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Valve uniría a las dos Américas, a Europa y el CIS, y Oceanía con Asia para los eventos RMR presenciales de 2022

Cambios mayores para la clasificación al Major

De cara al próximo ciclo de los Regional Major Rankings que determinarán los participantes en los Majors de CS:GO de 2022 patrocinados por Valve, según una publicación de la desarrolladora compartida inicialmente por HTLV, la empresa hará muchos cambios a sus sistemas de clasificación.

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Las filtraciones de HLTV indicaban que Valve ha tomado la decisión de disputar los torneos RMR en formato LAN en sólo tres regiones, combinando las seis que anteriormente solían jugar online. Para los eventos presenciales, los equipos de América del Norte y América del Sur jugarán juntos, igual que los Europeos con los del CIS y los de Oceanía con los de Asia. Sin embargo, las competiciones online seguirían estando divididos entre seis regiones para que los equipos puedan competir con el ping y ajustes adecuados.

Además, en la publicación revelada que Valve todavía debe compartir en sus redes sociales, la desarrolladora destaca cambios nuevos y actualizados para el sistema RMR, incluyendo uno importante sobre la región en la que los equipos podrán competir. En el futuro la región de los equipos será exclusivamente determinado por la nacionalidad de la mayoría de sus jugadores. Años atrás, regiones como América del Norte contaban con muchos equipos llenos de jugadores brasileños e incluso australianos compitiendo. Equipos como FURIA o paiN podrán jugar en los eventos RMR presenciales pero no podrán disputar los que se disputen online.

Cada Major contará con ocho equipos en la fase Legends, ocho en la Challengers y otros ocho en Contenders. Según HLTV, la distribución de la clasificación para los Majors será así:

  • Europa y CIS: siete Legends, seis Challengers y tres Contenders.
  • América: un Legend, dos Challengers y tres Contenders.
  • Asia y Oceanía: dos Contenders.

La distribución de los equipos y el anuncio de los cambios en las regiones todavía no han sido revelados oficialmente por Valve.

Artículo publicado originalmente en inglés por Scott Robertson en Dot Esports el 25 de enero.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol