Le Mid-Set Teamfight Tactics est arrivé, passant de Gadgets en Folie! à Set 6.5 Néons dans la Nuit, contenant des traits nouveaux, retravaillés et existants.
La cheatsheet du Set 6.5 présente cinq nouveaux traits: Séducteur, Hextech, Attaquant, Rival et Génie du Crime. Des traits comme Colosse et Vedette ont été retravaillés et plus de 20 champions ont été ajoutés au Set 6.5. Silco rejoint la liste en tant que premier champion hors League, avec de nouveaux champions comme Renata Glasc, Zeri, Alistar et Corki.
Les statistiques et les capacités associées à chaque trait de la cheatsheet du Set 6.5 de TFT sont susceptibles de changer avant la sortie officielle du 16 février. Des mises à jour auront lieu tout au long de la phase PBE et avec chaque patch Néons dans la Nuit après le lancement officiel.
Voici tous les traits et champions pour le Set 6.5 de TFT via la cheatsheet Riot.
Nouveaux traits et traits retravaillés dans le set 6.5 de TFT
Un total de deux traits du Set Six Gadgets en Folie!
Hextech (2/4/6/8)
Le trait Hextech fournit Ă toutes les unitĂ©s avec le trait un bouclier de quatre secondes au dĂ©but du combat via une impulsion qui est envoyĂ©e par le noyau Hextech, ainsi que des dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires supplĂ©mentaires en cas de coup pendant que le bouclier est actif. Les impulsions augmentent avec chaque point d’arrĂªt dans le trait Hextech Ă 2/4/6/8. Le bouclier fourni ne se charge pas. La force du bouclier, ainsi que les dĂ©gĂ¢ts magiques supplĂ©mentaires, augmentent Ă chaque point d’arrĂªt.
Les champions Hextech sont: Jarvan IV, Nocturne, Sejuani, Swain, Lucian, Alistar, et Sivir.
Bouclier Hextech
- Deux: 120/140/160
- Quatre: 180/210/240
- Six: 360/420/480
- Huit: 480/560/640
DĂ©gĂ¢ts magiques Hextech
- Deux: 18/21/24
- Quatre: 30/35/40
- Six: 60/71/80
- Huit: 96/112/128
SĂ©ducteur (3/5/7)
Les champions SĂ©ducteur gagnent un bonus de santĂ© et de puissance qui augmente aux points d’arrĂªt 3/5/7. S’il y a un SĂ©ducteur VIP en jeu, il active son bonus unique. Les joueurs peuvent Ă©galement vendre l’ancien VIP pour avoir une chance d’en voir un nouveau apparaĂ®tre dans la boutique.
Les joueurs peuvent rĂ©cupĂ©rer un champion VIP dans la boutique, mais son statut VIP n’est activĂ© que lorsque le trait SĂ©ducteur devient actif Ă trois heures. Pour trouver un nouveau VIP SĂ©ducteur, les joueurs doivent d’abord vendre l’ancien. Avoir au moins trois unitĂ©s SĂ©ducteur sur le champ de bataille augmente les chances qu’un VIP apparaisse dans la boutique.
Les champions SĂ©ducteur TFT Set 6.5 sont Brand, Talon, Syndra, Leona, Draven et Zeri.
- Trois: 200 PV et 20 AP
- Cinq: 400 PV et 40 AP
- Sept: 700 PV et 70 AP
Attaquant (3/4/6)
Les unitĂ©s attaquants gagnent des dĂ©gĂ¢ts d’attaque bonus qui augmentent aux points 3/5/6. Les cinq champions Attaquant sont: Jarvan IV, Rek’Sai, Gnar, Sivir, et Irelia.
- Deux: Gagne 30 AD
- Quatre: Gagne 65 AD
- Six: Gagne 110 AD
GĂ©nie du Crime (1)
Le trait TFT Set 6.5 pour Silco est Génie du Crime. Au début du combat, le trait Génie du Crime accorde aux deux alliés directement devant Silco une partie de sa mana maximum.
