration cybernétique : les mutants possédant au moins un objet gagnent des statistiques bonus. Trois unités gagnent 450 points de vie et 30 dégâts d’attaque et cinq gagnent 900 points de vie et 60 dégâts d’attaque. Sept donne 500 PV et 100 AD.
  • Métamorphose : les mutants grandissent toutes les deux secondes, gagnant des statistiques bonus qui se cumulent jusqu’à cinq fois. Trois Mutant représente 18 armure et résistance magique, ainsi que 5 dégâts d’attaque et puissance. Cinq unités mutantes représentent 25 armure et résistance magique, ainsi que 10 dégâts d’attaque et puissance. Sept unités offre 35 armure et résistance magique par charge, sept AD, et sept AP toutes les deux secondes qui peuvent s’additionner jusqu’à cinq fois.
  • Appétit vorace : les mutants deviennent plus forts chaque fois qu’un allié meurt. Trois Mutant coûte 25 dégâts d’attaque et puissance. Cinq Mutant coûte 45 dégâts d’attaque et puissance. Sept mutant offre 40 AD et AP chaque fois qu’un allié meurt.
  • Voidborne: Trois Mutant exécutent les cibles qu’ils endommagent et qui ont moins de 20% de leur santé. Cinq mutants gagnent des dégâts supplémentaires. Sept fait 80% de dégâts bruts.

Erudit (2/4/6)

Le trait Erudit offre à tous les alliés la capacité de restaurer de la mana toutes les deux secondes. Les champions sont Kassadin, Syndra, Zyra, Renata Glasc, et Silco.

  • Deux: 5 mana
  • Quatre: 10 mana
  • Six: 20 mana

Ferrailleur (2/4/6)

Les Ferrailleurs au début du combat gagnent un objet éphémère terminé s’ils ont un composant sur eux. Les champions gagnent également un bouclier de santé qui augmente avec chaque élément équipé de votre armée au début du combat. En plus de compléter les composants de l’objet, tous les alliés gagnent un bouclier égal au nombre total de composants de votre équipe, après la transformation. Les champions sont Ezreal, Ziggs, Blitzcrank, Ekko, Irelia, et Jinx.  

  • Deux: Un composant et les composants comptent pour 20 de bouclier
  • Quatre: Trois composants et les composants comptent pour 40 de bouclier
  • Six: Tous les composants et les composants comptent pour 60 de bouclier.

Sniper (2/4/6)

Les champions avec le trait Sniper infligent des dégâts supplémentaires pour chaque Hexagone entre eux et leur cible. Les champions sont Caitlyn, Ashe, Miss Fortune, Jhin et Zeri.

  • Deux: 8% de dégâts bonus par hexagone
  • Quatre: 16% de dégâts bonus par hexagone
  • Six: 30% de dégâts bonus par hexagone

Pègre (3/5/7)

Les alliés choisis sont drapés dans l’ombre et gagnent en omnivampirisme, en armure et résistance magique. Les champion sont Darius, Ashe, Zyra, Morgana, Ahri, et Braum.

  • Trois: Le champion de la Pègre avec le moins de PV.
  • Cinq: Tous les champions de la Pègre.
  • Sept: Tous les alliés. Tous les bonus sont augmentés de 50%.

Répétireur (2/3/4/5)

Les Répétireurs ont une chance d’attaquer deux fois. Les champions sont Corki, Gangplank, Lucian, et Jinx.  

  • Deux: 40% et les dégâts d’attaques bonus de 10
  • Trois: 55% et les dégâts d’attaques bonus de 25
  • Quatre: 70% et les dégâts d’attaques bonus de 40
  • Cinq: 100% et les dégâts d’attaques bonus de 60

Transformeur (1)

Jayce est le seul champion avec ce trait. Il peut alterner entre deux formes durant la phase de préparation, selon qu’il soit en avant ou en arrière du plateau.

Yordle (3/6)

Le trait Yordle est un trait de relance intégré dans le Set Six. Après le combat, un Yordle gratuit et aléatoire apparaîtra sur le banc lorsque le trait est actif à trois. Une fois qu’un Yordle est trois étoiles, les coups aléatoires s’arrêtent pour cette unité trois étoiles. Les champions sont Poppy, Ziggs, Corki, Lulu, Gnar, et Vex.

  • Trois: Un Yordle aléatoire apparaît sur votre banc.
  • Six: Les coûts en mana des Yordles sont réduits de 25%. Les Yordles à 3* appelleront un Yordle mystère pour se battre avec eux.
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