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Comment jouer Mad Maggie sur Apex Legends

Un manque de finesse, tout en brutalité.

L’arrivée de Seer et d’Ash sur Apex Legends poussaient de nouvelles stratégies et une touche raffinée sur le champ de bataille, mais les compétences de Mad Maggie ne font pas dans la dentelle.

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Un coup d’oeil rapide de ses capacités peut laisser penser qu’il y a un manque de synergie entre elles, mais chaque outil que la rebelle a tourne autour de la prise d’informations et de leur conversion en attaques rapides.

Son passif est essentiel dans un combat, en offrant une révélation brève de tout adversaire touché par ses tirs. S’ils tentent de s’enfuir, sa capacité à infliger des dégâts aux ennemis en se cachant derrière sa couverture et son ultime leur feront regretter ce choix.

Voici ce qu’il faut savoir sur Mad Maggie sur Apex Legends.

Capacités de Maggie

  • Passif : Colère de la Guerre
    • Met temporairement en lumière les ennemis endommagés et se déplace plus vite avec un fusil à pompe
  • Tactique : Pointe Perçante
    • Tire une pointe qui brûle les ennemis à travers les obstacles. Une fois active, la pointe dure environ 10 secondes et inflige 4 points de dégâts à chaque fois (jusqu’à 160 points de dégâts). La capacité a un délai de récupération de 22 secondes environ
  • Ultime : Boule de Démolition
    • Lance une boule qui lance des pads de boosts de vitesse et se déclenche près des ennemis, en infligeant jusqu’à 20 points de dégâts et en infligeant un étourdissement aux ennemis touchés.

Astuces de chaque capacité

Colère de la Guerre

Le passif de Mad Maggie se renforce en se gardant au combat le plus longtemps possible. Avec chaque dégât, vous savez exactement où se situent chaque ennemi, et c’est une information cruciale si elle est bien utilisée et communiquée.

Le boost de vitesse en tenant un fusil à pompe est aussi utile et à garder à l’esprit en choisissant ses armes en partie. En étant combiné au boost de vitesse, son rythme peut rivaliser avec le Stimulant d’Octane.

Pointe Perçante

La capacité tactique de mad Maggie a une portée impressionnante qui n’est affectée que par la retombée du projectile sur une longue distance. En obtenir le meilleur tient surtout dans le fait de savoir où les ennemis se trouvent à peu près et se fier à sa zone d’effet.

Capable d’infliger environ 16 points de dégâts par seconde, cela peut avoir un impact plus ou moins important en partie. C’est aussi l’une des rares capacités qui peut percer le dome de bouclier de Gibraltar, un pouvoir rare qui peut surprendre les ennemis. Mais attention : la capacité peut aussi infliger des dégâts au personnage si vous vous en approchez trop.

Boule de Démolition

L’ultime de Mad Maggie est la partie la plus complexe, en étant à la fois utilitaire et en ayant des dégâts potentiels. Il voyage rapidement après avoir été déployé et est utilisé au mieux dans les espaces réduits, car il peut rebondir sur les murs avant d’exploser. Il n’inflige que 20 points de dégâts à activation donc il vaut mieux l’utiliser pour son CC.

En effet, sa force tient en son utilité. Le boost de vitesse de déplacement est parfait pour réduire la distance qui la sépare de ses ennemis et de leur infliger des dégâts. L’ultime fait aussi tomber des bouts magnétiques avant d’atteindre sa destination.

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Synergies et stratégies

Comme pour d’autres légendes qui peuvent révéler les ennemis, Mad Maggie est un bon counter et alliée de Bangalore. Maggie pouvant révéler les ennemis à travers la smoke de Bangalore, c’est très puissant en étant utilisé avec sa capacité.

La capacité de Maggie à débusquer les ennemis de leur cover et de leur donner une vitesse de déplacement améliorée en équipe en fait aussi une bonne candidate pour une équipe avec Revenant ou Ash. Utiliser le tactique et l’ultime de Maggie avant celui de Revenant rend toute position défensive ennemie difficile à tenir. La seule légende qui peut stopper une Maggie en push est Wattson, car son ultime peut contrer ses capacités.

Enfin, les capacités de prise d’information de Maggie peuvent être renforcées avec une autre légende d’informations dans son squad comme le scan de Bloodhound ou Seer, ce qui lui permettra de mieux caser ses capacités pour plus d’impact.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.