Vedette (1/2/3/5)
Il y a deux nouveaux champions Vedette dans le Set 6.5 et un cinquième point d’arrĂªt a Ă©tĂ© ajoutĂ©. Lorsqu’une unitĂ© Vedette est mise sur le plateau, un projecteur est rĂ©vĂ©lĂ©. L’unitĂ© sous les projecteurs gagne des effets bonus en fonction du nombre d’unitĂ©s Vedette prĂ©sentes sur le champ de bataille. L’augmentation du nombre d’unitĂ©s Vedette se traduit par un bonus supplĂ©mentaire accordĂ©.
Les champions Vedette sont Gnar, Senna, Seraphine et Galio.
- Un: L’unitĂ© dans le projecteur reçoit 15% de dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires.
- Deux: L’unitĂ© dans le projecteur reçoit 15% de dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires et trois manas par seconde.
- Trois: L’unitĂ© dans le projecteur reçoit 30% de dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires, trois manas par seconde et soigne 30% de tous les dĂ©gĂ¢ts qu’elle inflige.
- Cinq: L’unitĂ© dans le projecteur reçoit tous les bonus qui sont ensuite doublĂ©s.
Rivale (1)
Anciennement le trait SÅ“ur, Rivale est dĂ©sormais actif avec un seul champion qui a le trait, soit Jinx ou Vi. Avoir les deux sÅ“urs sur le champ de bataille entraĂ®nera la non-activation du trait Rival puisqu’elles refusent dĂ©sormais de travailler ensemble.
- Vi : Le trait Rival réduit son coût en mana de 20 %.
- Jinx: Le trait Rival permet Ă Jinx de gagner 40% de vitesse d’attaque pendant trois secondes après avoir abattu une unitĂ© ennemie.
Colosse (2)
Le trait Colosse n’est actif que sur deux colosses. Les unitĂ©s de colosses occupent deux emplacements sur le champ de bataille, gagnent 1 000 points de vie et sont immunisĂ©es contre les effets de contrĂ´le des foules. Les champions Colosse du Set 6.5 de TFT sont Cho’Gath, Alistar et Galio.
- Deux : les champions du colosse subissent 25 % de dĂ©gĂ¢ts en moins.
Les traits du Set 6.5 qui viennent de Gadgets en Folie!
Il y a un total de 23 traits transférés vers Néons dans la Nuit. Chacun est classé par ordre alphabétique. Beaucoup de ces traits ont de nouveaux champions.
Arcaniste (2/4/6/8)
Le type Arcaniste donne Ă tous les alliĂ©s de l’AP amĂ©liorĂ©e. Les champions du set Six avec le type Arcaniste sont Brand, Ziggs, Swain, Malzahar, Vex, et Ahri.
- Deux: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 20% de puissance supplémentaire
- Quatre: Tous les alliés gagnent 20% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 40% de puissance supplémentaire
- Six: Tous les alliés gagnent 50% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 50% de puissance
- Huit: Tous les alliés gagnent 145% de puissance et les champions Arcanistes gagnent 145% de puissance supplémentaire
Assassin (2/4/6)
InnĂ© : Les Assassins sautent vers la dernière ligne adverse au dĂ©but du combat. Les compĂ©tences des Assassins peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent des chances de coups critiques bonus et des dĂ©gĂ¢ts de coup critique. Les champions avec le trait Assassin sont Nocturne, Twitch, Talon, Ekko, et Kha’Zix.
- Deux: 10% de chance de coup critique et 20% de coups critiques
- Quatre: 30% de chance de coup critique et 40% de coups critiques
- Six: 50% de chance de coup critique et 60% de coups critiques
Garde du Corps (2/4/6/8)
Les gardes du corps augmente l’armure sur les champions avec le trait. Peu après le dĂ©but du combat, les champions garde du corps provoqueront les ennemis adjacents. Le trait garde du corps fonctionne de la mĂªme manière qu’un Portail de Zz’Rot. Les champions sont Darius, Poppy, Blitzcrank, Leona, Braum, et Galio.
