Todo lo que necesitas saber sobre Evo Online 2020

Evo va a ser muy distinto este año.

El comienzo de Evo Online está previsto para el 5 de junio, según ha anunciado ayer el organizador del torneo. El registro a todos los torneos abiertos y paquetes de contribución estarán disponibles a partir de finales de esta semana.

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El horario completo de los cuatro eventos principales también se ha revelado, lo cual significa que todos los horarios para los pools estarán disponibles antes incluso de que empiece el proceso de registros, así como los detalles acerca de en qué plataformas se jugarán las partidas.

El main roster de juegos abiertos para quien quiera participar incluye Killer Instinct, Mortal Kombat 11: Aftermath, Skullgirls 2nd Encore, y Them’s Fighting Herds. La entrada a los cuatro títulos será gratuita, pero los jugadores que contribuyan 25 dólares recibirán un badge comemorativo de Evo Online.

Todas las ganancias del bundle de entrada se destinarán a los esfuerzos para el COVID-19 de la organización internacional de la salud Project HOPE. Esto también estará disponible a todos aquellos que quieran comprar el bundle pero no quieren competir en el evento.

Para aquellos que sí tengan pensado competir en Evo Online 2020, esta es toda la información necesaria en cuanto al registro, las horas de check-in, y los detalles de los juegos.

Horario de evento

Cada juego tendrá dos días de qualifiers que tendrán lugar en julio, y comenzarán com Them’s Fighting Herds el 4 y 5 de julio. Cada evento compartirá el mismo horario de check-in y de torneo, y empezará con un check-in obligatorio a las 14:00 CT (21:00 hora peninsular) el viernes antes del pool play de cada título.

Los horarios se repartirán basados en las horas locales de las tres regiones.

Horario de juegos

  • Them’s Fightin’ Herds: 4 y 5 de julio
  • Skullgirls 2nd Encore: 11 y 12 de julio
  • Killer Instinct: 18 y 19 de julio
  • Mortal Kombat 11: Aftermath: 25 y 26 de julio
  • Campeonato Fin de semana: 31 de julio a 2 de agosto
    • Todos los títulos tendrán sus finales Top 8 a lo largo de estas fechas.

Check-in/Hora de comienzo

  • Viernes
    • Check-in obligatorio: 14:00 CT a 23:00 CT
      • 12:00 hora local para Europa y Japón/Corea
  • Sábado
    • Pools check-in: 11:00 CT
      • 9:00 hora local para Europa y Japón/Corea
    • Comienzo de torneo: 12:00 CT
      • 10:00 hora local para Europa y Japón/Corea
  • Domingo
    • Check-in día 2: 11:00 CT
      • 9:00 hora local para Europa y Japón/Corea
    • Comienzo de torneo: 12:00 CT
      • 10:00 hora local para Europa y Japón/Corea

Regiones Evo

Todos los títulos se desarrollarán junto con tres torneos que ocurrirán de forma simultánea a lo largo y ancho de las tres regiones Evo. Esto es para evitar que los jugadores compitan online desde países distintos, lo cual causaría problemas significativos de lag para juegos con gran netcode.

https://twitter.com/MrWiz/status/1268307353696231425

Así están compuestas las tres regiones:

  • Región uno: Estados Unidos, Canadá, México
    • Sudamérica probablemente no se una a este grupo tras el anuncio oficial.
  • Región Dos: Japón y Corea del Sur
  • Región Tres: Europa

Según el Presidente de Evo, Joey ‘Mr. Wizard’ Cuellar, muchos países tuvieron que ser excluidos debido a las leyes y regulaciones que impactan la habilidad de los jugadores para poder competir de forma online.

Requerimientos de plataforma

Cada juego se ejecutará en una plataforma previamente designada, para evitar así que los jugadores puedan tener una ventaja tecnológica sobre los demás por diferencias de consola o PC en cualquier título. Esto también significa que si quieres participar en el evento, tendrán que tener el juego en la plataforma designada.

  • Them’s Fightin’ Herds: PlayStation 4
  • Skullgirls 2nd Encore: PC (Steam)
    • Se cambió de PS4 a PC después de la expresa petición por parte de la comunidad.
  • Killer Instinct: PC (Windows 10)
  • Mortal Kombat 11: Aftermath: PC (Steam)

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 4 de junio de 2020.

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