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Un bug en la hitbox de VALORANT deniega los disparos a la cabeza

¿Podrán los agentes conseguir un cráneo grueso?

Imagen vía Riot Games

Mientras un bug de VALORANT es arreglado, otro parece reemplazarle en su lugar.

Un jugador de VALORANT compartió un error que hacía que los disparos a la cabeza no se registraran. El origen del problema parece ser una desincronización de la animación que ocurre después de equipar al agente con habilidades.

En el clip se puede apreciar como Sage dispara claramente a la cabeza de Brimstone. Después de que Sage apretara el gatillo, la bala fue a parar a la cabeza de Brimstone pero no hizo daño. Brimstone tuvo el tiempo suficiente para reaccionar pero Sage hizo un segundo disparo para asegurar el asesinato.

Riot Games se informó rápidamente del error. «Hay un bug con la animación de la habilidad que está desincronizada con el cliente y el servidor (no están cronometrados correctamente en el servidor)» dijo Riot StealthyJesus, el jefe de ingeniería técnica de VALORANT.

Aunque los bugs son muy comunes en la fase beta de cualquier juego, el error ya está en el radar de Riot. Es posible que cause muchos problemas en el modo competitivo que fue lanzado el 30 de abril, ya que el disparo inicial da información sobre la posición de tiro.

VALORANT sigue siendo una beta cerrada y los desarrolladores de Riot están haciendo lo máximo posible para solucionar los problemas antes del lanzamiento oficial del juego que será este verano.

Artículo publicado originalmente en inglés por Gökhan Çakır en Dot Esports el 2 de mayo.