- Deux: 80 d’armure et 200 de bouclier
- Quatre: 160 d’armure et 400 de bouclier
- Six: 250 d’armure et 800 de bouclier
- Huit: 450 d’armure et 2 000 de bouclier
Combattant (2/4/6/8)
Le trait combattant offre un bonus de PV Ă tous les alliĂ©s. Les Combattants gagnent le double du bonus. Les champions du set six Illaoi, Sejuani, Cho’Gath, Cho’Gath, Zac, Vi, et Tahm Kench.Â
- Deux: 125 PV
- Quatre: 225 PV
- Six: 400 PV
- Huit: 700 PV
Challenger (2/4/6/8)
Les champions avec le type Challenger ont de la vitesse d’attaque supplĂ©mentaire. Après avoir Ă©liminĂ© une cible, un champion Challenger se dĂ©placera rapidement vers un nouvel ennemi, doublant la vitesse d’attaque augmentĂ©e durant 2,5 secondes. Les champions sont Camille, Quinn, Warwick, Tryndamere, Draven, et Kai’sa.
- Deux: 25% de vitesse d’attaque
- Quatre: 55% de vitesse d’attaque
- Six: 90% de vitesse d’attaque
- Huit: 150% de vitesse d’attaque
Techno-chimiste (3/5/7/9)
Lorsqu’ils tombent en dessous de 75% de leur PV, les champions Techno-chimiste gagnent de la vitesse d’attaque, de la rĂ©duction de dĂ©gĂ¢ts, et rĂ©gĂ©nèrent un pourcentage de leurs PV maximum chaque seconde durant huit secondes. La vitesse d’attaque et la rĂ©gĂ©nĂ©ration de PV augmentent en fonction du nombre de Techno-chimistes sur le plateau.
Les champions sont Singed, Warwick, Tryndamere, Zac, Renata Glasc, et Viktor.
- Trois: 15% de vitesse d’attaque et rĂ©gĂ©nère 4% des PV max
- Cinq: 40% de vitesse d’attaque et rĂ©gĂ©nère 7% des PV max
- Sept: 80% de vitesse d’attaque et rĂ©gĂ©nère 10% des PV max
- Neuf: 150% de vitesse d’attaque et rĂ©gĂ©nère 18% des PV max
MĂ©canique (2/4/6)
Le trait MĂ©canique donne Ă tous les alliĂ©s de la vitesse d’attaque amĂ©liorĂ©e et de la vitesse d’attaque additionnelle pour chaque optimisation Hextech dont vous disposez. Les champions sont Camille, Zilean, Jhin, et Orianna.
- Deux: 10% de vitesse d’attaque et 5% par optimisation.
- Quatre: 35% de vitesse d’attaque et 10% par optimisation.
- Six: 70% de vitesse d’attaque et 15% par optimisation.
Enchanteur (2/3/4/5)
Le type Enchanteur offre de la rĂ©gĂ©nĂ©ration de PV et du bouclier. Tous les alliĂ©s gagnent Ă©galement de la rĂ©sistance magique. Le type Enchanteur est une compo de soutien. Les champions sont Lulu, Taric, Janna, et Orianna.Â
- Deux: 25 de résistance magique, avec 25% de PV et de bouclier
- Trois: 45 de résistance magique, avec 45% de PV et de bouclier
- Quatre: 70 de résistance magique, avec 70% de PV et de bouclier
- Cinq: 100 de résistance magique, avec 100% de PV et de bouclier
Justicier (3/4)
Les Justicier permettent aux champion avec le trait “d’arrĂªter” des ennemis au dĂ©but du combat, les enlevant temporairement du combat. Les unitĂ©s avec le trait Justicier ne peuvent plus retenir les champions qui sont immunisĂ©s aux contrĂ´le de foule ou qui ont Ă©tĂ© touchĂ©s par un ZĂ©phyr. Les champions sont Caitlyn, Sejuani, Vi et Jayce. Â
- Trois: ArrĂªte l’ennemi qui possède le plus de PV.
- Quatre: ArrĂªte l’ennemi qui a fait le plus de dĂ©gĂ¢ts lors de son prĂ©cĂ©dent combat.
Glouton (1)
Le trait Glouton est unique Ă Tahm Kench. Durant la phase de prĂ©paration, vous pouvez donner une unitĂ© Ă manger Ă Tahm Kench. Après avoir consommĂ©, Tahm Kench gagne des stats bonus permanentes du champion sur lequel il s’est nourri.
