Image Credit: Bethesda
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Captura de pantalla vía Riot Games

Un primer vistazo a una partida de VALORANT

Se parece más a CS:GO que a Overwatch.
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Todavía falta bastante tiempo antes de que se lance el tirador táctico en primera persona de Riot Games, VALORANT. Pero el desarrollador lanzó una reseña del juego hoy con el fin de saciar el apetito de sus fans.

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No hay dudas de que es mucho más del estilo de CS:GO y no tanto como Overwatch, ya se trate de tiroteos, movimientos o incluso habilidades. Las y los jugadores pueden comprar diferentes tipos de armas para cubrir sus debilidades o aumentar sus fortalezas.

El concepto del objetivo que muestra VALORANT es casi completamente de CS:GO. Equipos de cinco jugadores enfrentados; mientras unn equipo planta la bomba, que se llama Spike en el juego, el otro equipo procuraa desactivarla.

Si bien cada agente tiene su propio conjunto único de destrezas y habilidades, funcionan más como recursos consumibles que como las habilidades de Overwatch, que son mucho más como las de un MOBA con tiempos de enfriamiento y uso ilimitado.

Las habilidades de cada agente cumplen diferentes funciones. CS:GO usa elementos que se pueden arrojar, como granadas y cócteles Molotov, para limitar una zona, pero los personajes en VALORANT pueden usar paredes verdes tóxicas o burbujas de viento flotantes para cerrar el acceso.

Dado que sus habilidades son limitadas y cuestan dinero, los jugadores deberán elegir sus batallas y no podrán usarlas libremente. Podrán ganar dinero al completar objetivos, como eliminar oponentes o plantar y desactivar la bomba Spike.

Todo está disponible en el menú de compraa a primera vista. Podrás pueden acceder a todas las opciones de compra en una sola pantalla, junto con un resumen de información que ayudará a los nuevos jugadores a identificar rápidamente lo que necesiten para cualquier situación. Los distintos tipos de equipos están separados por columnas y filas, mientras que los escudos brindan protección, como el Kevlar en CS:GO.

Al menos por lo que se ha visto, las opciones de movilidad no se parecen en nada a las de Overwatch. Las y los jugadores se mueven con cautela, y el uso de las armas al agacharse y apuntar recuerda mucho más a CS:GO.

VALORANT incluirá  servidores dedicados con 128 de tickrate para todos los jugadores en su lanzamiento. Es una opción poco común, incluso para los deportes electrónicos de FPS que más se benefician de él, y aún más para los servidores en línea. Sin embargo, asegurará un juego súper fluido, dándote acceso a una jugabilidad consistente y competitiva.

Con el primer pantallazo del juego lanzado en el canal oficial de YouTube de VALORANT, es probable que los desarrolladores revelen más contenido antes de su lanzamiento oficial durante el verano boreal.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao 2 de marzo de 2020.

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