El ex-pro de League of Legends William “scarra” Li es uno de los jugadores más conocidos de Teamfight Tactics del mundo, pero incluso él tiene algunas quejas acerca del estado del meta insano del juego.
En directo, Scarra ha dicho que los metas anteriores – aunque en ellos dominaban algunas composiciones fuertes – eran más sanas que el meta que tenemos ahora porque los jugadores podían usar una variedad de diferentes composiciones y quedar en el top 4.
“El problema con este meta es que el ritmo está muy mal,” dijo Scarra. “Todo el mundo llega a nivel ocho o nueve, en todas las partidas, y eso significa que estás literalmente forzando composiciones perfectas en cada partida.”
También dijo que de lo que se trata en este tipo de juegos es poder jugar con lo que te dan. Pero los jugadores pueden aguantar el daño durante mucho tiempo y almacenar oro con tal de forzar una composición ideal con ítems perfectos y unidades. No hay improvisación real, especialmente cuando hay jugadores que derrochan intencionadamente su vida para poder elegir primero en el carousel.
Algunos piensan que el problema yace en la cantidad de daño que recibe el jugador. El daño es tan bajo que a los jugadores no les da miedo tirar varias rondas para conseguir más oro, rollear, y conseguir elegir primero en el primer carousel. Pero también se quejaban los jugadores cuando el daño era mayor, porque no les daba, al comienzo de la partida, la posibilidad de transicionar de composición.
El balance entre la diversidad de composiciones y la dependencia de RNG es algo delicado que Riot necesita solucionar.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra el 7 de octubre de 2019.