Innovateur (3/5/7)
Les Innovateurs construisent un compagnon pour se battre avec eux. Les champions sont Ezreal, Singed, Zilean, Ekko, Seraphine, et Jayce. Le compagnon mĂ©canique peut Ăªtre positionnĂ© durant la phase de prĂ©paration mais ne peut pas porter d’objets.
- Trois: Scarabée mécanique qui projette une barrière sur lui et un autre allié, provoquant les ennemis proches.
- Cinq: Ours mĂ©canique qui s’offre Ă lui-mĂªme et aux alliĂ©s de la vitesse d’attaque bonus.
- Sept: Dragon mĂ©canique qui applique un fear aux ennemis pendant trois secondes avec une chance de coup critique de 40%. Les dĂ©gĂ¢ts du Dragon sont de 500. Le Dragon est immunisĂ© aux contrĂ´les de foule. La portĂ©e est de deux hexagones. La portĂ©e de sort est de cinq hexagones.
Mercenaire (3/5/7)
Le trait Mercenaire fournit aux joueurs un coffre au trĂ©sor qui s’ouvre après avoir remportĂ© une phase de combat. Pendant la phase de planification, les joueurs lancent les dĂ©s pour ajouter plus de butin dans le coffre. Plus un joueur passe longtemps sans gagner, plus les dĂ©s deviennent chanceux. Le coffre peut contenir jusqu’Ă 12 pertes consĂ©cutives. Un clic droit sur le coffre montrera aux joueurs le butin obtenu.
Une liste complète des dés par défaite avec le trait Mercenaire est disponible ici.
Les champions sont Illaoi, Quinn, Gangplank, Miss Fortune, et Tahm Kench.
Mutant (3/5/7)
Les Mutant gagnent des bonus uniques qui sont différents au cours de chaque partie. Il y a un total de sept possibilités pour le trait Mutant. Les champions sont Kassadin, Rek’Sai, Cho’Gath, Malzahar, Kha’Zix, et Kai’Sa.
- Glandes hyper-surrénales : les unités mutantes ont une chance de déclencher deux attaques supplémentaires contre leur cible. Trois Mutant est une chance de 40%, cinq Mutant est une chance de 75% et sept Mutant fait 100% et 40 AD.
- Bio-Leeching: Votre Ă©quipe gagne Vampirisme (soin d’un pourcentage de tous les dĂ©gĂ¢ts infligĂ©s). Trois unitĂ©s mutantes Ă©quivalent Ă 30% de Vampirisme, cinq Ă 35% de Vampirisme et sept 80% omnivamp.
- Synaptic Web : Les capacités des unités mutantes coûtent moins cher à lancer avec un minimum de 10 mana. Trois unités mutantes font 20 manas de moins et cinq unités mutantes font 40 manas de moins. Sept offrent 50 AP bonus et 40 de mana.
- AmĂ©lioration cybernĂ©tique : les mutants possĂ©dant au moins un objet gagnent des statistiques bonus. Trois unitĂ©s gagnent 450 points de vie et 30 dĂ©gĂ¢ts d’attaque et cinq gagnent 900 points de vie et 60 dĂ©gĂ¢ts d’attaque. Sept donne 500 PV et 100 AD.
- MĂ©tamorphose : les mutants grandissent toutes les deux secondes, gagnant des statistiques bonus qui se cumulent jusqu’Ă cinq fois. Trois Mutant reprĂ©sente 18 armure et rĂ©sistance magique, ainsi que 5 dĂ©gĂ¢ts d’attaque et puissance. Cinq unitĂ©s mutantes reprĂ©sentent 25 armure et rĂ©sistance magique, ainsi que 10 dĂ©gĂ¢ts d’attaque et puissance. Sept unitĂ©s offre 35 armure et rĂ©sistance magique par charge, sept AD, et sept AP toutes les deux secondes qui peuvent s’additionner jusqu’Ă cinq fois.
