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StreamElements abre beta para un servicio que permite a streamers vender productos de merchadising

Es un mercado de vendedores.

La empresa de software de retransmisión StreamElements ha ampliado sus servicios a creadores de contenido implementando un nuevo servicio que permite a usuarios vender merchadising personalizado a través de «SE.Merch», con una beta abierta que dará comienzo hoy.

Como parte de esta nueva función, StreamElements promete una forma totalmente gratuita para streamers para crear y vender productos sin una barrera paywall, así como un beneficio competitivo.

Image via StreamElements

Hay unas cuantas opciones que utilizan los creadores de contenido en este momento para vender su merchandising en sus streams de Twitch u otras plataformas, e incluyen sitios como Design by Humans. Sin embargo, la investigación llevada a cabo por StreamElements sugiere que alrededor de un 85 por ciento de los streamers no venden merchandise, posiblemente por la cantidad de trabajo que conlleva hacerlo.

El intento de StreamElements de integrar las ventas de merchadising a su software de retransmisión marca un paso hacia el progreso para esta empresa.

Image via StreamElements

«Los problemas que estábamos intentando solucionar con SE.Merch era poder crear y vender productos de merchandising de forma rápida y fácil, asegurando que fuese algo todo lo lucrativo posible para la comunidad de creadores de contenido,» dijo Doron Nir, CEO de StreamElements. «También hemos hecho que sea totalmente gratuito para evitar el impacto negativo que suele venir con ofrecer a streamers opciones restringidas.»

 La beta abierta para SE.Merch solo está disponible para streamers en Twitch, pero la empresa tiene pensado expandir el negocio a otras plataformas de streaming, como YouTube Gaming, Facebook Gaming, y Mixer. Ahora mismo, streamers podrán crear y vender algunos productos como sudaderas, camisetas, tazas, y alfombrillas para ratón – pero se está planeando agregar más tipos de productos al servicio.

StreamElements aún no ha anunciado fecha para el lanzamiento oficial del servicio, ni han dicho exactamente cuando podrán empezar a usar este servicio los creadores de contenido.

Este artículo fue publicado originalmente por Max Miceli el 29 de enero de 2020.