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Riot Games planea “extender el champion pool de la jungla” en el parche 10.4 de League of Legends

Campeones como Garen, Talon y Darius puede que sean junglas en el próximo parche.

Imagen vía Riot Games

Después de ver a Soraka en la calle superior, cualquier cosa parece posible, incluso Talon jungla.

El diseñador de jugabilidad de League of Legends, Mark “Scruffy” Yetter, reveló los planes de futuro para la diversidad de la jungla en la publicación del Dev Corner de hoy. Los desarrolladores de Riot confían en que al incrementar el abanico de campeones de la jungla en el parche los jugadores de rangos bajos se animen a jugar más la posición.

“A lo largo de toda la historia de League of Legends, la jungla es la posición menos deseada de las 5 posiciones por los jugadores de Elo bajo, independientemente de si la jungla estaba fuerte o débil” declaró Scruffy. “En el 10.4 vamos a intentar añadir un puñado de campeones que queremos (y queréis) a la jungla. Nosotros haremos cambios muy centrados en bufar la limpieza de campamentos de esos campeones pero dejando a la vez sus líneas intactas”.

La complejidad de la posición de jungla disuade a menudo a los principiantes y los jugadores con menos experiencia. La popularidad del rol es dramáticamente inferior en comparación a la del resto. Riot espera incentivar a los jugadores a probar la jungla al mejorar campeones poco ortodoxos como Garen, Diana, Zed, Talon y Darius.

Aunque puede que no todos los cambios encajen, muchos jugadores de League of Legends estarán curiosos de ver cómo los campeones focalizados a la línea funcionan fuera de su rol normal. Una gran revisión de la jungla, especialmente después de su comienzo tumultuoso en la décima temporada, puede que resuelva los problemas del actual metajuego.

Por ejemplo, Talon ya es un roamer fuerte que no necesita demasiados objetos para ser efectivo. Si la limpieza de campamentos del asesino se fortaleciera sería capaz de hacer parkour en su camino a la victoria fácilmente.

Los próximos cambios a la jungla serán probablemente probados en la Public Beta Enviroment (PBE) antes de llegar a los servidores oficiales.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 7 de febrero.