- AppĂ©tit vorace : les mutants deviennent plus forts chaque fois qu’un alliĂ© meurt. Trois Mutant coĂ»te 25 dĂ©gĂ¢ts d’attaque et puissance. Cinq Mutant coĂ»te 45 dĂ©gĂ¢ts d’attaque et puissance. Sept mutant offre 40 AD et AP chaque fois qu’un alliĂ© meurt.
- Voidborne: Trois Mutant exĂ©cutent les cibles qu’ils endommagent et qui ont moins de 20% de leur santĂ©. Cinq mutants gagnent des dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires. Sept fait 80% de dĂ©gĂ¢ts bruts.
Erudit (2/4/6)
Le trait Erudit offre à tous les alliés la capacité de restaurer de la mana toutes les deux secondes. Les champions sont Kassadin, Syndra, Zyra, Renata Glasc, et Silco.
- Deux: 5 mana
- Quatre: 10 mana
- Six: 20 mana
Ferrailleur (2/4/6)
Les Ferrailleurs au dĂ©but du combat gagnent un objet Ă©phĂ©mère terminĂ© s’ils ont un composant sur eux. Les champions gagnent Ă©galement un bouclier de santĂ© qui augmente avec chaque Ă©lĂ©ment Ă©quipĂ© de votre armĂ©e au dĂ©but du combat. En plus de complĂ©ter les composants de l’objet, tous les alliĂ©s gagnent un bouclier Ă©gal au nombre total de composants de votre Ă©quipe, après la transformation. Les champions sont Ezreal, Ziggs, Blitzcrank, Ekko, Irelia, et Jinx. Â
- Deux: Un composant et les composants comptent pour 20 de bouclier
- Quatre: Trois composants et les composants comptent pour 40 de bouclier
- Six: Tous les composants et les composants comptent pour 60 de bouclier.
Sniper (2/4/6)
Les champions avec le trait Sniper infligent des dĂ©gĂ¢ts supplĂ©mentaires pour chaque Hexagone entre eux et leur cible. Les champions sont Caitlyn, Ashe, Miss Fortune, Jhin et Zeri.
- Deux: 8% de dĂ©gĂ¢ts bonus par hexagone
- Quatre: 16% de dĂ©gĂ¢ts bonus par hexagone
- Six: 30% de dĂ©gĂ¢ts bonus par hexagone
Pègre (3/5/7)
Les alliĂ©s choisis sont drapĂ©s dans l’ombre et gagnent en omnivampirisme, en armure et rĂ©sistance magique. Les champion sont Darius, Ashe, Zyra, Morgana, Ahri, et Braum.
- Trois: Le champion de la Pègre avec le moins de PV.
- Cinq: Tous les champions de la Pègre.
- Sept: Tous les alliés. Tous les bonus sont augmentés de 50%.
Répétireur (2/3/4/5)
Les RĂ©pĂ©tireurs ont une chance d’attaquer deux fois. Les champions sont Corki, Gangplank, Lucian, et Jinx. Â
- Deux: 40% et les dĂ©gĂ¢ts d’attaques bonus de 10
- Trois: 55% et les dĂ©gĂ¢ts d’attaques bonus de 25
- Quatre: 70% et les dĂ©gĂ¢ts d’attaques bonus de 40
- Cinq: 100% et les dĂ©gĂ¢ts d’attaques bonus de 60
Transformeur (1)
Jayce est le seul champion avec ce trait. Il peut alterner entre deux formes durant la phase de prĂ©paration, selon qu’il soit en avant ou en arrière du plateau.
Yordle (3/6)
Le trait Yordle est un trait de relance intĂ©grĂ© dans le Set Six. Après le combat, un Yordle gratuit et alĂ©atoire apparaĂ®tra sur le banc lorsque le trait est actif Ă trois. Une fois qu’un Yordle est trois Ă©toiles, les coups alĂ©atoires s’arrĂªtent pour cette unitĂ© trois Ă©toiles. Les champions sont Poppy, Ziggs, Corki, Lulu, Gnar, et Vex.
- Trois: Un Yordle aléatoire apparaît sur votre banc.
- Six: Les coûts en mana des Yordles sont réduits de 25%. Les Yordles à 3* appelleront un Yordle mystère pour se battre avec eux.
Published: Mar 30, 2022 12:27 pm